yuusuke 发表于 2018-5-30 13:29

windtrack 发表于 2018-5-30 13:22
你自己先回去看看视频好不好
都直接出现CP了 你觉得还有多少可能战斗系统沿用传统模式
国内三手新闻屎吃 ...

再补充`你TM才吃屎吃多了`傻逼

qiyu1234 发表于 2018-5-30 13:30

画面见仁见智,我是觉得进步保守了些但也不是不能接受
至于系统,我觉得 作为从GEN1进化到现在的系统的缔造者 GAME FREAK
应该还是比在座的各位要略懂宝可梦游戏制作的

windtrack 发表于 2018-5-30 13:30

yuusuke 发表于 2018-5-30 13:28
哈? 就改个CP数值就不算传统了??那么要是G8+新数值或改了个体值努力值这些你们是不是也不当成传统模式了? ...

所以你到底玩过没玩过PMGO 知道不知道CP是啥意思...

masonknight 发表于 2018-5-30 13:32

反正到时候大家都是王境泽

yuusuke 发表于 2018-5-30 13:39

windtrack 发表于 2018-5-30 13:30
所以你到底玩过没玩过PMGO 知道不知道CP是啥意思...

懒得扯那么多了 直接上图算了 这大概是GO的对战系统??

windtrack 发表于 2018-5-30 13:40

本帖最后由 windtrack 于 2018-5-30 13:44 编辑

yuusuke 发表于 2018-5-30 13:39
懒得扯那么多了 直接上图算了 这大概是GO的对战系统??
你智障啊?我有说会用GO的战斗系统?
大幅简化什么意思看不懂?

pf67 发表于 2018-5-30 13:43

是传统战斗模式,但是简化了,这不就得了……听你们说还以为是简化成pmgo的战斗了

findpkq 发表于 2018-5-30 13:46

想必gf也不会对151平衡性做什么大调整反正明年又gen8了,舔GO就舔吧非得扯情怀然后拿出上面场景肉眼可见多边形野外场景美术不如日月的质量来
对于普通玩家只需要在意是好玩还是不好玩就行了,那就第一个PV而言,感受到创新部分的好玩了吗


跟随和那个球是挺好玩的

zxlmk2 发表于 2018-5-30 13:47

没玩过PGO,但这个画面明显是传统的战斗模式吧,为什么说是PMGO化了?

seekskywang 发表于 2018-5-30 13:47

windtrack 发表于 2018-5-30 13:54

zxlmk2 发表于 2018-5-30 13:47
没玩过PGO,但这个画面明显是传统的战斗模式吧,为什么说是PMGO化了?

因为图里出现CP了
CP值这个玩意和以往口袋传统战斗概念完全不一样
PMGO里CP=战斗力,招式威力全看CP,同属性不同招式只是频率/每次攻击伤害不同,总伤害只取决于CP
另外PMGO里IV只有三项,攻防HP,CP只和攻防IV有关,攻防IV随机0-15
这样不同种PM的个体差异就完全是0了,只要能习得你想要的招式,管他是什么PM,只要选CP高的就是了,完全没有育成这个概念,只存在筛选高CP,然后升级。

如果PE的系统是结合PMGO+G1的系统,那么很有可能变成4项个体综合计算出CP后以CP结算战斗力的战斗系统,那么什么性格、特性、MEGA、尬舞这些系列传统可能完全不复存在,这就是所谓的大幅度简化。

HazukiShion 发表于 2018-5-30 13:54

舅妈还是舅妈,不仅成功预测了发布。还成功预测了玩家反应。

yuusuke 发表于 2018-5-30 13:56

windtrack 发表于 2018-5-30 13:40
你智障啊?我有说会用GO的战斗系统?
大幅简化什么意思看不懂?

哦`看来对你们来说数值之类的简化是不能接受的啊..就不算传统.

windtrack 发表于 2018-5-30 13:58

yuusuke 发表于 2018-5-30 13:56
哦`看来对你们来说数值之类的简化是不能接受的啊..就不算传统.

所以我说你根本不懂CP是什么概念,CP不是一个简化数值,而是整个数值系统重做
当然,往好了想的话,PE可能只是借走PMGO里CP值这个概念,方便新人分别PM强弱
但是往坏了想,加上能从PMGO传PM过来,可能就是会采用PMGO的CP数值系统

yuusuke 发表于 2018-5-30 14:07

windtrack 发表于 2018-5-30 13:58
所以我说你根本不懂CP是什么概念,CP不是一个简化数值,而是整个数值系统重做
当然,往好了想的话,PE可 ...

