人才,这他妈绝对是人才。
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=104492&fpage=1火花的人才啊!幸亏776是可以在状态画面流逝乱数的……每次战斗都凹2次移动,每次升级都凹移动力……
真正玩过776的都过来和我一起拜吧……
253 凹神,这他妈绝对是凹神. 这应该不是sarion的马甲。 SRW 2G地12话也可以一回合过版,而且不用凹,有兴趣的可以试一下 个人觉得这类游戏挑战极限已经走入误区了。 要怪就怪第一个挑头的人吧
不过这人还是要拜253 向为此献身的脑细胞们致敬! 又构起俺痛苦回忆
回复: 人才,这他妈绝对是人才。
最初由 美优亭风流 发表http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=104492&fpage=1
火花的人才啊!幸亏776是可以在状态画面流逝乱数的……每次战斗都凹2次移动,每次升级都凹移动力……
真正玩过776的都过来和我一起拜吧……
253...
这很有水平吗? 厉害啊~~他时间很空哦~ 拜啊拜~~~那不是大部分时间都花在凹上面了? 这是玩游戏么..... 真有空…… 浪费RP的愚蠢行为 只要作者本人感到有成就感就已经可以了
本来就是要求同存异的么
回复: 回复: 人才,这他妈绝对是人才。
最初由 darkbaby 发表这很有水平吗?...
没有,和下边这个比完全不能行
问:苍炎和TRS2的销量各是多少?
答:《FE-苍炎之轨迹》 贩卖目标15万 目前销量16万
《BWS》贩卖目标50万 目前销量17.5万 怎么这么多没眼光的家伙,关键的亮点是他一开始就架构好的精密流程。凹点只是实现手段而已。 关键就是凹点,不凹你实现个p啊 你不计算好流程,光凹能玩出这么少的回合么? 极速通关
是极慢速地通观吧…… 凹点作为必要条件存在,在没有凹点的前提下是不可能构思出什么精悍流程的,主次要分清 流程方面也需要花功夫的,这关需要多少格能制压,多少次2动,极限中凹点经验方面的计算,而且他还要说得所有人物。
计算流程就不是必要条件了?
你只玩一次,流程都不是很清楚,光凹点,你可能玩这么少回合么?
但第一次玩只要用模拟器会即时存档我就会凹点。
反之,光知道流程,不凹也达不到
他那种打法,计算流程和凹点相辅相成的 你做极限挑战不可能连流程都一知半解吧,只玩一次就能有挑战的想法了?这种尝试本来就是建立在通关无数遍,s/l无数次,对流程滚瓜烂熟的前提下的,那么,还剩下什么?你应该很清楚了吧 我想火花对776流程滚瓜烂熟的人不在少数,为什么没人做最速攻略?原来第七的sss攻略也半途而废了。由此可见设计理论上最合理的流程不是这么容易的。有很多细节都是难以想到的。 火花主页上七爷的SSS攻略是不用即使存取的
根本没有可比性 所以才夭折了,而且有很多地方还是需要凹点的,比方体格,移动力成长。怎么没有可比性。 只能说明楼上没在SFC上玩776冲过AAA以上的评价 这点你说对了,确实如此,但是跟主题有什么关系?sss攻略中不满足条件即需要reset重打之处也不少阿,即时存取只不过少些麻烦而已。重点不是凹,而是流程的设计。他的攻略可以看成是对理论最短通关回合数的验证。 你不扯7爷的那个攻略我自然不会进来废话
至于理论上的最短回合数
我只想说,概率学上讲,小概率事件=不发生 到也不是批判……强确实强……
不过我觉得靠凹毕竟没意思
无非就是花时间浪费在概率上~~~ 你说的话只对了一半,小概率事件在抽样次数少的时候是不会发生的。不过这游戏里没有真正的小概率事件(类似于掉zod这样的事件),扯远了。
其实fe这种有概率存在的游戏,本来就是无法制作出真正精确的攻略的。每个人打的时候都会有不同。凹只不过是将游戏中的概率变为一个确定的数值,使攻略变得精确而已。
何必这么急着否定别人的成果。 你说的话只对了一半,小概率事件在抽样次数少的时候是不会发生的。
没人会为一章重完几W次
不过这游戏里没有真正的小概率事件
你没算过不用即使存取的话一章里出10来次再动并且再涨几格移动的概率是多大么……
我有否认那贴的成果么?只是认为那成果的意义和你所认为的不一样而已
最后再说一句,我进这贴只是因为你的回帖里否定了7爷那篇攻略的成果 最初由 炎之魔神 发表
你说的话只对了一半,小概率事件在抽样次数少的时候是不会发生的。
没人会为一章重完几W次
不过这游戏里没有真正的小概率事件
你没算过不用即使存取的话一章里出10来次再动并且再涨几格移动的概率是多大么……
我有否认那贴的成果么?只是认为那成果的意义和你所认为的不一样而已
最后再说一句,我进这贴只是因为你的回帖里否定了7爷那篇攻略的成果...
我说的是单一事件,不是总的概率。我也从来没有否定过第七的攻略,只是觉得没有能做完很遗憾。 SSS评价不是179回合以内么?俺反正不相信有人能一点也不凹,一次也不S/L就做到。反正都是凹,几十次比几百次又高明的到哪去呢?
看看那个帖子的具体内容,许多细节都想到了,许多思路也是很巧妙的,特别是18章那个救人很精彩啊,当然这是建立在凹的基础上,但也不像楼上某些人说得只是凹点罢了。
不过,这样玩和直接修改又有多大区别呢?还不如把成长率,必杀率,行动星数全改了,纯粹当益智游戏走格格玩。 最初由 zxwynail 发表
SSS评价不是179回合以内么?俺反正不相信有人能一点也不凹,一次也不S/L就做到。反正都是凹,几十次比几百次又高明的到哪去呢?
看看那个帖子的具体内容,许多细节都想到了,许多思路也是很巧妙的,特别是18章那个救人很精彩啊,当然这是建立在凹的基础上,但也不像楼上某些人说得只是凹点罢了。
不过,这样玩和直接修改又有多大区别呢?还不如把成长率,必杀率,行动星数全改了,纯粹当益智游戏走格格玩。...
区别大了
他那种打法不用模拟器根本不是几十次几百次的问题 最初由 pzw 发表
你做极限挑战不可能连流程都一知半解吧,只玩一次就能有挑战的想法了?这种尝试本来就是建立在通关无数遍,s/l无数次,对流程滚瓜烂熟的前提下的,那么,还剩下什么?你应该很清楚了吧
那不得了,你自己都承认流程要熟悉到滚瓜烂熟,可想其重要程度, 最初由 冰比冰水冰 发表
那不得了,你自己都承认流程要熟悉到滚瓜烂熟,可想其重要程度,... 怀疑你的理解能力是否进入了另外一个境界 嗯,对,我理解能力有问题,但还远不及你 他验证了最少可能回合数,把其中一些多余的凹点凹行动去掉,说不定较为正常的,可以实现的sss攻略就能出台。这也是功德一件阿。 直接改不完了,浪费时间
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