focus 发表于 2002-1-2 17:21

深度心理学下的《异度装甲》

                        上

  从心理学的角度来看,《异度装甲》的历史实际上就是一个DID症患者的患病,治愈史。
  游戏中有一段很出名的话:“梦……也许是一段遗忘已久的记忆……一个梦……一段回忆……一些事情在熟睡中回想起……却在清醒时遗忘……隐藏在内心最深处的在梦中往往变成最表层的……究竟哪一个是现实?哪个是幻觉?”对弗洛伊德理论有所了解的人都应该清楚这和他的潜意识理论非常吻合。于是我们拿起精神分析这个工具,看看这个游戏在深度心理学下呈现出来的东西吧。
  所谓DID(Disassociative Identity Disorder),也就是我们熟知的“多重人格(Multiple Personalities Disorder)”。游戏的主人公Fei身上一共存在4个人格:Coward,Id,Fei和Unnamed。当然,这四个人格的成因在游戏中都有十分清楚的交代,不过这里还是有必要提一下。首先是Fei(Fei这个人,而非人格Fei)在一个非常特殊却又典型的家庭环境下长大。为什么是“非常特殊并且典型的”后面会详细分析。4岁的时候,他被母亲带到Solaris,在那里被当成试验品天天受着肉体和精神上的折磨。于是一个叫Id的人格被制造出来承受所有的痛苦……事实上,DID在现实生活中是一个相当普遍的症状,据统计,大约有10%的人有不同程度的多重人格倾向。一般认为,其中有一个“中心人格”,它在大部分时间内控制着这个人。又有研究表明,多重人格的形成是在3-5岁之间,其中又以那种具有侵略性的好斗人格最容易养成,而这种人格正是因为人在面对(肉体上的)折磨而形成的!可见,游戏中Id的形成并非偶然。一般来说,12岁以后,大部分DID都会在心灵迈向正常之路的过程中不治而愈,这是因为不断加强的超我以理想的力量将人格渐渐统一。可是在Fei的4-17岁之间,Id一直作为他的中心人格统治他的身体。Id的强大(并非指实力强大,而是它拥有可以压迫其余人格的主导地位)实在是匪夷所思。其实这是有原因的。根据弗洛伊德的理论,4岁正是一个人的“超我(Superego)”开始形成的时期。超我正是本我(Id)的对极,它通过接触社会而形成的道德感来约束“thanatos(Id的一部分,代表毁坏欲)”和“Libido (Id的另外一部分,性欲)”。你可以把这个理解为“理智”,这也是一般人(即使是DID患者)不会让他的Id控制自己的主要原因。但是Fei不同,第一个原因是他日复一日的受到不断加重的折磨,在身心都无法忍受的情况下,他只有不断的将Id人格拉到幕前来抵抗。而这一切是通过他的自我意识(Ego)来完成,Ego是一个人精神中唯一可以随意支配,随意了解的部分。当Ego愿意让Id来做挡箭牌,自然Id会不断加强他的地位,与此同时,代表理智的Superego不断被削弱,最后被封在一个狭小的空间,形成了另外一个(Coward)人格。自此,我们似乎对Id和Coward的来历有了比较清晰的认识,仔细想想就会发现,游戏中和他经历相似的人也有不少,比如Rico在幼儿期的经历和Fei就很像,他却没有,也不可能行成这样的人格。和一般的单亲家庭问题少年性格有很大区别,Fei扭曲的俄狄浦斯情结(Oedipus complex)才是造就Id的真正原因。作为弗洛伊德最著名的理论之一,弗洛伊德相信人在婴幼儿时期会经理几个连续的精神/性反应时期,俄狄浦斯期作为第3个时期,大约发生在3-6岁。在俄狄浦斯情结中,一个男孩会本能的对母亲产生强烈的依恋感,而对他的父亲怀有敌意。可是这个时候原本和蔼的母亲却产生了巨变!这时Fei的Ego不得不对他母亲Karen有两种极端的感情:恨和爱。这是任何小孩都无法接受的事情。于是,顺理成章的,Karen在Fei心中分裂成了两个,集优点于一身的“好妈妈”被Coward拿去了,Coward回到心灵中的一个狭小空间,享受和母亲的爱,而“可恨”的母亲总是要天天面对的,所以就推给Id。这个撕裂的过程才是Id形成的最大推动力。因此Karen死后Coward可以义正严词的指责Id杀害了母亲。当理智不再起约束作用的时候,对Id最后的阻碍也不存在了:他,恨他的母亲!即使没有来自外力--Grahf的诱导,Id也注定要成为他身体的主人。后来,Id的人格被他老爹用一种可笑的方式压迫住了,那就是他为他制造了一个新的人格,就是游戏中的Fei。可以说这种做法是饮鸩止渴般的愚蠢。没有记忆的可怜人格Fei要面对潜意识深处虎视眈眈想要兴风作浪的Id,这种压力迫使他在意识(conscious)和无意识(unconscious)的中间地带(Preconscious)造了一个新的人格Unnamed来缓冲,这个人格很少被提及。人格Fei正常工作了约3年,但在游戏中这道防线大概被突破了近十次……至于Fei的康复过程我却没有多少兴趣讨论,大致上是3个主要人格开座谈会,先讨论谁该对母亲的死亡负责,后来又了解了父亲的真意……在Freud精神分析体系中,统一的心灵太过于理想化,在现实中是不存在的。Freud主张从每个人心灵的病患处下手研究,本身已经说明了一个理想,和谐,完美的心灵根本不可能存在。虽然,作为一个游戏,这么做也许是必需的,关于这点,一个和异度装甲“同源”的游戏,FF7也有类似的处理细节,我亦不喜欢……另外一位心理学家雅克?拉康(Jaques Lacan注意这家伙的名字^^)的说法很有道理:潜意识和处于潜意识的人格可以被分析出来,我们却没有办法改变它们(只读的)。

