xisailuo 发表于 2005-8-20 08:21

我在NTRPG看到一段很有内涵的话

其实我要说的是。打怪升级的游戏又怎么了?真要去游戏里寻求什么高深的哲理、玄妙的真谛么?去看几本书不是更方便么。bg2最受欢迎的地方不是所谓剧情,而是战斗、技能、装备。diablo最受欢迎的地方不是什么世界观,而是战斗、技能、装备。pst最迷人的地方也不是什么剧情什么哲理,而是可以通过花样繁多层出不穷的手法、对话来完成相同的事情。最终得到装备、等级、技能去战斗(当然这里的战斗更多是靠嘴皮子)!
游戏从前没能成为第9艺术,今后更加不会有希望了。所以看不起打怪升级游戏的都是腐朽的渣呀!

高翘折栽 发表于 2005-8-20 09:34

打怪升级也要分档次的,真是超没内涵的一段话!

五飛 发表于 2005-8-20 09:40

有内涵!MH绝对适合成为高深人士接受的游戏。没经验-不用打怪,没装备打-但是要打材料,这便绝对不是打怪练级的游戏啊!完全是个人手感发挥。

岚泉 发表于 2005-8-20 09:44

超越所以的技巧,只靠纯粹的力量么?

也许吧,不过目前人类还远远没能达到这个境界....至少我没有.....

所以,就算这句话在千百年后是经典,现在来看也就是渣~!

心中所想 发表于 2005-8-20 13:39

我要说:
剧情是为打怪升级的feel服务的……

乾荒 发表于 2005-8-20 20:54

回复: 我在NTRPG看到一段很有内涵的话

最初由 xisailuo 发表
游戏从前没能成为第9艺术,今后更加不会有希望了。 本来如此

从来就没有什么第九艺术

钢の战神 发表于 2005-8-20 21:31

在下认为网游的乐趣还是在与给玩家营造一个好的气氛.GM的负责....顾客就是上帝啊..

lINUxS 发表于 2005-8-20 22:22

本来就是打怪升级

Falcomfans 发表于 2005-8-20 22:59

最初由 心中所想 发表
我要说:
剧情是为打怪升级的feel服务的……

本末倒置

轰杀小白 发表于 2005-8-21 00:03

bg2玩的是打怪?

gameokey 发表于 2005-8-21 00:25

http://game1.ali213.net/attachment.php?s=&postid=4963039
http://phantasy.longke.net/a.jpg

Falcomfans 发表于 2005-8-21 00:27

最初由 轰杀小白专用马甲 发表
bg2玩的是打怪?

基本上,大家都在研究怎么虐怪。

Falcomfans 发表于 2005-8-21 01:18

因为剧情的一次性,和战斗的重复性,所以才有不少人举起了系统至上的大旗,其实对于一款你初次接触的游戏,你还是得阅读文字才有兴趣继续下去。为什么格斗、射击游戏也要套个故事框架?实在是因为没有血肉只有骨架未免太枯燥了。

monkeyking 发表于 2005-8-21 11:51

瞎扯

这段话只适用于网游

最强的汉 发表于 2005-8-21 12:41

说BG2是玩杀怪,那人脑子坏了么。。。。

说DIABLO是杀怪练级拿装备,我很认同,但是黑岛的几个RPG都是以剧情见长的,说成是HACK AND SLASH,真SB。

dsdds 发表于 2005-8-21 13:03

BG2不是玩杀怪,但是他杀怪很好玩http://allgames.gamesh.com/srwbbs/images/face/XSK.gif

akama 发表于 2005-8-22 00:04

最初由 monkeyking 发表
瞎扯

这段话只适用于网游 网游未死 盖棺无益

hx0077 发表于 2005-8-22 00:34

我就喜欢升级时那一瞬间的可持续性快感

月形翔 发表于 2005-8-22 00:52

最初由 hx0077 发表
我就喜欢升级时那一瞬间的可持续性快感
怎麽f的跟工口似的?/(=_=)/

Jennety 发表于 2005-8-22 00:54

最初由 hx0077 发表
我就喜欢升级时那一瞬间的可持续性快感

这好像就是天师在他的文章里说到的ACT有而RPG没有的东西~
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