在新作出来之前重温一下本坛最著名的皇帝新衣话题之一
最近才玩xb2,这地图玩得我要高潮了,不是很能理解路痴们的感受
不过还是有点不好,前期地图逛太多拿了太多经验,从第六章开始野怪的等级就远远比不上我了,从它们面前**咧咧走过去也没反应,少了一丝紧张刺激。如果能做成动态难度就更爽了
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
xb2做成xbde这种傻瓜式引导就很没意思了,说实话xbde的地图也很漂亮,但是引导过于奶奶化所以我全程盯着小地图
—— 来自 S1Fun
不怕探索,但是地形要够经典,所谓够经典可能就是特点明显,好记,也好理解,令人印象深刻,没有匪夷所思乱七八糟的地形,这一点1比2做的好。2怎么说呢,能理解地域是更广阔了,但是复杂度也增加了,经典度随之下降,这一点就不如同期的野吹,希望3能做的更精进一些
引导就是垃圾,然后小地图也垃圾,最后分辨率垃圾。导致所有支线任务都不想做。
“魂也不算友好,但那是设计风格,XB2则是做不好。” 经典魂味,历久弥新
如果改成绯红结系那种3D地图,我觉得可以
没感觉场景多好玩起来全是不方便的地方还很多人喜欢这美术但我感觉就是严重被机能拖累
小地图更是垃圾 3还宣传了下新的引导系统
本帖最后由 nancygreenlife 于 2022-7-2 10:40 编辑
当年要是把小地图大地图都取消了,现在是不是就能很方便地回复,“这就是异度味”
midearth 发表于 2022-7-2 10:53
哈哈哈哈,4年了,LZ现在感觉怎么样?
—— 来自 S1Fun
midearth 发表于 2022-7-2 10:53
无声胜有声
xb2主要还是分辨率不行,影响远望的信息获取。像古拉你抬头看看是能比较简单找到路的。
liekongzero 发表于 2022-7-2 11:05
哈哈哈哈,4年了,LZ现在感觉怎么样?
—— 来自 S1Fun
现在我觉得最反人类的是墙上埋伏的鱼和软体动物
xb2的地图设计就是垃圾,这地图探索让人烦躁的点比乐趣多多了,以至于我玩了2以后1玩个开头就失去动力推,3代打算看情况捡二手算了来自一个玩了两周目,给90%异刃刷满环,游戏时间300多小时,玩完有ptsd的玩家
chaucerling 发表于 2022-7-2 12:09
3有导航,小地图有分层
古拉有个宝箱给我留下了承重的回忆,每次想起来都会觉得恶心的地步,我觉得这是导航无法缓解的痛苦。我个人认为还是角色的机动能力太糟糕带来的问题,能像mhr那样给个翔虫分分钟改变游戏体验。
顶多隐藏地点找不到,没试过迷路的路过
借帖子问下triace参与制作的是哪部分?
我觉得主要是地图引导太垃圾
司马千晶 发表于 2022-7-2 13:21
借帖子问下triace参与制作的是哪部分?
部分地图美术外包,没几个人参与
https://i.imgur.com/tnS73xD.png
四年前敢说的话,四年后不敢说了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
nancygreenlife 发表于 2022-7-2 10:34
当年要是把小地图大地图都取消了,现在是不是就能很方便地回复,“这就是异度味” ...
还得把中间的导航栏给删了
xb2的地图引导对于普通游戏远远够用了,但是考虑场景太立体太复杂,这种平面的地图引导是没用的,看不出人物在第几层,除非弄成xbde和xb3这种白痴式导航。
导引差不是地图差,地图复杂的游戏都应该有个导引条