真是的...
发表于 2005-8-15 12:16
最初由 ラングリッサ- 发表
3A到了后期的确有点公式化攻关
每次关前都是激励+气迫+气合+SB唱歌+加速
这要花N分钟,每关如此,到了后面的确烦了
修改了??要不怎么会这样??
偶是加速祝福幸运努力应援等等的说…………
不过这现象是从2A就有了……不素3A才有的说……
公式化必然啦,如果扣除对原作的感情的话,3A能力包括武器数据上比较接近的机体还是有不少的……
当然喜欢就是喜欢……对ACG没什么感觉的人玩3A是不合适的~~
题外话:BWS跟3A比较没什么必要~~~
deeeeper
发表于 2005-8-15 12:20
α3操作大部队移动的确很让人厌烦
Orignal Malas
发表于 2005-8-15 12:21
没有必要新开帖了,就算是新开一帖也就是相互找漏洞扯皮而已,论战的意义并不在于得出什么样的结论,而在于论战本身是不是能说出点有新意的东西。现在在我看来没太大可能,在对于各个作品的看法都已经成型的情况下,所谓的论战不过就是双方把自己以前说过的话再拿出来重复说上两三遍而已,从节约论坛资源出发还是没这个必要了。
“说话一定要留下漏洞,没有漏洞的发言没人回。”
突然觉得这句话确实很有道理。
疯狂钻石
发表于 2005-8-15 12:22
最初由 eiji 发表
为什么比较苍炎和TRS2就非要和某人战…
可不可以选择一条无视的中间路线?
TRS2的确很棒,但大多数主线关卡都是要救人、逃离,所以打起来很累,能好好地拉开阵式痛快打一仗的关太少了……太多弱智的NPC……怒 这也是尊重剧情,试想一个千人骑士团怎么能和敌人地帝国正式军去正面交锋,那和找死就没区别了.
cloudcc
发表于 2005-8-15 12:24
真是的...
发表于 2005-8-15 12:24
楼主说他BWS玩得比3A投入本来就没什么不妥~~~
这都要吵起来。。。。。唉……
有BWS字眼的贴必定会吸引某些人进来……
而某些人一见面就会迸出爱的火花~~~~~~~
XD
高翘折栽
发表于 2005-8-15 12:26
热血男儿无视神秘主义!纯粹的热血最高!
naraku
发表于 2005-8-15 12:27
噪音团。。。。。。
233
Orignal Malas
发表于 2005-8-15 12:28
cmsazabichar
发表于 2005-8-15 12:29
确实,偶也觉得像噪音
michaelakan
发表于 2005-8-15 12:30
我很喜欢M7的BGM,XD~~~~那几个成员基本每战必出……
ラングリ
发表于 2005-8-15 12:32
最初由 真是的... 发表
修改了??要不怎么会这样??
偶是加速祝福幸运努力应援等等的说…………
不过这现象是从2A就有了……不素3A才有的说……
公式化必然啦,如果扣除对原作的感情的话,3A能力包括武器数据上比较接近的机体还是有不少的……
当然喜欢就是喜欢……对ACG没什么感觉的人玩3A是不合适的~~
题外话:BWS跟3A比较没什么必要~~~...
努力应援当然是要在杀人才用的啊
没必要关前就加这精神的
Orignal Malas
发表于 2005-8-15 12:33
以前下了几首M7里的歌曲来听
发现没一首我喜欢的……
ラングリ
发表于 2005-8-15 12:33
雷文?简化
发表于 2005-8-15 12:33
最初由 michaelakan 发表
要讨论仓炎和BWS请另开贴,再在此贴内比较的一律火星
想试试的就看看谁快吧
青蛙贤明
cmsazabichar
发表于 2005-8-15 12:35
最初由 ラングリッサ- 发表
3周目我要修改
我要血洗帝国正规兵...
2周偶已经虐过了,发觉没快感,3周又自虐了一次
DelPiero
发表于 2005-8-15 12:36
比起之前的SP回复,这次机战第一回合要重复做的事算是简化了
naraku
发表于 2005-8-15 12:42
这次虽然在细节上进步很大
但玩下去之后确实投入感不足
战斗方式机械化可能是一个原因
以前幸运不够用时还有每版筹划一两次地图炮的乐趣
现在幸运祝福多得用不完,地图炮也就顺手的时候就用用罢了
雷文?简化
发表于 2005-8-15 12:46
即便是中世纪欧洲内部战火最旺的英法百年战争时期,能凑足5000名骑士和10000名步兵打一场仗已经是不得了的规模。游戏中动辄几万,十几万的军队规模无论对欧洲哪个历史时期来说也根本是天方夜谭。
数百人或3000~5000人规模,才是比较符合中世纪欧洲战役实际状况的。
sperk
发表于 2005-8-16 10:50
BWS 在熟悉了系统和每关的要点之后..基本就不考虑难度问题了....
