请问LovePlus这个系列为什么当年会引起那么大的成功?
本帖最后由 warachia 于 2018-5-31 18:57 编辑最近打工涉及到这方面内容,所以找了几个游戏视频看看。
当年并没有关心过这个系列,只知道是被人称赞为很有恋爱感觉的恋爱模拟AVG。
看了视频之后……怎么说呢,人设是很好,但是剧情出乎意料地无聊,让我自己玩我肯定是玩不下去的。
很难想象这个系列居然卖出过单作20w份以上的成绩,居然还成为过社会话题。
这个系列的走红是不是和八月的游戏有异曲同工之处?
受人欢迎的画师+在当时相对强劲的3D表现力+傻白甜性格的女主+对NDS机能开创性的利用+对日常琐事不厌其烦的描写=大成功?
没有实际玩过可能有些东西感受不到,云玩家真的非常抱歉。
能不能麻烦沉迷过这个游戏的给我讲讲这游戏最吸引你的地方是什么?
或者说这游戏里的女角色最吸引你的地方在哪里?
单作20w居然都成为什么不可理喻的事情了吗,,,闪轨2都有20w呢,。。 ziyer 发表于 2018-5-31 18:58
单作20w居然都成为什么不可理喻的事情了吗,,,闪轨2都有20w呢,。。
恋爱游戏的基本盘其实是很小的,而且这游戏当年红到连不玩游戏的人都知道的程度吧? hypnossz86 发表于 2018-5-31 19:00
nds装机量高.....加上类似手游的伴随功能....
我觉得你可以分析一下任天狗为什么那么火
这游戏就相当于养个 ...
我也听人说过这游戏的精髓在于确认恋人关系以后,
有亲亲啊摸摸啊自由视角啊什么的,然后就是每天在游戏里享受和3D妹子之间的你侬我侬? 销量就那么点,哪里产生了成功的错觉 センコウ 发表于 2018-5-31 19:10
销量就那么点,哪里产生了成功的错觉
讲道理以这游戏的制作规模来说的话20多w已经是大赚了吧,
而且之后的作品基本都是加强版,也卖出了和第一作差不多的销量,证明顾客群非常忠实。
如果不是制作人和人设都跑了,我觉得KONAMI肯定想把这个系列继续做下去的吧…… 打了两个档,都是确立关系以后玩不下去了 一是当年手机没那么发达,二是开始交往后的内容是起码能够1年没重复的(玩real time模式),各种事件都是和现实时间同步的,玩个一年还是没什么问题的,现在的话拿个3ds还是有点不方便了,内容和以前一样的话出在手机上说不定能有个第二春。 榊遊矢 发表于 2018-5-31 19:22
一是当年手机没那么发达,二是开始交往后的内容是起码能够1年没重复的(玩real time模式),各种事件都是和 ...
实时模式居然能做到一年的对话没重复?!
那确实是很厉害了……………………厉害的超乎了我的想象。
这样确实是光靠游戏视频看不出来的。
顺便能不能再请教一下实时模式具体是什么样的,
上午十点拿出来就是在上课,下午三点拿出来就是一起放学回家这样? 本帖最后由 榊遊矢 于 2018-5-31 19:52 编辑
warachia 发表于 2018-5-31 19:26
实时模式居然能做到一年的对话没重复?!
那确实是很厉害了……………………厉害的超乎了我的想象。
这样 ...
对,实时模式就是早上一起去上学下午一起放学回家这样,上课期间可以约女主角在学校内部见个面聊个天之类的,下了课(4点左右)如果提前有约的话可以一起来个课后小约会,女主角不会大张旗鼓的打扮,周末一般就是正式约会了,女友会换发型啊衣服饰品之类的打扮得好看些,会根据你的意见慢慢改变发型啊头发长度啊衣着风格甚至性格;地图也是慢慢探索,要探索完各种约会地点也是要花点时间的。在家里时和女友互相发点短信说早安晚安之类的,有时候女友还会到你家帮忙做饭。晚上太晚发短信会抱怨你怎么还没睡觉。
然后有各种事件,比如周末短途旅行(当然是日本国内,在日本的人肯定带入感完全不是一个等级的),情人节纪念日互相送礼,考试周到家里帮忙复习,圣诞party,新年倒数参拜之类的,一年间不急着把事件看完玩快速模式的话还是能玩一年的。
要说这游戏在我心里唯一的缺点就是对skinship要求得太多有点烦人 哦还有像我这种经常换时区的人有种远程恋爱感容易疲劳,当然如果真的是日本本土社畜或者学生的话这游戏的时间可以说是几乎一致的,肯定没我这个问题就是了。
楼主是warachia这号的本尊?感觉语言风格不太对
LP的成功跟上世纪的电子鸡一样,优势就是游戏机制上前所未有的互动性,游戏内容要24小时影响你
保证了这一点后,就跟当年电子鸡的道德效应一样,你会对女朋友产生责任感。她绝对不会出轨(LP的NTR本不少,可说是对这点的反动),而她不开心则完全归咎于你,就这样把游戏过程变成与你的生活连在一起的一部分。跟心跳那类主打养成,同级生那类叙演恋情不同,这个游戏没有结束的概念,直到你对女朋友丧失兴趣而分居。 那年高三的情人节,也是大年初一,下载了DS上的LP汉化版。
做为一个没谈过恋爱的高中生,LP中妹子带来的那种感觉,可能(当时)你们这些大人体会不到
不要太甜好吗! 榊遊矢 发表于 2018-5-31 19:39
对,实时模式就是早上一起去上学下午一起放学回家这样,上课期间可以约女主角在学校内部见个面聊个天之类 ...
