另外,俺一开始只是回了个帖说佩服TERRYFOREVER剖析任天堂的勇气而已,然后就被扯进了赌马场。。。 最初由 ybox 发布
为什么创新的游戏反应不够好?大家都在等mario/zelda/pokemon的新作呀,这恰恰又说明了金字招牌的威力
所以说,终究还是拿金字招牌当万能药,这种样子跟你所说的FF有何不同呢?呵呵~
象PIKMIN这种创新的好东西老任不大力推广,把希望完全寄托在金字招牌上,值得称道么? 最初由 ybox 发布
这是回复在另外一个帖子的,可以顺便回复一下你:
与其说任天堂的地盘正在一点点被SONY吃掉
还不如说任天堂的地盘一下子被SONY吃掉大半,现在正一点点地抢回来
这个,呵呵,俺觉得没有争论的必要。。。 最初由 ybox 发布
要是把希望完全寄托在金字招牌上,任天堂还出pikmin干啥?
这不是吃饱了撑着
不是吃饱了撑,而是它并不把东山再起的希望寄托在PIKMIN上面,这你都看不出来? 最初由 ybox 发布
原来sony会把ps2一统天下的希望寄托在什么多罗的假期、指挥家、抓猴子上面啊!
第一次听说过……
这又是回复在另外一个贴子里的,顺便回复你:
2001,sony方面有ff、有mgs、有gt……还有一堆大作说不过来
2001,任天堂呢?没有口袋妖怪的新作,没有马里奥的新作,没有赛尔达的新作……
可见,sony只不过是以上驷跟别人的下驷(或者是中驷)竞争,也没什么好沾沾自喜的
至于PS2和GC今年都有些什么游戏发布,俺看没有必要再重新帖了。
而楼上的YBOX老兄,拜托你象下帝兄一样,客观为重,不要抓住一些东西钻牛角尖。。。 最初由 jjx01 发布
任天堂从来没倒下去过,何时要“东山再起”?
上轮主机战,N64不是战败,难道还是战胜了不成? 最初由 ybox 发布
我看你才是钻牛角尖呢……
sony一样要靠金字招牌,金字招牌有理,金字招牌无罪!
你怎么只看到任天堂了?
为何你要把俺归为SONY类? 说说对任氏不满就自动专职为SONY派么?俺历来的发言有提到SONY好SONY妙么?
在这帖里面讨论的是任天堂,当然就说任天堂,扯上SONY干嘛?
SQUARE光靠FF金字招牌一样要骂。 最初由 ybox 发布
我看你才是钻牛角尖呢……
sony一样要靠金字招牌,金字招牌有理,金字招牌无罪!
你怎么只看到任天堂了?
那你这段话倒是什么意思? 说说看? 最初由 ybox 发布
真的,求你了,不要钻牛角尖了。
sony也是你先说的(那个“谁谁一点点吃了谁谁的地盘”)
然后你还可以教训我:
本帖子只讨论任天堂,不要提到sony四个字……
真是累啊
是么?
可惜是你言语里先把俺归类到SONY派的啊~
本来跟下帝兄一路过来讨论得好好的,你一出来就掀阵小旋风。
是俺要求求你才真~~~~ 最初由 jjx01 发布
他喜欢说完就忘的……
少来,俺说的是俺在这帖子讨论的是任氏而不是讨论SONY,跟帖子中有SONY四个字有何关系?
煽风点火很好玩么? 最初由 jjx01 发布
楼上的先把你那几句自相矛盾的话收回去,然后再想想到底这里是在讨论什么,然后再回贴吧
嗯嗯~
这样就清楚了,原来你是针对俺而已。。。
呵呵~ 楼上的,俺有说过你“骂”俺了么?
另外,这个帖子是讨论而不是个人恩怨,如果你对俺不满,俺可以在外野开帖由你随便指责。这个帖子再这样下去就无聊啦~不要再在这帖里继续了。
你在这帖里针对俺的回帖俺也不会再回。
就这样,呵呵~ 下注了~~!!下注了~~!!!http://www.mnbvc.com/new/face/630.gif
下帝VS忍猪
ROUND 1~~~
FIGHT~~~!
Re: Re: nintendo&sony
对于楼主狮子的观点不能完全认同……我只能说楼主玩任天堂游戏玩的多了,S的游戏相对就玩的少了…… 最初由 winterfall 发布
话又说回来,现在的sony水平的确也是参差不齐,ico超强,利加亚2系统“极为丰富”,但就是不好玩……
让人觉得有点“喝牢牢”(上海华)的……
你说的“利加亚2“是雷盖亚传说2吧?