是啊就是个数值系统.
所以就算用了PMGO的数值系统又如何..不还是那战斗系统吗?

windtrack 发表于 2018-5-30 14:11

yuusuke 发表于 2018-5-30 14:07
是啊就是个数值系统.
所以就算用了PMGO的数值系统又如何..不还是那战斗系统吗? ...

如果你觉得一个战斗系统的数值系统完全重做了,并且有相当多的要素还可能取消了,这样还能称之为和传统战斗系统一样,那我觉得我和你对文字的理解不在一个水平线上,再见。

seekskywang 发表于 2018-5-30 14:12

天妇罗 发表于 2018-5-30 14:17

笑死了,一群蛋都没符孵过的云玩家在这儿对系统简化指点江山

yuusuke 发表于 2018-5-30 14:20

seekskywang 发表于 2018-5-30 14:12
PM的战斗系统不就是靠数值撑起来的么,数值系统简化了战斗系统不就简化了 ...

是啊数值系统改了而已..又不是变成了即时ACT类对战游戏..

zxlmk2 发表于 2018-5-30 14:24

windtrack 发表于 2018-5-30 13:54
因为图里出现CP了
CP值这个玩意和以往口袋传统战斗概念完全不一样
PMGO里CP=战斗力,招式威力全看CP,同 ...

那我可不可以理解为,G7世代的精灵传不到G8,完全断代了?

keytomylife 发表于 2018-5-30 14:25

ni

本帖最后由 keytomylife 于 2018-5-30 14:27 编辑

首先这个CP值算法是非常之扯蛋的
特性不算在CP值当中

导致一些靠特性吃饭的精灵CP值低得可怜
在GO当中由于还没有特性所以这类靠特性吃饭的精灵变成废物

而这次新作如果还是按照GO的算法,会误导很多新玩家
你能想象现在GO开到GEN3,CP值最高的精灵是请假王吗?
误导了很多人浪费糖果和星尘去升他


seekskywang 发表于 2018-5-30 14:26

windtrack 发表于 2018-5-30 14:28

天妇罗 发表于 2018-5-30 14:17
笑死了,一群蛋都没符孵过的云玩家在这儿对系统简化指点江山

不知道你说的是哪种孵蛋?
这是我去年最后孵出来的卡标爱心球拉鲁托斯,当时还没出USM,为了学高音只能在XY里孵蛋
这个是我PM GO孵蛋记录,主要17年回了北京就没怎么玩,海南16年8月解的锁,到17年1月孵了70来个,也不算很多吧


jacatay 发表于 2018-5-30 14:30

zxlmk2 发表于 2018-5-30 14:24
那我可不可以理解为,G7世代的精灵传不到G8,完全断代了?

g8 明年发售

HazukiShion 发表于 2018-5-30 14:30

zxlmk2 发表于 2018-5-30 14:24
那我可不可以理解为,G7世代的精灵传不到G8,完全断代了?

G8走的是XY、SM的道路(传统路线)。
PE是大众向的正统。
按照今天的消息推测,以后的宝可梦系列可能会分为两条主线:
一个是面向大众玩家的正统系列(PE);
一个是面向核心玩家的正统系列(GEN8);
都是正统,不存在是否是外传的情况。

琴酒 发表于 2018-5-30 14:32

本帖最后由 琴酒 于 2018-5-30 14:35 编辑

zxlmk2 发表于 2018-5-30 14:24
那我可不可以理解为,G7世代的精灵传不到G8,完全断代了?
有银行 就看怎么操作
问题是目前看来就151 但是手机go已经更新到很后面了
看到时候是DLC 还是补丁 增加模型了
然后如果前作模型补全了
那可以通过银行把前作怪传到go 然后肯定不能再回传到3DS的因为数据结构改了
然后再等明年再看gen8数值系统是什么样子
也许go的怪也能通过银行传到gen8
因为最近一次银行升级后的数据解析结果中 是多了一个go的小图标的

woodcoin 发表于 2018-5-30 14:35

战斗系统 最直观的不就是属性相克 配四招 特性 这种吗
但是除六围外,一只怪的种族值性格影响个体值努力值这些决定一只怪的强弱的东西
GF从来都是不让你第一眼看到的,算是隐藏数值,是次要的

keytomylife 发表于 2018-5-30 14:37

woodcoin 发表于 2018-5-30 14:35
战斗系统 最直观的不就是属性相克 配四招 特性 这种吗
但是除六围外,一只怪的种族值性格影响个体值   ...

