[讨论4]:对于制作人来说,其作品的出色程度,是否取决
松野泰己带领自己的嫡系团队移籍s,fft就成就一番百万大作。高桥哲哉仅拉走了几个要好同事。异度品质就江河日下。从开发的环境、技术力和员工制作实力上说,namco和当时的square差得并不是太远。而且就经济力来说,也许当时前者还要比后者好一些。那么它们之间体现出的品质差距,是否仅限于物质因素?
N选一
高桥RP不好高桥不懂游戏性
高桥不懂完成度
高桥不是神
高桥是渣 彻底,不给高桥一点喘息!! 选第四个。。。。。。 MD 老子是在说反话啊
高桥本来就不是科班出身,搞搞设定写写剧本就算了
S社是可以帮到他的
NAMCO?我估计下绊坑他都来不及呢 回标题:
一个游戏做成什么样受多方面因素影响
制作人及其手下团队的能力和沟通只是其中一环
还有投资、管理模式等多方面的影响 fft时代松野的团队还是负责了不少东西的。 楼主的例子是品牌效应吧,那时候SQUARE这几个字是闪光的
松野说过做FFTA的时候,把意图说了一下,就扔出去给他们自己做了,最后作出来的东西也并非一开始想的那样 ffta的确品质和前作相比差出很多。
能卖出150万完全是卖fft这块牌子。 最初由 雷文?简化称呼 发表
ffta的确品质和前作相比差出很多。
能卖出150万完全是卖fft这块牌子。
据说NINTENDO对SQUARE说
你Y照150W出
卖不掉的我照原价不打折收购
价格崩盘?
我办事你放心 全球销量。 内容和标题有些不符,建议修改
标题没错,内容却说的是这款作品对玩家来说如何。
也许在高桥夫妇眼中,XS比XG更出色也没准。 最初由 huya 发表
内容和标题有些不符,建议修改
标题没错,内容却说的是这款作品对玩家来说如何。
也许在高桥夫妇眼中,XS比XG更出色也没准。 但那越活越回去的战斗系统是怎么回事?
以及,在科技那么发达可以做出光子栅栏的时代居然会出现旋翼运兵直升机和直接往下跳的步兵以及可以用手工方法拆除的机甲是怎么回事情?
同样是神棍片,星战系列从来没出现过这样离谱的设定……高桥的脑袋里装了多少常识?
据说:
高桥哲哉夫妇是日本TV游戏业著名的骗子,通过《XENOGEARS》蒙了SQUARE很多钱,事情败露后不得不退社。不过我更加相信高桥哲哉夫妇不善于控制成本,后来的NAMCO和任天堂都没有SQUARE那么“慷慨”,做出来的东西可想而知。 霸天请得人设较渣,如果请某t来做销量也许会高一些。 最初由 死线 发表
恶魔城64是发生在一战时代的……机枪和摩托车已经是现实中存在的道具了!
虽然不是想偏题,不过错误还是要纠正。
CV64背景时代是19世纪中叶,离一战还早的很。
这个话题到此为止了,讨论正题吧。 最初由 阿娇大王 发表
光子栅栏是什么?旋翼运兵直升机和直接往下跳的步兵是什么?手工方法拆除的机甲是什么?我怎么听不懂你说的东西?... 参看XS2一开始的逃亡戏――邪神空手拆拆机甲也算了,好歹人家是泛用型兵器……但仁和刀疤脸也是一刀两断……………………我说,这个时代的政府采购已经豆腐渣到这一步了么?最初由 huya 发表
虽然不是想偏题,不过错误还是要纠正。
CV64背景时代是19世纪中叶,离一战还早的很。
这个话题到此为止了,讨论正题吧。... 实在抱歉……
在19世纪80年代以前,为了提高射速,许多国家都研制过连发枪械。英国人J.帕克尔发明的单管手摇机枪,1718年在英国取得专利。美国人R .J.加特林发明的多管手摇式机枪于1862年取得专利。手摇式机枪的发明为自动武器所必须的机械构造提供了比较成熟的模式。1883年英籍美国人H.S.马克沁发明了枪管短后坐自动原理,并于翌年取得了专利。这是枪械发展史上的一项重大技术突破。马克沁机枪的工作原理,是利用子弹射击时产生的火药气体后坐力退出弹壳,装上新子弹并再次击发,射击手只要扣住扳机就能自动连续射击。这种机枪射速达600发/分,枪身重27.2千克,口径11.43毫米,射程2500~3500米,后人称为马克沁机枪。
戴姆勒 榱搜醒u一N小巧而高效的热C,毅然o去了原碓诠S的工作,在另外M的一iT研uC中M行科W研究,K於在1883年@得成功,K於同年12月16日@得德意志帝第28022@。1885年8月29日,戴姆勒把^改M的汽油引擎b到木u的奢上,u成了世界上第一v摩托,K@得了@,@v摩托使用264毫升直立式我黄缸,四n程的引擎,能a生1/2R力,Kb有n速器,最高r速可_19公里。同年11月,他的L子U?戴姆拉{著@v摩托以每小r12公里的速度了3公里。@v世界上最早的CF在列在慕尼克科W技g博物^取
都是1885年左右的产品,是否是在说明一个时代?
另,最应该感到诧异的,其实是电锯叔叔的电锯吧………………我爱鸡腿………… 俺不是人,俺SB,行了吧 手摇式机枪...
是不是最后的武士里那种? 最初由 sbl 发表
对于制作人来说,其作品的出色程度,取决于他的制作意图能否被其他人类理解。
包括他手下的开发团队的人吗? 最初由 sbl 发表
对于制作人来说,其作品的出色程度,取决于他的制作意图能否被其他人类理解。
换句话说
SBL是天才
但是关键在于周围的人是否理解他? ffta的品质,见仁见智。它是一个改变了我对slg看法的游戏,私以为它超过了fft.
也许这一看法是由于我不懂日文所致吧。 谁告诉你FFT是三姓家奴的嫡系团队做的? XS冠冕堂皇地宣传BL,GL,还能成为什么神作。
遮遮掩掩,欲露还羞才是正道。 这里可以把概念延伸一下,不一定是朕在顶楼列举的这两个。
譬如缔造幻水的村山良隆,创作卡比的樱井政博,还有开发了dq系列的山名学等等。 不是说正在主持开发新作吗? 也算挑槽了吧。
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