哪来的翻译名?水平真是……
Re: 硬件厂商的导向性。
最初由 darkbaby 发布硬件厂商的游戏风格当然会影响到其加盟第三方软件商的风格,比如加盟任天堂系统的大都为了迎合其市场定位而制作些低年龄层向的Game,而索尼系统则趋于时尚化。。。
就现状而言;大多数软件商只能追逐潮流,而硬件厂商的定位起了决定作用!
为什么PS上出了那么多纯粹卖弄CG的劣作而世嘉的SS、DC明显要少呢?就是导向性的问题。
有时候多注意一下不怎么有名气的小游戏倒是会发现很好玩……
像偶然遗迹之类的。SONY有时候也会注意一下照顾核心玩家,可惜晚了一点,至少在几十年内它可能都不能将任天堂的玩家拉过来了。 SONY会创新,但是它做不出莎木、JSR、CRAZY TAXI、PSO 最初由 terryforever 发布
但他能做出WALKMAN哦!
在下从来不敢否认SONY的创新能力
游戏上的创新,虽然有点能力,不过十分有限 最初由 ninjapig 发布
什么游戏只要冠以任氏名号,似乎就多了一层光环呱?
象口袋妖怪连出那么多的雷同版本的行为,难道也值得称道么?
换个角度来想想,如果很多现今口碑不怎样的游戏(如:大脚鸟迷宫1代),如果摇身变成任氏出品,内容不变,换汤不换药,一样会有人大呼经典的~
陆行鸟迷宫本来就是经典…… 卖不出去叫滥,卖出去了叫多 最初由 winterfall 发布
指出一点,领跑得一向是alice,hgame中的很多突破性设定,比如hrpg、skip、回想模式等等都是alice首创的……
以上道听途说来的……
不是最明白的说……
xixi
如果连ELF都不知道的话,H GAME还是不要说了…… 最初由 ninjapig 发布
吓?
还是没有讲清楚?可能俺的表达能力太差。。。^^b
俺不满的是任天堂的死硬态度和拿金字招牌当万能药的作风,而不是跟它的游戏有啥过节。。。
似乎和本贴内容无关……
金字照片当万能药,对游戏界有何负面影响? 任天堂从来没倒下去过,何时要“东山再起”? 最初由 terryforever 发布
你我都是N的死忠,但我不同意口袋多而好的说法
全是旧瓶装新酒。
在下都腻了!
再说一次,卖得出去叫好,卖不出去叫滥 最初由 ninjapig 发布
上轮主机战,N64不是战败,难道还是战胜了不成?
哈哈哈,商界只有赚钱的才是老大!
任的钱包鼓鼓的,从来没扁过! 最初由 ybox 发布
失利又如何?何必老把这个挂嘴上?
这样的辩论很无聊……
根本就没失利,马力奥64据说卖了1000万套…… 最初由 魑魅 发布
从何得知??
还有N64没有输,看看普及量吧???
N64普及量惊人(惊到不知道它普及量的人)
下面转贴:
发表人 主题:你未必知道的N64,不服气来看一看
生于火星!
魔头
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发贴:1795
来自:花,摘下来就死了
注册:2001-10-06
发表于 2002-01-25 20:55:10
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来自日本任天堂官方网站
N64游戏出货前五名 截止日期:2001.3.31
日本
名 发售日 累计出货数
1 马里奥赛车64 1996.12.14 219万本
2 超级马里奥64 1996.6.23 189万本
3 任天堂明星大乱斗 1999.1.21 187万本
4 塞尔达传说?时之笛 1998.11.21 145万本
5 口袋妖怪竞技场 1998.8.1 137万本
日本以外
1 超级马里奥64 1996.9 952万本
2 007黄金眼 1997.8 761万本
3 马里奥赛车64 1997.2 716万本
4 塞尔达传说?时之笛 1998.11 604万本
5 口袋妖怪竞技场2 2000.3 430万本
相关地址:http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/best5.html
原文可是日语的啊!翻译的好辛苦啊!西西。
超级马里奥64达到了地球1141万!虽说出货不等于销量,但也差不多了!马里奥赛车64说不一定也已经达到一千万了!“次世代”时代游戏销量能够超千万的也只有这N64了,不服不行啊!
电软2002年1期上也有个销量统计,先不说它的数据问题多多,最要命的是既然没有欧洲市场的统计!销量排行一直是我最喜欢消遣。
发现(其实早就注意到了)日本的高销量游戏销售就只是集中在发售那几周,代表DQ系FF系。例外也有,代表大乱斗,GT,它们最终都在发售后的很长时间达到了令人吃惊的成绩,此类游戏发售前都无太高知名度,游戏本身的品质和良好的口碑起到了重要作用,可这些游戏续作一出,情况又和FF,DQ一样了。
反观欧美。马里奥,塞尔达,口袋妖怪这些都是欧美人气绝顶的系列,但销量并未集中于发售那几周,典型的象马64,马赛车64,发售以后每年都会有超一百万的销量。这简单的比较就看到了日本和欧美的有趣差异。
欧美的3,4线明星到了日本一律得到不相称的狂热追捧, 奇怪的是他们并不是很迷欧美游戏,这种差异更有趣。 最初由 ybox 发布
真的,求你了,不要钻牛角尖了。
sony也是你先说的(那个“谁谁一点点吃了谁谁的地盘”)
然后你还可以教训我:
本帖子只讨论任天堂,不要提到sony四个字……
真是累啊
他喜欢说完就忘的…… 楼上的先把你那几句自相矛盾的话收回去,然后再想想到底这里是在讨论什么,然后再回贴吧 最初由 魑魅 发布
滥者,泛滥也???
