厚道地放出《罗武者之前世今生》被删节部分
红字部分为被删节的虽然大多是骗稿费的废话
作为一个很久以前就将PS2版《鬼武者》封面设置为论坛头像;为了玩《幻魔鬼武者》而早在主机大战局势尚未明朗的2002年就鼓动如簧巧舌极力怂恿/劝诱/唆使机厅BOSS购入XBOX并称其为《幻魔鬼武者》专用机;临到毕业却几乎每天都翘课去机厅将《鬼武者2》通个一两遍再将游戏心得发表于论坛,到最后连管理员都不胜其烦地跳出来说“拜托,能把你那日记帖搁一块儿么?”;光是《鬼武者3》的一闪模式就写了三万来字的研究文章以至于一有玩家问起《鬼武者》系列一闪相关的问题就有热心人建议去找我以前发表的那些玩意儿并谬赞其为最详细的攻略;为了《鬼武者2》与《鬼武者3》孰高孰低这个在外人眼里纯属系列爱好者内讧的论题跟同为《鬼武者》FANS的网友打连场笔仗,争得面红耳赤不欢而散至今没有和解;一听人说某某游戏(比如近期某“神”作)全面超越《鬼武者3》就不加思考地伸出右手竖起中指横眉竖眼龇牙咧嘴地说“去死!”然后再去找资料证明这个游戏在某些方面并没有象那些吹捧者说得那么夸张到足以将《鬼武者3》轰至渣的地步(写到这里我忽然意识到以上事例似乎已足以证明本文所表达内容的份量并察觉到读者们的怒槽似乎濒临MAX的边缘)的《鬼武者》系列资深/铁杆/核心玩家
即便如此,在当时可谓惊艳的视听震撼已足令玩家们暂时忘却招式单调战术欠缺的机械杀戮(“奥义技”“蓄力斩”“抢绿魂”“鬼武者变身”这些都是一年以后的新要素了,更别说在移动/防御/抢魂的同时蓄力这些高阶操作技巧了),漫长且无法跳过的实机剧情(这点尤其令人恼火,你能想象到当枫乘船赶到三重橹见到左马介正被几只夏鲁卡围住正想办法助其脱困时而赫巴兹突然破窗而入和左马介废话半天之后上演全武行接下来谁知天有不测风云人有旦夕祸福那勤俭执家的左马介因吝惜回复道具一招不慎惨被赫巴兹偷袭得手一尾戳毙惟有留下“出师未捷身先死,常使英雄泪满襟”的遗诏后高唱着“靖康耻,犹未雪;臣子恨,何时灭”读档重开时玩家那狰狞扭曲的面部表情和内心那熊熊燃烧的黑色烈焰吗?为什么?为什么《Biohazard 3》和《Dino Crisis 2》都能做到的跳过剧情到了PS2时代反倒无法实现?这难道也是因为开发环境的恶劣,还是CAPCOM的美工们想借机炫耀自己制作的精细建模与华丽贴图?)
