你需要回归5E。5E已经奶回来了
但说实在的国内一堆3.5老害,可能都要和D&D新版本玩家分离了 ...
这么猛的吗,现在已经没空玩了 仙四能代表仙剑最佳作?这作系统根本没什么可研究的,强化系统完全照搬当时正火的WOW,附个魔可以一路平砍过关。
代表仙剑最高品质的必然是仙剑5外传,即使继承了仙5垃圾的技能熟练度系统(这系统真是从3代开始一路恶心人到仙5外传),但BOSS的技能设计绝对能在全球的JRPG类型里排上号。印象里各个BOSS都有独特的机制,困难难度下就没有打法重复的BOSS。对于各法术属性的相生相克运用的最好。
仙三虽然照搬了格兰蒂亚的系统,但BOSS实在做的太烂。组合法术除了威力大根本没感觉什么用,还不如平砍躲技能的好。
另外个人觉得仙二也是被黑的惨,在系统完成度上,仙二明明是最好的一作。四个可操控角色每个特色都不一样,1代那种技能对战场有一定破坏的动画效果也保留了下来。除了最后剧情断崖式结束。各方面明明做的很好。
空轨三作,论战斗系统自然是3RD,这作基本是轨迹系列战斗系统成型之作。困难模式下,很多地方很需要研究,噩梦我在火炮那个BOSS处卡关后,就没想再打下去了。。太痛苦了。。
但论最好玩确实还是2ND,难度适中 ,剧情和演出都很不错。
古剑奇谭一在仙五外传发行前,说是国内JRPG类型中第一是没问题的。排除刚发售时的优化问题。这游戏里也是各操作角色的特色明显,且都有独特的法术技巧。剧情上也颇有深度。就是BOSS设计实在没啥亮点,打到最后还是加血加血,AAAA的模式。所以还是被仙5外传比下去了。
至于2代。。明显是就抄传说系列没抄好,角色移动速度过快,显得战斗场地过小。很多技能的动画效果也显得拖沓,队友AI更是垃圾的不行。不过烛龙敢于往ARPG上尝试,个人觉得比大宇这种只会抄最终幻想好多了。
厨具战士 发表于 2018-6-28 23:33
xcom精神续作幽浮系列剧本吊打轨迹。第一次得知真相真有种震撼的感觉。
幽浮那也得看哪代。
别忘了去外域,不对,火星开大门遭遇地狱火也是幽浮系列的剧情
页:
1
[2]