                        下

  游戏中很多场面都由回忆,幻觉和梦构成。利用Freud的释梦理论来解释他们也是一件很有意思的事情。  
  当Fei在黑月至森遇到Elly以后,他做了一个梦。“年幼的亚伯先是在沙漠中哭泣,然后12个‘人‘从他身旁走过,他想追上去却一直追不到,然后一个女人出现在他身后,向他伸出手。两只手牵到一起的时候,她喊道:‘Fei……‘”对上面这段梦境,几乎所有人都单纯的解释为亚伯(Abel)的记忆。这显然是错误的,此梦含有非常多的隐意在其中。潜意识作为梦表现出来的时候通常都是进行了伪装和压缩。当然要通过荒诞的梦去寻求其中的隐意是相当困难的事情,但是反过来,一个人为创作出来的梦,我们要揣测作者的意图就要简单的多了。Fei具有他前世Abel的记忆,但稍加分析即可看出,这记忆在梦中的表现却杂揉了许多其它成分在内。首先,梦境置于强烈的逆光环境下,逆光带来的画面模糊指示着这是年代久远的事情。幼年的亚伯处于“沙漠的中心”--稍有释梦经验的人都知道,梦中的水象征新生,与此相对,沙漠就象征死亡。而那12个“人”排成一行在沙漠中缓慢行走,想追却追不上,这些“人”目光呆滞,佝偻身躯的姿态则是日本动漫文化中常见的对“冥界”或者是“地狱”的表达方式,这情形通常象征的只有一件事情:亲友的死亡。俗话说“触景才能生情”。对梦的古典解释认为做梦者在梦中的感受必能在做梦前的18小时内的经历中找到线索,后来的潜意识论者也表示赞同。Fei不会平白无故梦到死亡,但回到游戏,便是再明显不过了。先前Lahan村的惨剧还历历在目,爱丽斯和村民的死亡是这个梦的直接触发原因。可这个梦的主角应该是Fei,而不该是Abel才对。Fei的潜意识中具有每一代接触者的记忆,但人的潜意识并非自我能够随意触及,所以Fei本身那是儿时的经历或者是别的什么幻觉。而丧失亲友的痛苦能却连带出Abel在Eldridge坠毁时丧母的心情。于是梦的主角似乎变成了Abel也就不足为奇了,在心理学中这种现象称为“仿同”。接下来,是一个女孩的出现。种种细节表明,那也并非“初代Elhaym”,而是各种记忆在Fei潜意识中杂揉而成的形象(心理学上称为集锦)。我们知道,几乎所有的梦都代表着做梦者一个愿望的达成。这里有几个细节相当重要。1,Abel身后出现的女孩比实际的初代Elly要大。后面还有一段关于Cain杀害Abel的回忆,时间过了几年,而Elly看上去反而变小了。2,女孩胸前戴着的正是尼桑正教教义的象征:十字护身符,对,初代Elly的形象和索非亚已经融为一体。3,……她喊出来的却是Fei的名字!那正好象征刚在黑月之森邂逅的的V.H.Elly!每一代接触者的记忆都深藏在Fei的潜意识中,在梦中他们都跑出来。此梦的意义究竟是什么呢?Freud认为大多数梦都以直接的方式表达作梦者欲望的满足,这个梦也不例外。不久前Lacan的毁灭使Fei感到无比孤独,加上在黑月之森遇到V.H.Elly,善解人意的梦自然会满足他“渴望得到伴侣”的欲望,而不管记忆是多么的纷繁复杂。于是他做了以上的梦。由于Fei前世具有相类似的心情,是以梦的载体是Fei潜意识中对前世的记忆。同样处于“俄狄浦斯期”的Abel对母亲的感觉是真正的“性爱”,Freud有很多关于幼儿性反应的理论,按照这个意志创造的Elly以母亲和情人的双重身份与Abel生活了好几年,最后被该隐杀害。同样,Lacan对Sophia的爱情也明显包含了性的成分。