恩,
游戏如果没有多到卖不出去,就不应该叫“滥” 首先,任天堂根本就没倒,谈不上东山再起,它从来就是老大,赚钱就数它赚最多。
其次,口袋妖怪,版本出得多,卖的也多,既然能卖出去,为何不让出? 最初由 ybox 发布
这个我不知道
不过我很清楚:
如果没有金字招牌,xbox就输定了
金字招牌有理!
金字招牌无罪!
没错,主机就是需要金字招牌的游戏厂商加盟,否则就是挂。 最初由 魑魅 发布
你的意思是没有金字招牌就会挂?
那SEGA呢??招牌多吧?
没了金字招牌肯定挂,有了金字招牌还是有可能挂
SEGA的游戏虽然好,但是大多数的LIGHT USER不喜欢 最初由 ybox 发布
这个……至于为什么“不让出”我就不是很清楚了…… 有人说那叫“滥”,讨厌这种做法 最初由 terryks 发布
XIXI~~~其实我只是表明立场,免得被人说成SONY派!
学我,在头衔上标明立场……
Re: nintendo&sony
最初由 darkbaby 发布96-97年这段时间的索尼非常出色,从波波罗克洛伊斯物语、荒野之枪、啪拉啪拉啪、阿兰多拉等等都在游戏性和商业性的尺度上把握的恰到好处,一直认为这就是心目中为大众所能接受的游戏的完美形态!
不过索尼的失策始于龙骑士传说,放弃了自身对游戏的独到诠释而去模仿Square的发展路线,结果底气不足而遭致失败...
可以这么看;如果有朝一日索尼的霸权被任天堂、微软取代实祸起于《LOD》!!
任天堂――我从NGC看到他改变了许多;从《PIKMIN》我又再次发现超级马里奥那种被所有人接受的游戏的身影。
听说索尼又在制作《LOD2》;心中暗自为任天堂窃喜――因为他的对手又走了个大昏着...
我本想抓着龙骑士狠批一翻!
那个垃圾,我玩的都快睡着了!! 最初由 jjx01 发布
SONY会创新,但是它做不出莎木、JSR、CRAZY TAXI、PSO
但他能做出WALKMAN哦!
在下从来不敢否认SONY的创新能力 最初由 ninjapig 发布
TERRYFOREVER兄弟~!俺尊敬你!!!!
任天堂的忠拥少有你那么敢于剖析的,很多都只会把好好好妙妙妙放在嘴边,对于缺点却远远避开一字不提,而且在他们眼里似乎任天堂以外的厂商都该打倒,孤芳自赏无了期。。。
受在下一拜!
言重了!
你言重了!
你真言重了!
你真的言重了!
那样~~~~还是受你一拜吧!!
如果想交我这个朋友
QQ:22700440 最初由 ninjapig 发布
俺的意思是说,任天堂并非如其所自称那般程度一样地宁缺勿滥,口袋妖怪金银红绿。。。正是与自己一贯所说的“少数精锐”相背离。任氏并不是不想多出游戏,只要有机会赚钱,它也是一样会跳墙的。。。既然是这样,何必总要摆副高人一等的架子?
俺看不过去的,就是这一点,而不是觉得任氏的游戏不好~
楼主来也!!!
我要说~~咦?我要说什么来着?
哦!对了
任天堂从来没有自称宁缺毋滥,少数精锐和宁缺毋滥是有一定差距的,难道游戏出的多赚的¥就多么?在某游戏当红的时候要趁热打铁,在衰弱的时候要妙手回春。任氏的经营方针就那样,在没有看到他撞的头破血流的时候,就没有人敢底气十足的说这样不好。
至少现在任氏活的人模狗样(?)的,滋润着呢! 最初由 ninjapig 发布
??
从制作游戏的态度上来讲,少数精锐跟宁缺勿滥有啥区别?
宁缺毋滥?
呵呵!
你以为任天堂喜欢缺么??
不得已啊!
少数精锐??
呵呵!
任天堂就那几个制作小组,少数是肯定了,好在制作小组的质量上乘。
其实任氏真的没有自称宁缺毋滥,也不敢,游戏只要还说的过去
就照样出。