DeepSearch 发表于 2005-8-23 20:16

问个问题,关于炒冷饭的费用……

以现在PSP游戏为例,多数游戏都是直接移植自PS
把分辨率直接从PS的拉成480*272,键位稍微简化一些。动画也是直接拉伸的,基本没做什么加工,画面也几乎没有丝毫强化。

动画和音乐等换了PSP的压缩格式(H264 AT3)

像这样的游戏(并不仅限于PSP的,所有这种毫无诚意的冷饭都可以算在内),到底需要多少开发费用,几个人,多长时间可以完成?

不算宣传费用,纯粹指移植游戏。

sbl 发表于 2005-8-23 21:27

DeepSearch 发表于 2005-8-23 21:36

模拟器应该是有的吧,比如capcom前段时间移植的岩石工人 冲撞,整个是直接拉伸了画面,然后把memcard改成了memstickduo,其他半点都没改,满屏巨大的mask外加锯齿,2d部分则是模糊的一塌糊涂

前两天出的龙战士3也几乎是这样

林森 发表于 2005-8-23 21:45

龙战士还好啦,画面不是拉伸的,还增加了画廊模式orz

TCTF 发表于 2005-8-23 21:54

理论上分辩率小了怎么还能看出锯齿

DeepSearch 发表于 2005-8-23 21:57

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理论上分辩率小了怎么还能看出锯齿

320*240->480*272这样

TCTF 发表于 2005-8-23 21:59

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320*240->480*272这样
不是640*480

DeepSearch 发表于 2005-8-23 22:01

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不是640*480

是640吗? 我记得ps上绝大部分游戏都是320,应该是最大显示能力为640……

firesun 发表于 2005-8-24 01:42

capcom的那几个冷饭,每个游戏也就不超过15人月吧,5人×3月,似乎还很充裕
1程序员+4美工
似乎不需要企划
每人30万日币的话,450万日币就是成本??

五飛 发表于 2005-8-24 03:37

最抄得香是GBA上的发米系列复刻,跟模拟器出来的画面相比,就是在拉伸方面优化了。

sbl 发表于 2005-8-24 08:35

Ryan 发表于 2005-8-24 09:09

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这…………是哪个星球的算法??


项目奖金在哪里...

程序员和美工怎么会有项目奖金拿

你几时见楼盖好了给民工发奖金的
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