游戏中的Lacan性格极端内向自卑,缺乏自尊的人通常也缺乏自信。他不敢向Sophia表白,只能借助为她画画这种方式来表达他内心的性幻想。如果不是从深度心理学的角度,这一层恐怕是绝对展现不出来的。所以,回忆的高潮,亦即制作者真正想要表达的东西就是两人牵手的一瞬间,所有的愿望--前生的,今世的--都在这一刻得到了满足。其实,游戏中还多次用到了电影上的“符号象征”手法,比如在深入Coward内心时那段仿电影般的动画,昏黄的画面代表记忆,站在屋外玩耍的小孩意义为“被羁绊在狭小的空间中”,象征该人格锁闭在内心深处。除此之外还有诸如人格间相互隔断记忆,人格间的交流等,则使用到了一些解构的手法,就不一一祥述了。
  最后说一下对于“机甲Gear”的解释,虽然有些超出了本文的范畴。要说人形机器人在日本动漫,游戏中作用和地位,我还真想不出适当的词来形容。至少是多如牛毛,深入人心。异度装甲作为第一部以机器人战斗为卖点之一的RPG游戏,不能不说秉承了这一风潮。XG集合了各种机器人动画的优点:真实系的机械美学,超级系的热血激昂;战斗从人vs人到机甲vs机甲,战舰vs战舰,要塞vs要塞(扯远了扯远了……)其实我想说的是这里机甲的概念远远超出了一般作品中作为战斗工具的范畴,而成为驾驶者的一部分,是他们的人格象征。机甲和驾驶者的关系有点像JOJO中替身和使者的关系,是驾驶员人格的面具的实体化。虽然Persona这个词本身在游戏中另作他用了。这种象征不像JOJO或者女神异闻录中那么明显,却是真实存在的。举个例子,Fei或者Grahf那种有多重人格的人,他们显现不同人格的时候,相应的,机甲会变成不同形态,具有不同的攻击方式。下面是小部分人物,机甲和它们的人格象征:
Fei--Weltall--全能,结束
Citan--Heimdal--隐者,睿智
Billy--Renmazuo--传道,授业
Elly--Vierge--母性
Emeralda--Crescens--受保护的女性
Rico--Stier--力量
Bart--Andvari--秘藏
在究极(神造)机甲的形成过程中,具有阿尼姆斯体质的驾驶者(Animus),象征人格面具的机甲(Persona),阿尼玛器(Anima)三者最终统合在一起,也被赋予了更深刻的意义。


 
                         玖卡?火焰女皇/文

darkbaby 发表于 2002-1-2 19:30

相当出色!!

理所当然应该进入精华...决定重温。

darkbaby 发表于 2002-1-3 14:04

期待中。。。

希望能够尽快见到!!

winterfall 发表于 2002-1-2 18:39

绝妙的分析……

在下真是惭愧啊,当年玩xenogear时完全跳过了剧情
嗯,看来攻略这个东东确实不利于我们欣赏游戏的内涵……

winterfall 发表于 2002-1-3 16:40

最初由 MGS2 发布


攻略??
以前,偶尔翻一下攻略,错误百出,弃之!
现在,不用攻略,通关游戏的数量远远高于以往。



客观地说,小时候攻略还是有用的
那时候看不懂文字,有没有研究系统的能力
但随着LEVEL UP,就逐渐地发现别人攻略的局限性了……

MGS2 发表于 2002-1-3 15:35

魑魅 发表于 2002-1-2 18:41

很奇特的想法,难得!!
其实《异度装甲》我们都快说破皮了,但以前的总有点千篇一律的感觉,这次不一样,爽???