人物建模虽然新增了几套,(你也知道PS2版《鬼武者》里就算把朱漆之具足、防魔之具足和鬼神之具足三套防具换来换去,给人的感觉也不过是换了层贴图而已。朱漆之具足在左马介获得鬼之力时右臂的护甲被笼手撑掉一块,结果之后的两套具足无一例外地都少了那块护甲--别告诉我是左马介为了行动方便自己把那块护甲扯掉了,这一细节便将制作组偷工减料敷衍了事的恶劣作风暴露无遗。这一现象虽然在《鬼武者2》中有所改善,手甲、足甲和阵羽织升级后其外型皆有显著的变化,初登场时精瘦剽悍的十兵卫到了游戏末期就被厚重严实的防具“填充”得粗壮魁梧起来,与先前判若两人。谁知临到制作《鬼武者3》时,稻船又耍起了换贴图不换建模的把戏,着实令人为之气结。)
但由其衍生出的其它技巧,例如“在蓄力的同时吸魂(甚至抢魂)”、“在防御架构时蓄力”、“跑动中蓄力”等高阶操作,却因其体贴且实用的特点而在创造了《鬼武者》系列史上为获得“鬼武者”称号需达成的杀敌数最高(嗜杀成狂的2300体!若是想同时达成“修罗”称号就得达到3000体,而《鬼武者》和《幻魔鬼武者》是聊胜于无的600体,《鬼武者2》则是敷衍了事的900体)和平均单一场景敌人出场数量最多(说实话,如果你在不使用任何羽织的情况下逛遍了困难以上难度的本能寺前魔空空间,就会觉得《幻魔鬼武者》困难难度的30层幽幻塔顶多算是赛前热身)以及平均单一场景最强的杂兵级幻魔出现数量最多(《幻魔鬼武者》是最多同时出现四只巴拉瓦夏,也就是我们通常所说的“红牛”,还得是在满足特殊条件后才会在天守前广场令玩家“惊”艳一把;而《鬼武者2》则是两只欧瓦夏和一只巴拉瓦夏,就数量和类型而言自然是和《幻魔鬼武者》没得比,但是考虑到幻梦空间那狭小的场地和禁用任何首饰的限制条件,再加上巴拉瓦夏在本作中被“巨”幅强化,所有的招式皆不可防御,和两只欧瓦夏配合起来,大致抵得上《幻魔鬼武者》中三只巴拉瓦夏的战力;虽然《鬼武者3》没有将系列史上最强的杂兵级幻魔巴拉瓦夏保留下来,而是以顿嘎恰取而代之,但是后者以其同样防御不能的猪突猛进和格挡以后必然陷入防御崩坏状态的铁球捶打证明了自己与巴拉瓦夏的差距并没有玩家们想象中那么悬殊,更借助《鬼武者3》的超强引擎在困难以上难度的魔空空间以史无前例的六人阵容空降登场)三项记录的《鬼武者3》中得以保留,当然这种保留是有限度地保留,修正、调整、删减了一部分,因此我对这种半调子的继承颇有微词,这些微词咱们留到《鬼武者3》的章节再说。
但是如果你曾经象我这样当初在没有任何攻略/经验/心得可供参详/借阅/咨询而回复道具只剩下一包秘药(对,你没看错,就只有包秘药,其它的什么都没有,没有药草没有丸药没有鬼药没有大鬼药没有超鬼药,更别说什么见鬼的身代木札)的情况下靠着绝对称不上熟练的操作技术(老天,要知道我那会儿才二周目) 这样稿费少了80%啊 删的不少啊。。。。 最初由 sbl 发表
括号写这么长
必然是不想在中国杂志登
难道让我象东东六火球那样在文后跟一大堆注解么 最初由 战甲 发表
这样稿费少了80%啊
没那么多,三百块而已,24%
可那三百块也是钱啊(抽泣) 最初由 汝者 发表
本来我觉得那篇文章被删五成也嫌少的……
其实我觉得游戏日把A3的攻略全部删除也毫不可惜的 其实我就是来看红字的 最初由 ilxy25 发表
我说吧,罗桑那篇文章可以删到只剩2千字,完全是同义反复,玩弄词藻,缺乏展开,ucg只把把超长的括号部分删掉已经是够客气的了
2000字太浪费版面了,10字足矣
万般皆下品,唯有鬼武高
OVER 最初由 nilren 发表
这红字部分,换我也不给您登啊。论坛啊。杂志啊。果然是骗稿费来的~~
我只是个作者,写的时候只图自己爽了,哪些该删哪些该留不是我考虑的事儿
办刊风格又不是我定的,用得着我去考虑吗 还是觉得有点罗嗦了…
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最初由 罗炜 发表《幻魔鬼武者》是最多同时出现四只巴拉瓦夏,也就是我们通常所说的“红牛”,还得是在满足特殊条件后才会在天守前广场令玩家“惊”艳一把
你为何不再多写点 红牛。。。靠!偶居然笑了! 要我是编辑也给你删了!
