罗某人 发表于 2005-8-31 20:35

为什么DMC3武器招式动作比DMC都多,我还是觉得后者更好玩

关键就在于视点啊视点啊
NORMAL难度最终战的老哥我觉得比HARD难度的魔帝还难打
经常打着打着那贱人就不知道瞬移到哪里去了

纯战士 发表于 2005-9-1 09:15

终于有人骂视点了,我也想骂
经常有那种你向左跳,结果空中就换成反过来的地方
而且敌人经常出现在视线看不到的方向(也就是玩家这边),巷道更恶心,去的时候看得很舒服,回来的时候敌人的位置基本得靠猜了
视点经常没理由的不连续切换

洛.卡斯特 发表于 2005-9-1 09:20

选择多了也是一种累

minichaos 发表于 2005-9-1 10:58

这视点至少比忍要好一点……

恶魔衰哥 发表于 2005-9-1 11:02

最初由 minichaos 发表
这视点至少比忍要好一点……
一个是可调视角的,一个是固定场景,
你说哪个好

Tifa 发表于 2005-9-1 11:13

忍那种高速游戏一般没人会抽出时间专门调视点,至少我决不会……

minichaos 发表于 2005-9-1 11:14

最初由 恶魔衰哥 发表
一个是可调视角的,一个是固定场景,
你说哪个好

你的潜台词就是指很多人不会享受自由吧。

其实无论固定也好,可调也罢,只是制作时少加了某些东西,引来的口实而已。

洛.卡斯特 发表于 2005-9-1 11:25

右摇杆调视角这个设定
最大的问题就是没考虑到人类只有两只手

henvelleng 发表于 2005-9-1 13:13

忍的视点主要是贴墙的时候有点问题,其他时候按下右杆即可,很方便快捷啊,比DMC那种干着急却毫无办法要好多了

kkkkkkkkk 发表于 2005-9-1 13:44

DMC1比3不光强在视角吧?

纯战士 发表于 2005-9-1 15:49

忍实在想看某个方向的话至少还能看,鬼泣是无论如何都看不到的,而且忍可以对正视角

尽管我也觉得忍的视点不够厚道,空中敌人的远近经常因为看不清楚影子而无法判断,但是感觉还是比鬼泣稍微合理些

恶魔衰哥 发表于 2005-9-1 16:27

最初由 Tifa 发表
忍那种高速游戏一般没人会抽出时间专门调视点,至少我决不会……

按个防御键就自动调回正视角了.......
跟35不是一样么

X6Sander 发表于 2005-9-2 13:52

最初由 恶魔衰哥 发表
按个防御键就自动调回正视角了.......
跟35不是一样么
防,防御键在哪里?011

rainheart 发表于 2005-9-2 15:02

最初由 X6Sander 发表
防,防御键在哪里?011

同...同问...

司马亮 发表于 2005-9-2 15:33

最初由 X6Sander 发表
防,防御键在哪里?011

先按下轻斩再拉后。

lINUxS 发表于 2005-9-2 19:29

DMC视角处理的比较合理
DMC3就不行

superactfans 发表于 2005-9-2 19:31

DMC3都是废招DMC没有废招

我要是中田绝对不会接这活
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