md2 发表于 2005-9-8 09:54

关于最近炒做的比较凶的“画面的空气感”

对比一下生化5和生化4的大图就能看出来

其实是距离越远,物体的色彩就越白
主要还是空气里的尘埃散射光线吧

minichaos 发表于 2005-9-8 09:59

寂静岭系列表现的是“画面的雾气感”,只是没有炒作而已。

psi 发表于 2005-9-8 10:03

md2 发表于 2005-9-8 10:07

正相反

雾气实际上是屏蔽远处的东西
SH就是面前每隔一定距离加一层半透明带贴图的多边形
再远就看不到了,最早是为了节省机能,谁也不好意思炫耀

空气感相反,浪费机能
再远的东西也看的到,但是所有物体表面都要加一层半透明贴图,越远越白

阿娇大王 发表于 2005-9-8 10:44

md2 发表于 2005-9-8 10:52

以上全部纯属yy

hein 发表于 2005-9-8 11:15

真会乱搞……
都给我站到窗口眺望远方建筑

所谓尘埃散射光线在宏观上和雾有什么区别

dancedancerevol 发表于 2005-9-8 11:36

hl2就是bio5制作人的赶超目标。

nilren 发表于 2005-9-8 11:38

空气感……最早印象是鬼武者3CG那点感觉……

高翘折栽 发表于 2005-9-8 12:40

空气感就是看SB(L)的帖子的感觉

ZAKU 发表于 2005-9-8 12:52

不懂

碧蓝怒火 发表于 2005-9-8 13:01

五飛 发表于 2005-9-8 14:04

无冬引擎的“生物风”倒是挺有空气感的。

md2 发表于 2005-9-8 15:07

最初由 hein 发表
真会乱搞……
都给我站到窗口眺望远方建筑

所谓尘埃散射光线在宏观上和雾有什么区别

北京永远有毒雾和尘埃云

monkeyking 发表于 2005-9-8 19:14

最初由 md2 发表


空气感相反,浪费机能
再远的东西也看的到,但是所有物体表面都要加一层半透明贴图,越远越白...


这个似乎并不难吧
DC的部分游戏就有了

lain007 发表于 2005-9-8 19:55

应该不仅是光线的变化,最简单的一片叶子或一根草有节奏地摇摆,算不算空气感最初的形态呢?

Kesons 发表于 2005-9-8 22:10

现在日本尽流行这个,流到游戏界也是正常的。
http://www.sony.jp/products/Consumer/DSC/DSC-T5/feat2.html

シ`ンの空莞肖蓼敲瑜出す、
「バリオ・テッサ`」レンズ

撮りたいシ`ンの美しさを高画|で描写する、カ`ル ツァイス「バリオ・テッサ`」レンズを搭d。高いコントラストときめやかな解像度で、シ`ンの空莞肖蓼潜憩Fできます`````

SOLBADGUY 发表于 2005-9-9 01:22

你列举这些根本就是“几块透明度不同的白色”而已,目前为止见过玩过的游戏里,真正的空气的流动感和微粒感,只有飞龙OTA。

要感觉流动的空气,THE FALLEN GROUND一关够已。

猫二爷 发表于 2005-9-9 03:19

md2 发表于 2005-9-9 10:12

不同焦距的模糊是必须有的
但是这个和技术没关系,有心而已

绯村凉 发表于 2005-9-9 15:15

你确定那不是因为机能不够而故意做成远处的东西看起来模糊?

Meltina 发表于 2005-9-9 15:52

我觉得最近S1炒做比较凶的还是“帖子的空气感”“标题的空气感”

ddmsaga 发表于 2005-9-10 05:57

鄙视,这效果都要说,制作者射的精是不是也要吃?

hein 发表于 2005-9-10 12:49

最初由 SOLBADGUY 发表
你列举这些根本就是“几块透明度不同的白色”而已,目前为止见过玩过的游戏里,真正的空气的流动感和微粒感,只有飞龙OTA。

要感觉流动的空气,THE FALLEN GROUND一关够已。

\\^o^/

最初由 猫二爷 发表
空气感是整体感觉,涉及的细节很多吧.

最明显的感觉,...........恩,不如我们对比一下GT3或者4和PGR系列的画面感觉.

前者虽然在质量上比较欠缺,但是画面所营造的真实感远远强过后者. 尤其是光影氛围,GT3的东京246那种清新晨曦的感觉,那就是种"空气感". PGR系列,如今做到了360上,画面质量更好了,但是还是缺乏那种真实感"空气感"....

GT3 4的光影氛围 ->空气感
…………佩服佩服
看来,Xbox360和ps3都不用出了

minichaos 发表于 2005-9-10 19:27

赛车游戏的话,burningout 3里面加速时的场景模糊有点“空气感”。

HyperIris 发表于 2005-9-10 19:54

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