问个问题,关于炒冷饭的费用……
以现在PSP游戏为例,多数游戏都是直接移植自PS把分辨率直接从PS的拉成480*272,键位稍微简化一些。动画也是直接拉伸的,基本没做什么加工,画面也几乎没有丝毫强化。
动画和音乐等换了PSP的压缩格式(H264 AT3)
像这样的游戏(并不仅限于PSP的,所有这种毫无诚意的冷饭都可以算在内),到底需要多少开发费用,几个人,多长时间可以完成?
不算宣传费用,纯粹指移植游戏。 模拟器应该是有的吧,比如capcom前段时间移植的岩石工人 冲撞,整个是直接拉伸了画面,然后把memcard改成了memstickduo,其他半点都没改,满屏巨大的mask外加锯齿,2d部分则是模糊的一塌糊涂
前两天出的龙战士3也几乎是这样 龙战士还好啦,画面不是拉伸的,还增加了画廊模式orz 理论上分辩率小了怎么还能看出锯齿 最初由 TCTF 发表
理论上分辩率小了怎么还能看出锯齿
320*240->480*272这样 最初由 DeepSearch 发表
320*240->480*272这样
不是640*480 最初由 TCTF 发表
不是640*480
是640吗? 我记得ps上绝大部分游戏都是320,应该是最大显示能力为640…… capcom的那几个冷饭,每个游戏也就不超过15人月吧,5人×3月,似乎还很充裕
1程序员+4美工
似乎不需要企划
每人30万日币的话,450万日币就是成本?? 最抄得香是GBA上的发米系列复刻,跟模拟器出来的画面相比,就是在拉伸方面优化了。 最初由 sbl 发表
这…………是哪个星球的算法??
项目奖金在哪里...
程序员和美工怎么会有项目奖金拿
你几时见楼盖好了给民工发奖金的
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