里八唆的一大堆读者头都晕了,你是说中文英文阿(英文也没你那么长句的),还是简单清爽的文风好 最初由 一苘芳泽 发表
要我是编辑也给你删了!
里八唆的一大堆读者头都晕了,你是说中文英文阿(英文也没你那么长句的),还是简单清爽的文风好
很简单,那不是我的风格
回复: 回复: 厚道地放出《罗武者之前世今生》被删节部分
最初由 Plaid 发表你为何不再多写点
再多写点的话我那“《幻魔鬼武者》最高称号达成攻略”还写个P啊? 最初由 ilxy25 发表
我说吧,那篇文章可以删到只剩2千字,完全是同义反复,玩弄词藻,缺乏展开
太棒了
我觉得这句评语适用于任何评论杂谈 最初由 苦瓜师傅 发表
老湿怎么没怎么写罗武者3呢?
敬请关注《罗武者之前世今生?续》和《罗武者之前世今生?终》
以上,广告 最初由 罗炜 发表
我只是个作者,写的时候只图自己爽了,哪些该删哪些该留不是我考虑的事儿
办刊风格又不是我定的,用得着我去考虑吗...
作为一个老湿,应该知道什么是行文的基本要素,想P钱就直说好了,米人会BS你的 语言要精简、提炼,赘述要少。
初中语文老师如是说。 最初由 nilren 发表
我支持罗老师在S1发顶楼类似文章,论坛么。强烈要求您写完了全文发这里来,因为很多淫民都不买杂志了。他肯定知道杂志文怎么写,就是不这么写罢了。郑渊洁不照样在。
说得太对了
其实我原本打算如果UCG不登就拿到TGFC赎ID的
而且有些人好象没搞清楚状况,我写的是评论文,不是东东兔那样的记叙/说明文 没关系,我们支持你,鬼武者需要支持,你也需要有人支持 最初由 旺角卡门 发表
语言要精简、提炼,赘述要少。
初中语文老师如是说。
很明显,\"冷冷清清凄凄切切\"不符合你初中语文老师的要求
所以他/她才会是个初中语文老师 最初由 喝红茶的杨 发表
作为一个老湿,应该知道什么是行文的基本要素,想P钱就直说好了,米人会BS你的...
我是老师,更是个文学青年,至少我在写这篇文章时自以为是文学青年
SO,不如你去和米兰昆德拉谈谈行文的基本要素先,或者去挑百年孤独里的语病 进来拜一个~ 很多游戏都有很长的功略和介绍,但要看到作者用心了没有 最初由 CAPCOM 发表
没关系,我们支持你,鬼武者需要支持,你也需要有人支持
《鬼武者》不需要支持,至少不需要我支持,因为我买的是盗版
不过如果在PS3上推出续作,那么想不支持正版也不行了 最初由 ilxy25 发表
寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚。写原文好不好。
原来罗老师已经把自己和李清照、昆德拉相提并论了
NO,我只不过提醒你注意钱学森和钱钟书的区别罢了 最初由 ilxy25 发表
在你眼里,我们只不过是在战士的尸体前哼哼唧唧的苍蝇罢了,是不是?
这句话把“们”字去掉就对了 最初由 衰神newsoul 发表
那日熬夜读完老师的巨作
就一个感想~
通篇废话
可以理解,我看ZELDA,樱大战,机战,DQ这些游戏的相关文章时也味同嚼蜡 最初由 罗炜 发表
很简单,那不是我的风格 很简单,你的风格就必然面临被删的命运 说实话,就《游戏人》上登的那篇,让我来编的话还要砍掉30% 是我就不删
在杂志上塑造一个罗炜哥哥的意义重大
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