开个头吧,神话传说。
几经周折,下午才拿到好用的刻录盘,还要多亏了某人的帮忙= =才刚打到第二章一半,简单地说说感想。
毫无疑问,画面是系列最棒的,看上去非常舒服,另外,音乐方面也是,尤其是几段BOSS战音乐,赞!
战斗的手感还可以,但是攻击的连携有些不适应,这主要表现为普通攻击X3接特技的时机不是很容易掌握,主角因为是用拳头的,因此战斗时的感觉有些铁拳的味道……
climax系统应该是本作的重点了,发动方式有点类似于仙乐的U?A,但是效果更加霸道,近乎无赖,后期应该是BOSS战时最有力的武器,当然,不排除秘奥义的发动也与此有关。
招式方面这次对熟练度的要求大大降低了,全部是50回,很容易就达成了,然后自动学会极意,之后应该和那个我流奥义有关了,其中投技的设定有些鸡肋,只对down的敌人有判定,另外似乎空挥也会增加熟练度……
这次个人最不满的是grade的计算方式(这个战斗结束时可以查看),目前大致上有防御敌人攻击(包括用特殊防御)、combo命中、敌弱点属性攻击、战斗结束时HP全满,使用climax等,而受到攻击,用敌人耐性属性攻击、异常状态结束战斗等会减,这就直接形成了战斗时为了不被击中而拼命防御,然后瞅准机会揩油的情况,否则经常会得负分。
这一次称号成了直接装备的,能力加成也是直接加算,目前最好的也就是HP+40的combo系称号,感觉这样做会让称号的作用大大降低!
难度适中(我玩的hard),normal的话估计只要一直按圈就是乐胜了,AI依旧是弱智(这个除了TOD2之外见怪不怪了,不过比仙乐强些-_-||),另外不能N打也使游戏乐趣陡然下降(希望后期可以通过装备饰品实现)。
前几个迷宫难度不高。
剧情因为刚打了一章,就暂时不提了,不过带有不少恶搞成分的系列传统仍旧保留了。重要的剧情对话都有语音也是要赞一下的,可惜这代skit减少了很多啊,角色表情也没有仙乐丰富!
最后不得不说到游戏的硬伤――读盘速度太慢,不管是切换场景还是战斗画面都是,甚至比不上PS2版的仙乐(当然就别提TOD2了),就目前网上看到的消息来看,应该不是刻录盘的问题,对此深感遗憾…… 瘦死的骆驼比马大 最初由 lark 发表
瘦死的骆驼比马大 你想说明什么? 好处:画面舒服,菜单界面清爽整洁,人物形象比之前几作都讨巧得多,调整到刚刚好的遇敌率,调整到刚刚好的战斗难度(好吧,必须承认确实简单了些),爽到不行的瞬间移动系统
缺点:整体感觉似乎有点小打小闹(世界版图应该不是很大,村庄数量可能会是系列最少的,迷宫也有点小),砍杀爽快感和流畅感缺失,战斗画面不够华丽
其中后两者应该是3d化初期的适应不良 为啥我就觉得读盘速度还能忍受?
