我也有同感
cc的好多仲间都是莫名其妙的加入了,而FFX的小游戏又太BT,完全是喧宾夺主.RPG中的系统也是值得研究的,并不简单。
有好几个例子:《FF VIII》中敌方和我方的段数是相当的,练段没多大意义;《7骑兵队》角色基本能力都不会成长,关键是布阵;《CC》打第一遍时其实也蛮难的,二周目后就真的是连打O了。《FF X》国际版中如果用新的晶球盘,那游戏方法就是多彩多资了。 错!FFX是到现在最不用动脑筋练段的RPG,可以说是挂机练段还差不多。 RPG一直是备受争议的游戏类型,实在说不出完美的RPG该怎样。我一直认为“游戏性”只是一个借口,喜欢就说有,不喜欢就说没有。游戏是玩的,只要自己认为好就可以了。 最初由 jsd 发布玩游戏 欲速则不达 心浮气躁对玩游戏不太好,尽管模拟器有了加速键也是如此
我认为:对于游戏的游戏性,我想有了游戏就有游戏性这名词.这是铁一般的事实,无人能推翻.
这话不对吧?有电影,可没有“电影性”;有动漫,但没有“动漫性”;有小说,却没有“小说性”。游戏性这词我是不知它何时蹦出来的,但总之不是山内老头等发明的,八成是电软那帮混蛋随口胡掰的,一想到这里我就更讨厌电软了。
游戏好不好玩,各人自有定论,轮不到其他人自作主张的指手画脚! 最初由 小申 发布
PS.我就不喜欢SLG
除了战斗什么都没有
不自由
不会吧,SLG类型丰富,是包含多种风格的融合体。
如: 大航海时代,太阁立志传,牧场物语和我在SFC上非常喜欢的模拟蚂蚁,真的很好玩哦!绝没有什么“除了战斗什么都没有,不自由 ”之说。
虽然我最爱RPG,但在吸收其他游戏的优点这方面SLG几乎是无敌的。
能使受众感受到愉悦,游戏性表述就是成功的!
正如同任天堂并不反对制作CGSCEI也不滥用自己机器强大的功能
某些方面只要做的“够用”。
就完全可以了
有没有搞错啊,山内先生反对的是以CG为纲,无原则地滥用
针对当时业界厂商流行的“做起CG比做游戏本体更热心”。以至于混淆了“做CG是为游戏服务还是做游戏是为表现CG”的概念。山内先生的意思再明白不过:CG不是不可以用,但首先要明确:买你制作的游戏的人不是因为仅仅要看你做的CG。CG在游戏制作中始终是处于从属地位的。如果喧宾夺主,当然就是在“灌水”喽!
任天堂大乱斗里就有任天堂自制的CG
那才是真正体现任天堂“CG观”的作品 很烦CC,战斗频率太密集了。 是啊!ct是我最喜欢的rpg,cc人物太多,情节上显的很突兀。 rpg的乐趣就在于情节?不敢苟同啊!如果只为了看情节,不如看书或电影好了,何必在游戏上浪费时间哪?
口袋妖怪的剧情如何??还不是很受欢迎。
还是那句话:“游戏是用来玩di”。 最初由 ROTO 发布
你搞错一点,玩RPG不是为了“看”情节,而是为了“亲身体验”情节,游戏确实是用来玩的,但玩RPG第一玩的就是情节,然后才是系统。
何为“亲身体验”?难道是跳进屏幕里?
如果你指的是精神上的身临其境,我想电影或者小说也同样能够做到。
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