大概有点了解了,做到这种程度的话也难怪有人会乐此不彼,成功也是理所应当的。
非常感谢你的耐心解答。 上官网看了下,官网上给的游戏类型是コミュニケーション不是什么恋爱模拟AVG
你可以把这个想象成出租女友 hypnossz86 发表于 2018-5-31 20:01
lpever跳票马上就快半年了.....
我觉得就算出了也不是当年的那个游戏了,制作人都跑路了游戏模式肯定也不一样了,我不看好 warachia 发表于 2018-5-31 19:50
大概有点了解了,做到这种程度的话也难怪有人会乐此不彼,成功也是理所应当的。
非常感谢你的耐心解答。 ...
这游戏的细节比我给出的还要多,比如女友给你做的饭是会根据你们之前的会话或者你送的礼物来定的,比如你以前在约会时说想吃中餐,然后在可能你都记不起来的时候女友就给你做了中餐便当,比如上次你给女友送了本甜食食谱,她之后就会做甜点。旅行也是,时间段分得很明确,比如早上九点到十一点是在巴士上,会有巴士对话,十二点到一点吃饭,下午玩某个景点,六点到旅馆,然后吃完饭泡温泉etc,每个时间段的事件都是分开的,感觉人在日本都可以直接跟着这游戏旅行了 咦这东西销量才20万吗..那年头似乎大量新番轻小说本子都有关于lp的neta,还以为是现象级作品 肥宅快乐恋
然而这鬼东西的限时设定,还是算了吧 LZ是不是被盗号了,怎么变成个弱气受了? 原来是这么厉害的游戏
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这东西销量这么低的吗
好多本子啊 心跳回忆最高销量有loveplus高吗 语音互动挺有意思 楼主去翻翻以前的帖子,
有些人不小心档没了,嚎得那个惨 …个人来说当年也是看到各种文章说互动内容balabala的看得我对此充满了幻想、最后忍不住专门为这游戏买了3ds、开始还买小说一起读什么的但热情实际上还是很快就消失了、想了想对我来说感觉还是缺少足够量带有戏剧性的剧情来丰满我心里妹子的形象、玩了几个月下来感觉角色在我心里还是很薄弱、很难投入过多感情导致很快就变得像在完成任务一样;
也有可能一开始期待过高也造成了影响、开始甚至抱有能够真的像和真实的人交往一样的幻想、然而实际上当然是不可能的了……
但后来玩了类似的天空浪潮+星空浪潮就让我如痴如醉。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 就100天攻略成功的时候还行
后面和现实时间联动拍拖太麻烦了约会迟到几次就没兴趣了
假如当时玩这个没其他的事的话倒是可以说还行
玩了就发现虚拟女友都这么麻烦 现实不是得更麻烦 ermne 发表于 2018-5-31 21:30
心跳回忆最高销量有loveplus高吗
心跳初代过百万了 otaknight 发表于 2018-6-1 03:34
就100天攻略成功的时候还行
后面和现实时间联动拍拖太麻烦了约会迟到几次就没兴趣了
假如当时玩这个没其 ...
很真实 本帖最后由 gg326 于 2018-6-1 09:12 编辑
这个游戏我当初就玩了半年,对话事件是真的丰富,但这游戏不管做什么事都要亲亲,见个面要亲亲,吃个饭要亲亲,逛个街要亲亲,除了亲亲还是亲亲,任何进一步的事都不能做,一次满意的亲亲还要触笔划几分钟,不亲会掉好感,简直就是亲亲地狱
我觉得能成为社会现象是当时日本有个讨论少子化的节目,里面专门有一段两阿宅玩这游戏为引子讨论未来ai伴侣的影响,然后又有杂志统计玩这游戏的人群,发现是有老婆的上班族才是大多数,原因是让他们在CTM的日常生活里面找到了一片绿洲……这可能是近20年内在大众视线曝光得最大的一个恋爱游戏了
我个人的感觉,追妹子部分比追到之后的部分好玩多了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这游戏当年最爆的一次不是因为有阿宅直接和NDS(LP)结婚吗
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