通过苍月,我发现离意淫实现的日子可能不会远了
这次的苍月,让我印象最深的是画面,不是指别的,主要是恶魔城最上阶的场景,近景是传统的2D,而远景竟然是3D建模的!这样的背景既表现出了2D固有的华丽又体现了3D的充实感,整体看起来感觉很好。我不是想说NDS的机能怎么样,以NDS的机能做出3D的背景完全可能,而是在这个背景下的一种意向,今后家用机上会不会出现这样近景2D远景3D的做法,要知道近景与远景的互动也是我们欣赏恶魔城画面的一个重要方面,采用这种做法更能使两者之间相映成趣。虽然IGA表示NDS是2D最后的堡垒,但很显然这次的3D背景不是一时的心血来潮,甚至,这可能是一种尝试,或许以后我们真的可以在NDS上或是家用机上看到这种画面的恶魔城――其实这种想法早被不少玩家YY过了,只不过这一次我们看到了希望
顺便一提,我个人并不讨厌全3D的恶魔城,但有朝一日能出现这么一款结合2D与3D的话,那真是视觉上的享受啊 说实在若是象石头人X8那样的3D,我倒是觉得不如纯2D的 两码事,楼上玩苍月了吗,最上阶那个场景美啊 我对这些懂的不多,不过苍月的那个3D背景很让人满意,如果全部场景都这样不知道容量够不够 最大阶?
苍月3D背景多了去了
貌似第一个传送点那块就是3D背景了 最初由 psi 发表
看楼主这么高的评价,我估计是伪3D或者部分3D效果,当然我是乱猜的,请达人指教。
确实是3D建模 雪那个场景也是,不过还是喜欢最上阶的,3D建模的城堡背景给人一种森严的威压感 其实主要是配合最大阶的BGM产生的威严感
雪场景更复杂些,效果其实也更好,但是配合那“臭作进攻”,毫无感觉~~
如果配合J模式那激萌的BGM就绝赞口牙 等NDS模拟器-_,- 最初由 planetkeeper 发表
其实主要是配合最大阶的BGM产生的威严感
雪场景更复杂些,效果其实也更好,但是配合那“臭作进攻”,毫无感觉~~
如果配合J模式那激萌的BGM就绝赞口牙
J模式那首神一般经典的BEGINNING哪是臭作进攻可以比的 期待这套引擎的下一作 最初由 将军 发表
期待这套引擎的下一作
明年估计就有,CV20周年了 最初由 planetkeeper 发表
明年估计就有,CV20周年了
CV20周年应该在家用机上出纪念作 最初由 ZAKU 发表
CV20周年应该在家用机上出纪念作
应该三管齐下,全面开花 我一直在期待
为什么IGA不能在PS2上做出一款真-魂斗罗那样感觉的CV呢? 求视频观赏下载 最初由 psi 发表
真?魂斗罗 +恶魔城? 估计首周连15000都卖不到了呵呵
我到是感觉真?魂斗罗那种2D与3D之间的感觉很适合恶魔城 3d场景比2d要省容量的多~~ 我记得月下里面钟楼上端那背景里的塔就是3d的吧? 月下那塔是3D的,但似乎只有那个塔而已,不向苍月那样是大规模的
不管怎么说,是有这种意向了 月下礼拜堂也是3D的啊,那个宏伟场景印象特别深 苍月的记忆点我觉得是历代最漂亮的 最初由 鬼咒舞邑 发表
苍月的记忆点我觉得是历代最漂亮的
记忆点最漂亮的是无罪 最初由 ZAKU 发表
记忆点最漂亮的是无罪
没觉得……
苍月的记忆点比较有新意
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