云玩家先去补G6 G7

HazukiShion 发表于 2018-5-30 14:42

发布会视频:https://www.youtube.com/watch?v=aQ_qtyOa5Dg

落雪无痕 发表于 2018-5-30 14:49

每次看PM的宣传片都觉得特别燃,买买买就是了,反正我是个路人也没玩过前作

woodcoin 发表于 2018-5-30 14:51

keytomylife 发表于 2018-5-30 14:37
云玩家先去补G6 G7

有话直说

windtrack 发表于 2018-5-30 14:54

woodcoin 发表于 2018-5-30 14:51
有话直说

G6开始努力值就可查了,G7里个体也可查了

zxlmk2 发表于 2018-5-30 15:02

琴酒 发表于 2018-5-30 14:32
有银行 就看怎么操作
问题是目前看来就151 但是手机go已经更新到很后面了
看到时候是DLC 还是补丁 增加 ...

就怕断代,我还希望等几十年后我能对我孙子说

看这是你爷爷当年还是你一样大的小屁孩的时候一起战斗过的喷火龙,现在留给你了

woodcoin 发表于 2018-5-30 15:03

windtrack 发表于 2018-5-30 14:54
G6开始努力值就可查了,G7里个体也可查了
那个雷达图就是告诉你
“这只PM 先天速度比较厉害后天你让他攻击也变厉害了”
这种模糊的概念
更像是小游戏附带的......
像六围那种数值还是有点远啊不能说是战斗的核心系统啊


frosta 发表于 2018-5-30 15:37

期待的是黄重置,结果来个poke go的switch版
正作把各种个体值种族值努力值藏起来是很有意义的,我玩了4代口袋妖怪才第一次从朋友口中得知这些数值以及特性的存在。什么配招,什么特性,我一个轻度玩家是根本不懂的。
结果go出了cp值之后再也不能用同样的眼光去看待抓到的每一个精灵了,一个冰冷的数字完全毁掉了游戏体验,这个真心希望能去掉。
而且go抓怪的体验其实也挺差的,看到个新怪只要扔球就好了。不知道他有什么技能,不知道他是什么属性,也不会有鲤鱼王蹦跶之后什么也没发生

这些东西只是为了适配手游做的妥协,希望不要带到主机上

虚无连斩 发表于 2018-5-30 15:50

zxlmk2 发表于 2018-5-30 15:02
就怕断代,我还希望等几十年后我能对我孙子说

看这是你爷爷当年还是你一样大的小屁孩的时候一起战斗过的 ...

卡标直接毁了这个设定……当初银行出来的时候我也天真的这么想,把我当初盗版HGGS精灵传到正版BW再上银行……结果告诉我没有卡标不能对战?

windtrack 发表于 2018-5-30 15:52

虚无连斩 发表于 2018-5-30 15:50
卡标直接毁了这个设定……当初银行出来的时候我也天真的这么想,把我当初盗版HGGS精灵传到正版BW再上银行 ...

WCS规则是这样的,但是自己私下玩还是随便啊

jacatay 发表于 2018-5-30 16:09

frosta 发表于 2018-5-30 15:37
期待的是黄重置,结果来个poke go的switch版
正作把各种个体值种族值努力值藏起来是很有意义的,我 ...

特别说明了pe跟g8一个面向大众一个面向核心玩家

g8应该保留之前的系统

虚无连斩 发表于 2018-5-30 16:12

jacatay 发表于 2018-5-30 16:09
特别说明了pe跟g8一个面向大众一个面向核心玩家

g8应该保留之前的系统
复刻151这个先河可不好,弄不好gen8给你100只怪依旧没有全国图鉴

HazukiShion 发表于 2018-5-30 16:19

虚无连斩 发表于 2018-5-30 16:12
复刻151这个先河可不好,弄不好gen8给你100只怪依旧没有全国图鉴

想多了,比赛还是要办的。
今年可以用USUM应付过去,明年gen8都有新宝可梦了。
而且看了这次的战斗系统,我觉得开发的瓶颈可能并不在宝可梦的数量上。
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