然而制作人宫冈宽可是当年DQ洛特三部曲的迷宫设计者
你这个算后知后觉了
我觉得MM1的地下铁跟列车小镇就非常有日本人情节了
而且整个游戏一大堆荒野却没几个牛仔(你说MM4老板娘?那是萌要素啦)
话说,PS4上新出的那作怎么样?我都忘了买了。。
comet34 发表于 2018-6-7 10:41
如果不是官中就不支持了,不破解的3DS能打中文补丁么。
打不了,但是你大可以买一份卡然后玩破解版的汉化版嘛
20多年了 人民群众表示砍龙还是没砍够
最近也是在重玩mm4,一边玩一边感慨这支线任务剧情,这NPC刻画,真的是爆了XB2不知道多少条街
借贴问一下织田non原画的那个游戏叫什么来着,啥时候出啊,什么机种啊……
第一印象不像日本游戏,但细节、支线、对话玩下去会觉得真是太纯血的日本rpg,有点活化石的感觉……
4代人设其实挺好的就是封面不行……
新作素质是比较一般,毕竟定位试水作非正统续作,但作为MM老玩家也没得选,好几年才出一款新作有得玩就行
3之后确实有平衡型不太好的问题
以前是se弹药少,弹药超贵,重得不行,但是伤害高,刚好能跟主炮互补
现在有各种无敌引擎加持,重量已经不是问题,弹药价钱也大幅下降,伤害不仅依然高得一笔,甚至还有一发4回6回8回10回这样的bug的存在,配合连发+1的c装置和电光火石技能,每回合的输出轻轻松松把主炮按在地上摩擦
副炮也一样尴尬,无限弹药带有迎击功能的电气SE在手,谁还去用副炮这种玩具呢
曾经梦寐以求的五主炮齐射,到头来没有一个人真的会去用
2r不就是双电击密友堆连射么,这游戏对我这种传统战车派很不友好我就喜欢主炮副炮SE的传统配置
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0