[资料]:《FAMI通》发表最新各主机平均软件开发费
ソフト_kM平均 (日圆)PS2 9600万
GC 9000万
PSP 9000万
GBA 5300万
NDS 3700万 GBA比NDS高? DS比GBA还低正好说明了一个可悲的事实:
DS上有所谓的大作吗? DS上有所谓的大作吗
你对大作的定义是什么?只有高成本等于大作?。。。 最初由 qyqgpower 发表
DS比GBA还低正好说明了一个可悲的事实:
DS上有所谓的大作吗?
言外之意,PSP就有你所谓的大作罗。 PSP真的和PS2、GC一样啊 你们去想想为什么DS游戏开发成本比GBA还低吧
还来搅什么PSP 补充一下吧
机种平均开发费(日元)调查游戏数目
XBOX2亿200万 13款
PS2 9600万 194款
GC 9000万 11款
PSP 9000万 6款
PS 8000万 1款
GBA 5300万 47款
NDS 3700万 3款
DC 2500万 3款
1.以上统计来自CESA的问卷调查,包括了28家日本游戏厂商开发的游戏
2.调查的游戏对象都是2004年发售的游戏,其中亦包括了廉价版游戏 nds的开发环境可以说是相当的好!!
我只看出来了这个 再补个
XBOX 2|200万 13
象DS这样才取了3款游戏的平均,能有多少说服力
PSP也是
如果DS是取了3款狗的平均…………-____-+ 最初由 全能的调停者 发表
补充一下吧
机种平均开发费调查游戏数目
PS2 9600万 194款
GC 9000万 11款
PSP 9000万 6款
PS 8000万 1款
GBA 5300万 47款
NDS 3700万 3款
DC 2500万 3款
1.以上统计来自CESA的问卷调查,包括了28家日本游戏厂商开发的游戏
2.调查的游戏对象都是2004年发售的游戏,其中亦包括了廉价版游戏...
原来是这么回事,楼主不厚道,这种东西只帖一半会导致观者完全曲解数据的意思
这个清单里面只有PS2、GC和GBA的数据有意义 谢谢全GK贴出完整的
DS的数据可以说根本没有任何参考价值了
此帖还有什么意义呢? XBOX果然都是大作 最初由 qyqgpower 发表
谢谢全GK贴出完整的
DS的数据可以说根本没有任何参考价值了
此帖还有什么意义呢?
你要怎样才算意义? 那顺便问一下,游戏要卖到多少万份才能回本啊? 调查统计的最基本道理
样本范围
任何统计报告在开头都必须用严谨的数字来表示
否则此调查的公信力基本就是零蛋 最初由 巴尔干炮 发表
DS上有所谓的大作吗
你对大作的定义是什么?只有高成本等于大作?。。。
大作应该解释为大制作,低成本怎么能说是大制作? 那么很多大作就是亏得渣都不剩了 psp这么多移植作品算进去了么?
算进去还这么高简直是瞎扯
臭作同学这次也说了句厚道话 是不是统计一下个主机软件的平均盈利多少...... 楼主贴消息真厚道
有选择性失明 最初由 Guu 发表
楼主贴消息真厚道
有选择性失明
○青的通病 记得PS游戏平均开发费好像是2000W日元。 这里的统计有意义不……除了PS2,就没有代表性和普遍性的数据了…… gba和ps2还很相近呢 我原以为ps2游戏的开发费用起码应是gba的10倍,完全想不通,论图像、音乐水平、数据容量、开发周期都相差这么远 奇怪丫?完全想不通!! 最初由 小水 发表
大作应该解释为大制作,低成本怎么能说是大制作?
照你这么说,DQ7的开发费用不高,那就不是大作? 最初由 喧哗上等 发表
那顺便问一下,游戏要卖到多少万份才能回本啊?
比较简单的计算方法:
第三方软件商的毛利一般占游戏价格的30%,第一方和第二方的略高,大致在35%-40%。
5800日圆*30%―开发费用=粗利 最初由 衰神newsoul 发表
不这样咋能引出阁下的语录呢~
你是不是已经青得神志不清了?谁认识这位人士赶快叫救护车 最初由 qyqgpower 发表
你是不是已经青得神志不清了?谁认识这位人士赶快叫救护车
我看阁下也病得不轻,人家随便贴一个资料贴就会神经过敏,你难道不青么? DC的开发费用这么低?
怎么说当时也算梦幻主机啊! 看了那么久,只能说那3款NDS游戏一定是移植版的.... 白草PC版M行中嘿嘿
GBA比想象中要高了c。
NDS成本凫墩常,
好像不少GBA件都直接D移上去了,比如R上要出的耗С恰
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