至于主线有多短...可以说如果一上来就悟出最强体术的话,大部分主角都能在1个半小时内完成他们的全部剧情...而且这些时间大部分都花在跑迷宫里. 最初由 psi 发表
剧情感确实太差了,不过公共事件太多也就打击了多周目的兴趣,就象这次的吟游诗人。
有一个平衡点在那里,可惜开拓者和吟游诗人都没找到这个平衡点。
多主角是一把双刃剑,还是想浪漫沙加2那样比较容易做。
沙加开拓者根本就是一款赶工的应景作品,如果这样那样的些微变化都可以称为创新,那无疑是在污蔑“创新”这个词。
至于这款游戏的剧情雷同程度可谓是历代之最!!!!
浪漫沙加2的剧情很简单?楼主在说笑吧? 微细变化?
机器人,妖魔,怪兽,英雄
这些都是微细变化?
我觉得sf简单地说就是两个字:好玩 剧情雷同
一是因为重点本就不在剧情(sf1和2这点上反差显明)
二是因为强烈的主角个人特色! 沙加开拓者包含着何其重要的意义,那就是它是除3大怪物RPG(FF,DQ,PM)以及赛尔达外最后一个百万销量的RPG(日本)
妖精战士当年不也是百万吗?无视吗?。。。。。 最初由 darkbaby 发表
沙加开拓者根本就是一款赶工的应景作品,如果这样那样的些微变化都可以称为创新,那无疑是在污蔑“创新”这个词。
至于这款游戏的剧情雷同程度可谓是历代之最!!!!
浪漫沙加2的剧情很简单?楼主在说笑吧?...
严格说起来7个主角的剧情区别还是很大的,布鲁是为了成为最强的术士而去收集术和杀死自己的兄弟,阿塞尔斯开始是为了逃离妖魔之君,最后则为了成为人/挽救同伴/统治妖魔而去挑战他,红和艾米利亚则都是为了复仇,小怪物是为了挽救故乡而去收集指轮,机器人则是去寻找自己的目的.不过...这些的实现过程实在太相似了,可以说都是在某地发生某事后打倒某BOSS,主要的区别也就在于各自加入的伙伴不同和有些地方只有特定角色能到达这几点上了.除了这些外确实太相似了... TOD2最后过百万了吗?
70多W。。。。 超喜欢的一作,除了红是别人爆的以外,其他角色全部爆了不止一次,游戏里所有的结界石的地点都能背出来了 -0-m 最初由 西柚 发表
微细变化?
机器人,妖魔,怪兽,英雄
这些都是微细变化?
我觉得sf简单地说就是两个字:好玩
机器人,妖魔,怪兽,英雄―过去的作品都有过,变从何来?
甚至过去作品中人物性格刻画还远为过之,例如RS2中七英雄原本都是良善之辈,游戏中对他们堕落的原因描写的非常细致......
《华阳国志》曾记载过这样的笑话:
魏国有个村野人,偶然捕获了一条带斑点的鲤鱼,以为是从来没有过的天下至宝,于是便决意进献给魏明帝,但当他途经宫外的禁河时,却发现河中满是饲养的五色锦鲤,于是......
我没有否认SF1好玩,特别是和故作高深的SF1相比 最初由 darkbaby 发表
机器人,妖魔,怪兽,英雄―过去的作品都有过,变从何来?
甚至过去作品中人物性格刻画还远为过之,例如RS2中七英雄原本都是良善之辈,游戏中对他们堕落的原因描写的非常细致......
《华阳国志》曾记载过这样的笑话:
魏国有个村野人,偶然捕获了一条带斑点的鲤鱼,以为是从来没有过的天下至宝,于是便决意进献给魏明帝,但当他途经宫外的禁河时,却发现河中满是饲养的五...
麻烦DB君指点下之前哪作里有妖魔这样靠4种妖魔装备给敌人最后一击以吸收敌人来提升能力和获得技能的种族吧.... 最初由 psi 发表
机器人,妖魔,怪兽,英雄系统过去有过?
能不能介绍一下?
机器人,妖魔,怪兽,英雄――这四种人物在RS2就全部存在,而且每个种族还有独自的故事和阵形 最初由 psi 发表
机器人,妖魔,怪兽,英雄系统过去有过?
能不能介绍一下?
机器人的话在GB上的2就有咯,怪兽在1上就有了--不过不是靠吸收敌人技能来成长而是战斗后吃肉,英雄系就不清楚了,但这个使用条件也太麻烦了些-- 根本不一样的东西
我觉得sf1里面某些系统直接灵感来源更像是gb的saga
db老是喜欢拿老游戏的某些概念来比新游戏中具体实现的系统
在这次ps2版rs讨论中就体现得很明显
在指责别人不识五色锦鲤的时候,是不是该反省一下自己因为见识太多反而不能辨识新生事物了呢 最初由 阿娇大王 发表
SAGA F2最高。
同意.................... 最初由 psi 发表
GB上的没玩过,还真不清楚
RS2的机器人有机器人技能,妖魔,怪兽能吸取敌人用敌人技能?
那你应该补补课了。在国内,玩过秘宝传说的人估计比RS1+2+3都要多。
RS是新系列,原来的一些特点在新系统下并不那么突出,但很多设计的雏形都可以在以前作品中找到,毕竟这个系列始于GB。 打开游戏,看个选人画面,打几仗你就明白了。
那个时代的游戏又不需要你看个1小时的开场。 开拓者1还是很好玩的,既然都不叫浪漫沙迦了,就是要换一下新的思路么。
剧情我觉得可以了,那个妖魔女孩和魔术师是我最喜欢的两个主角,还有就是我觉得这作的灯泡冒起来最爽。
反正沙迦系列就那个无尽实在不敢恭维,别的都不错。 ;“悟得”的未知性使玩家忘记了练级的烦琐乏味而产生难以自拔的沉迷,当电灯泡闪亮(游戏中领悟新技能的标志)瞬间的快感和亢奋是难以名状的。
这个不是吗
回复: 还是这句话……
最初由 H.G.Boy 发表Frontier 2 除了画面风格其余不敢恭维……
音乐赞到飞起
回复: 还是这句话……
最初由 H.G.Boy 发表Frontier 2 除了画面风格其余不敢恭维…… 剧情赞到飞起 最初由 psi 发表
稍稍看了下,原来闪灯泡,可见遇敌等都是从浪漫沙加开始的。
SaGa1和3完全没有现在沙加的样子啊,2有不少影子了,看来SF确实引用了不少SaGa2的东西。不能算完全创新,但做一个时阁7年的东西的加强版,而且做得相当完整,可以算是不错了。
http://www.ffsky.com/ff/bbsshow.asp?owner=S103&ID=581&bbsID=0
还有这篇东西,现在回过头来看一下,竟然没提闪灯泡的由来。。。不过还是很感谢这篇初心的东西。...
现在的沙加是指什么?SF还是RS
SAGA的三个时代都有很不错的作品。现在看来,SF2算是异类,US则是黑历史了。
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