进战斗虽然要3、4秒左右 我的情况是战斗还好,房子有点慢。。。
剧情推进部分比较难评价
文字avg式的过场现在看来未必是缺点下一作的toa号称献礼,看得出也比较用心(人设宣传什么的)
但即时演算的过场现在争议非常大,主要是人物样子有点难看 打击感很差+战斗没有震动=打击感奇差无比 TOL会出最终进化版……我认为 最初由 lark 发表
瘦死的骆驼比马大
应该说瘦死的马儿比驴大哈哈 这作的地图看起来挺小
不过希望能有多张地图吧 “甚至比不上PS2版的仙乐(当然就别提TOD2了),就目前网上看到的消息来看,应该不是刻录盘的问题,对此深感遗憾……”
TOD2那是靠能力值高,超高回避加上耐打,而且还把你限制在单边……
“打击感很差+战斗没有震动=打击感奇差无比”战斗无震动这么逆天??游戏还装在电脑硬盘里没考出来…… “不上PS2版的仙乐,当然就别提TOD2了”的是战斗的读盘速度-_-b AI依旧是弱智(这个除了TOD2之外见怪不怪了,不过比仙乐强些-_-||),另外不能N打也使游戏乐趣陡然下降(希望后期可以通过装备饰品实现)。
汗,应该引用这句……
不能双打? 似乎是的,而且似乎不能更换1P使用的角色…… ……怎么尽是些超逆天的设定?连换个人控制都不可以? 当然可以换Lead
女剑士用的都是老的招式,可能可以习惯一点 ……我玩此系列从来不用主角打的,或许体术我还习惯点
能双打否?有双打道具的存在么 最初由 纯战士 发表
AI依旧是弱智(这个除了TOD2之外见怪不怪了,不过比仙乐强些-_-||),另外不能N打也使游戏乐趣陡然下降(希望后期可以通过装备饰品实现)。
汗,应该引用这句……
不能双打? 这个就不必争了,这个系列没哪代ai可以跟TOD2相比,这个并不是什么限制单边的问题。
其实实话说,这次tol的AI还是挺聪明的,至少没傻到仙乐那样冲去敌人面前咏唱魔法,只是攻击即使调到最高仍然不够积极,尤其是魔法系角色,不过因为整体难度不高,所以就无所谓了。 ……?你说的我方人员的AI?如果这么说的话我倒同意……而且TOD2的人要听话些,叫他别动他就绝对不动 第一章打了3个小时,看来这次流程应该不短
音乐确实相当出色,这点要赞 章节过后场地是否会有大变动?希望最后还是能自由的寻宝 最初由 纯战士 发表
章节过后场地是否会有大变动?希望最后还是能自由的寻宝 没什么大变动,整个游戏基本以迷宫为主,城镇似乎就一个的样子…… 不玩了,传说看来也就只有这种程度了 最初由 Orignal Malas 发表
第一章打了3个小时,看来这次流程应该不短
音乐确实相当出色,这点要赞
一共7章 战斗手感太渣了,特技很容易重复多出一次
好不容易弄出个我流,怎么也打不到人
伙伴对话也变得非常稀少 ………………………………………………
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=168312 最初由 西柚 发表
一共7章 7章后是各人物的章节
回去3个以前的迷宫
大段剧情
打自己
一小段动画
玩到有点烦了... 说缺点:战斗手感太渣太渣,换了女剑士以后稍微好了一点;手柄几乎不震动;不能N打!(最大的问题!不能N打的传说还叫什么传说!?)同伴AI低到另人发指,现在被迫控制那个眼镜男,让电脑控制的话只会跑来跑去,什么都不干;菜单不华丽;读盘!读盘!;Climax的设定实在废柴;迷宫设计不如之前好。
说优点:人物动作丰富,配音佳,传送点的设定佳,音乐赞。
10分的话只能给5分。不能N打使我对这个游戏完全失去了兴趣。刚刚打完Grandia III,几乎不想再碰几乎同类型的游戏。所以在3小时TOL之后放弃。继续去玩GENJI 2周目屠杀敌人。 这次连战斗时的键位都不能设定了? 我觉得手感做得很棒,男主角打起来拳拳到肉的感觉 通了,26小r
倒下扑床…… 那也叫通?
角色章节还长着呢... 20H了,XD,玩的时候老想起渣SEED D。
这次的传说,着实不错。 玩到第三章,感觉迷宫做的太死板了点,其他方面还算令人满意,人物刻画比较好,诺马比较可爱,女主角太呆了,某料理人让人想起仙乐的女主角- - 到角色章了,强的,感觉象新的开始一样。以前宿命传说剧情分两大段就觉得很有趣,这作更强。 最初由 sqf1981 发表
战斗手感太渣了,特技很容易重复多出一次
好不容易弄出个我流,怎么也打不到人
伙伴对话也变得非常稀少
semi-auto发特技的时候连打○的话会多发
不连打或者换manual就没这事
我流就对特定种族有效,有些还是当身技
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