关于最近炒做的比较凶的“画面的空气感”
对比一下生化5和生化4的大图就能看出来其实是距离越远,物体的色彩就越白
主要还是空气里的尘埃散射光线吧 寂静岭系列表现的是“画面的雾气感”,只是没有炒作而已。 正相反
雾气实际上是屏蔽远处的东西
SH就是面前每隔一定距离加一层半透明带贴图的多边形
再远就看不到了,最早是为了节省机能,谁也不好意思炫耀
空气感相反,浪费机能
再远的东西也看的到,但是所有物体表面都要加一层半透明贴图,越远越白 以上全部纯属yy 真会乱搞……
都给我站到窗口眺望远方建筑
所谓尘埃散射光线在宏观上和雾有什么区别 hl2就是bio5制作人的赶超目标。 空气感……最早印象是鬼武者3CG那点感觉…… 空气感就是看SB(L)的帖子的感觉 不懂 无冬引擎的“生物风”倒是挺有空气感的。 最初由 hein 发表
真会乱搞……
都给我站到窗口眺望远方建筑
所谓尘埃散射光线在宏观上和雾有什么区别
北京永远有毒雾和尘埃云 最初由 md2 发表
空气感相反,浪费机能
再远的东西也看的到,但是所有物体表面都要加一层半透明贴图,越远越白...
这个似乎并不难吧
DC的部分游戏就有了 应该不仅是光线的变化,最简单的一片叶子或一根草有节奏地摇摆,算不算空气感最初的形态呢? 现在日本尽流行这个,流到游戏界也是正常的。
http://www.sony.jp/products/Consumer/DSC/DSC-T5/feat2.html
シ`ンの空莞肖蓼敲瑜出す、
「バリオ・テッサ`」レンズ
撮りたいシ`ンの美しさを高画|で描写する、カ`ル ツァイス「バリオ・テッサ`」レンズを搭d。高いコントラストときめやかな解像度で、シ`ンの空莞肖蓼潜憩Fできます````` 你列举这些根本就是“几块透明度不同的白色”而已,目前为止见过玩过的游戏里,真正的空气的流动感和微粒感,只有飞龙OTA。
要感觉流动的空气,THE FALLEN GROUND一关够已。 不同焦距的模糊是必须有的
但是这个和技术没关系,有心而已 你确定那不是因为机能不够而故意做成远处的东西看起来模糊? 我觉得最近S1炒做比较凶的还是“帖子的空气感”“标题的空气感” 鄙视,这效果都要说,制作者射的精是不是也要吃? 最初由 SOLBADGUY 发表
你列举这些根本就是“几块透明度不同的白色”而已,目前为止见过玩过的游戏里,真正的空气的流动感和微粒感,只有飞龙OTA。
要感觉流动的空气,THE FALLEN GROUND一关够已。
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最初由 猫二爷 发表
空气感是整体感觉,涉及的细节很多吧.
最明显的感觉,...........恩,不如我们对比一下GT3或者4和PGR系列的画面感觉.
前者虽然在质量上比较欠缺,但是画面所营造的真实感远远强过后者. 尤其是光影氛围,GT3的东京246那种清新晨曦的感觉,那就是种"空气感". PGR系列,如今做到了360上,画面质量更好了,但是还是缺乏那种真实感"空气感"....
GT3 4的光影氛围 ->空气感
…………佩服佩服
看来,Xbox360和ps3都不用出了 赛车游戏的话,burningout 3里面加速时的场景模糊有点“空气感”。
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