小孔 发表于 2002-1-3 13:14

嗯,我也贴一个。还是未完成稿。

异度时空物语――Xeno Stories

西元20XX年,东非大陆肯尼亚北部的图尔卡纳湖。这里是著名的东非大裂谷的一段,又名“卢多夫湖”或者“碧玉湖”。她是人类的发祥地之一,从1967年起,考古学家就在湖区东岸的库彼福勒区不断发掘出大批古人类化石、旧石器和哺乳动物化石,其中石器的年代竟然远达200多万年以前。然而更惊人的发现即将震撼全世界。一位名叫Dr.MASUDA(增田博士)的人类考古学者在这里启动了一个古代的“圆桌”,从120米深的湖底升了一个金色纪念碑似的“物体”,很显然,它不是自然界的东西,而是某种“智慧生物”的作品。各种各样的揣度、猜测、假说随之而来。它是什么?从哪儿来?谁制造了它?……为了搞清这一系列的疑问,人们对它进行了一系列的研究,首先确定的是,它是从距今39亿年前的地层中升起的,而更令人诧异的是,人们发现它在我们这个宇宙中竟然已经存在了150亿年甚至更久?!难道说,它不是我们人类该有的东西,而是……创世之神的造物?
……
嗯,后面的,版权的关系,不能全贴出来。
过些日子再说吧。

liuxl8964 发表于 2015-3-29 20:48

才发现竟然有这种神贴

manyin1 发表于 2015-3-29 21:49

哇靠千古巨坟

林森 发表于 2015-3-29 21:51

。。。。

ms006z 发表于 2015-3-29 21:57

喷了,发现是坟。。。

77is77 发表于 2015-3-29 22:01

原来是千古巨坟,我说现在还有谁会去分析异度装甲啊

zhaoyanggolden 发表于 2015-3-29 22:12

这古坟回帖竟然如此至少,不科学啊

yuuu 发表于 2015-3-29 22:51

这么有水平的坟,还真得感谢挖出来的人

千年的旅人 发表于 2015-3-29 23:21

挖了个去,13年的远古巨坟+无人知晓的神贴

敏兹 发表于 2015-3-30 00:12

记得我在06年的时候保存过这个网页,还发到了我公司内网游戏论坛上去,结果也是无人回帖。。。

liaojings1 发表于 2015-3-30 00:20

当年从FC升级到PS,冲击力是巨大的。铁拳、生化、FF7、异度,简直...
异度全日文,完全看不懂的说,从攻略了解一二,世界观很大,之前看过的科幻作品都没有这么大跨度的。

mayazi 发表于 2015-3-30 00:44

马下,早上看

----发送自 STAGE1 App for Android.

lion_or_judas 发表于 2015-3-30 00:48

勇者仁杰 发表于 2015-3-30 02:47

当时已经常来的啊,为毛没看到这贴!

osk666 发表于 2015-3-30 07:56

虽然有这层意思,但偶始终不喜欢这样看,毕竟这跟did始终不同。
最重要的是,真要说到DID症患者的患病,治愈史的话,总会想到去ff7,
作为两个游戏史中偶最喜欢的作品,偶不希望这样= =

liuxl8964 发表于 2015-3-30 12:00

liaojings1 发表于 2015-3-30 00:20
当年从FC升级到PS,冲击力是巨大的。铁拳、生化、FF7、异度,简直...
异度全日文,完全看不懂的说,从攻略 ...

估计以后很难出现剧本这么吊的RPG了

帕米克楠波特 发表于 2015-3-30 12:23

比我注册时间还早的古坟

阿米斯丹羊 发表于 2015-3-30 13:04

02年...
话说se不考虑重制下SG吗?起码把第二张碟重做下吧,不然这么好的剧本浪费了

Xenor 发表于 2015-3-30 13:26

这帖子比我整理文档时还早,我最早看到这篇文章好像是在第七冲击波上看到的,没想这里也有

云梦华 发表于 2015-3-30 13:31

这游戏要是全都按照第二张盘最后那样走意识流路线,绝壁史上第一神作,笑

不朽尸王李得胜 发表于 2016-7-11 23:44

manyin1 发表于 2016-7-12 01:10

LZ还在刷S1呢……

灰色的狐狸 发表于 2016-7-12 02:11

卧槽02年

persona 发表于 2016-7-12 09:20

liuxl8964 发表于 2016-7-12 09:54

fimirror 发表于 2016-7-12 12:34

零几年买的盗版光盘里有PS模拟器和异度装甲,然后至今都还未玩通关过,挖坑不填这病没治了

rms117 发表于 2016-7-12 13:26

妈的 版权费这么便宜寺胖怎么不买下来
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