只是单纯的享受地图全红十字和升级凹点的乐趣.....1周目的时候我就把战斗画面全关了..
..@3就不一样....只要是MM的战斗都开战斗画面....
gpx234
发表于 2005-8-16 13:48
疯狂钻石
发表于 2005-8-16 13:56
有什么好战的?那一句值得去战?
雅格特
发表于 2005-8-16 14:02
BWS那节奏啊。。。我觉得节奏实在慢得可怕。。。。。不过说实话第一关玩玩我觉得还是很不错的。。因为我随便打一打发现阵亡两名角色包括修女,一个人都没升级。。就忍不住要玩第二次啊。。
ラングリ
发表于 2005-8-16 14:07
最初由 雅格特 发表
BWS那节奏啊。。。我觉得节奏实在慢得可怕。。。。。不过说实话第一关玩玩我觉得还是很不错的。。因为我随便打一打发现阵亡两名角色包括修女,一个人都没升级。。就忍不住要玩第二次啊。。
这和节奏没很大关系啊
每章无非就是关前准备――接任务――攻关这样而已
雅格特
发表于 2005-8-16 14:20
最初由 ラングリッサ- 发表
这和节奏没很大关系啊
每章无非就是关前准备――接任务――攻关这样而已...
战斗节奏慢。。。关掉战斗画面也慢。。。而且miss实在太多了。。。导致半天干不掉一个人。。
cloudcc
发表于 2005-8-16 15:21
cmsazabichar
发表于 2005-8-17 00:11
腐败都不需要,技能上去以后命中根本不是问题
司马亮
发表于 2005-8-17 00:14
ALPHA3的EX难度,零改不用精神不加PP全拿熟练度并进入遥彼。
等待阿娇来挑战。
cmsazabichar
发表于 2005-8-17 00:20
最初由 司马亮 发表
ALPHA3的EX难度,零改不用精神不加PP全拿熟练度并进入遥彼。
等待阿娇来挑战。
这个,太难了吧
ラングリ
发表于 2005-8-17 00:38
最初由 雅格特 发表
战斗节奏慢。。。关掉战斗画面也慢。。。而且miss实在太多了。。。导致半天干不掉一个人。。...
善用特技
善用角色
善用地形
你会发现干掉敌人不是那么困难
但是这游戏的难度是摆在那里的,你想像现在SRW杀个痛快通关那是不可能的
敌人在后期无论是实力还是装备都比我方好
而敌人实力之强并不是SRW一般HP超高,等着我方每个机体SHOW个几次必杀干掉,而是强在技能,强在人物综合能力
一个没名没姓不起眼的大众脸都有可能给你制造很大的麻烦
当然我把这看成一种乐趣
疯狂钻石
发表于 2005-8-17 01:00
BWS里,每走一步都要慎重考虑,自己走的同时也要考虑到敌人的行动.要运用好战场上的一切因素去击溃敌人,边打边想,乐趣就在其中.
JB-5th
发表于 2005-8-17 01:33
大象肯定用IDEON了
司马亮
发表于 2005-8-17 01:37
最初由 JB-5th 发表
大象肯定用IDEON了
第一周目用了几话,感觉破坏平衡性,就再也没用过。
JB-5th
发表于 2005-8-17 02:47
>第一周目用了几话,感觉破坏平衡性,就再也没用过。
那看来3A也不难吗
司马亮
发表于 2005-8-17 02:50
不用精神不用PP的话,面包头的渣命中根本就打不中人,地图武器没用。不改造的话,伊丁挨不了几下就爆了。
范志毅.
发表于 2005-8-17 03:44
伊丁就是SB啊……剧情人物机体都是SB……后期伊丁力一个劲的捣乱,还TMD都是不可抗力,杀个人给你看看惹毛了你然后又复活……无比SB……
ラングリ
发表于 2005-8-17 09:05
一听是神啊
只要是关卡时间允许
我都重用该机
cmsazabichar
发表于 2005-8-17 09:47
最初由 司马亮 发表
不用精神不用PP的话,面包头的渣命中根本就打不中人,地图武器没用。不改造的话,伊丁挨不了几下就爆了。
底力发动以后命中率就不是问题了
puww1983
发表于 2005-8-17 13:42
现在还有多少人继续受BWS的“虐”?
PS:偶本来还想继续受“虐”,可惜要开学了
deeeeper
发表于 2005-8-17 14:05
上班族
没时间2周