其实吧...Ufotable Fate HF剧场版的打戏水平很高了吧
本帖最后由 madrid2011 于 2018-5-13 17:29 编辑【製作過程】 Fate/stay night HF劇場版 動畫製作 公式完全版 I - presage flower
Fate stay night Heaven's Feel I - presage flower - Animation Material (Official Complete Version)
https://www.bilibili.com/video/av23376620/
如何评价HF剧场版的打戏
我觉得作画张数挺高的, 3D转描2D作画 ,搭配ufo的业界顶尖的摄影水平 已经挺强的了
不过婆罗门可能看不上??
坐等UFO x P.IG (WIT) x Bones x TRIGGER
we89623 发表于 2018-5-13 17:12
坐等泥潭作豚教幽浮桌作画
坐等泥潭作豚教幽浮桌作画+1 看著重點在哪 個人認為動作設計是要高於幀數的 再好的攝影也沒辦法救糟糕的武指 即使是佩恩回那崩壞的作畫也能看出不錯的動作設計 HF作画挺好的,但是我觉得动作设计有点差,特别是哈桑对大狗那段,有句话叫一寸长一寸强一寸短一寸险,匕首对长枪挺经典兵器对战,动作设计差点味道, 你这X X X的没啥关系啊 泥潭早就没了作豚,暴露水平的贴看了不知几个了 不过hf里UFO确实是找到了一招厉害的把动画做的帅的法子,虽然看描3d有时候有点出戏 要看打戏水平就上作画mad啊,放这个有什么意思吗。
还有啊,ig这种大鳄也是骨头,UFO能比的吗……更别说扳机这种年轻的小公司了。
至于UFO的作画,深夜档里中上吧,修正方面其实蛮不错的……
UFO最为人诟病的是演出水平太菜,以前还请外援,情况还好点,后来非要自己干
这次剧场版打的节奏比ubw好多了.至少没打一下.吹一年的感觉了. madrid2011 发表于 2018-5-13 17:27
坐等泥潭作豚教幽浮桌作画+1
泥潭还有作豚?不早都被赶走了吗?
搞得现在泥潭不少新人连基本常识都没有 飞碟桌做动作戏就弄得放屁都带特效一下一片HDR瞎狗眼就算酷炫了可能总共实际来回不到10下。 wrnk 发表于 2018-5-13 17:56
没人觉得追车那段跟脚踩风火轮一样,动作很尬么,跳上车以后那段打的还好一点。其实个人觉得r姐跟哈桑那段 ...
r姐跟哈桑那段打戏 确实不错
看到不少人讨论 虽然婆罗门黑成这样,但并不能掩盖UFO在一般观众眼里经费爆炸有牌面的事实。 melvin117 发表于 2018-5-13 18:27
有些太浮誇,大狗懟哈桑這部分尤其明顯
不過,敢黑UFO的,怕是沒片可以看了 ...
很酷炫精彩看着是很爽啦。您说的浮夸真的点到位了。
花式拆车。毫发无伤
飞刀免疫就冲上去来一枪啊。站着聊天~~~
ufotable 在许多轻度动画观众眼里确实是日本最顶级动画公司 ……
当然我们都知道 ufotable 不是,但一味嘲笑轻度观众也没什么意义,不如想想为什么普通人会觉得 ufotable 这种画面风格才是最牛逼
觉得以前的空境好,不过那个时候请了不少外援吧....
音效不好倒是真没觉得,saber和berserker那一段的音效很有感觉.... 浮夸,花架子太多
技术上我不是作豚没法评论,但是效果上我觉得打得没有节奏感,或者是节奏感很奇怪,一惊一乍最后突然放个大招,没有一气呵成的爽感 預告就被S1噴了幾樓吧 泥潭已经不是讨论作画的地方了
想了解还是自己研究吧,或者上微博去问
(但说实话现在扯到ufo作画的问题几乎都是钓鱼,就算真去问也不一定有人愿意答你) 亚顿之矛 发表于 2018-5-13 19:00
ufotable 在许多轻度动画观众眼里确实是日本最顶级动画公司 ……
当然我们都知道 ufotable 不是,但一味嘲 ...
ufotable的片子不要只盯着型月啊,以前的双恋,学美,仙乐传说,作画都算上乘吧。
这几年没以前秀了,但是他们的修正大部分时候都很用功的。摄影好也是优势,能吸引观众就行,也没什么可诟病的吧。
看一下山下清悟的访谈吧。
http://m.anitama.cn/article/5d7deca29a83869c
所以最后我发现了,真要想让画面达到我设想的效果,还是自己来当摄影速度更快。而且最近技术进步,能靠摄影来做的画面效果越来越多。比如说ufotable的作品就是靠摄影提升品质的好例子。
——您是说ufotable的寺尾优一摄影监督。
山下 是的。我估计寺尾先生有权限独自判断摄影效果怎么加,而不需要去和作画部门协调。他可以依靠自己的标准来制作遮罩和素材以提升画面质量。从这个意义上讲,他是一位依靠发挥摄影的创造性从而提升作品质量的先驱性创作者。在不久之前,摄影做事一般都束手束脚,不能随便改。既没有权限去大改演出的指示,自己想自己重新做点素材也不会被允许。但是我一直认为,如果摄影能够单独地依靠自己的判断去参与作品质量的提升工作,一定是有利于做出优秀的画面的。
毕竟景深用得浅就会被人说是在糊弄观众。
山下 我觉得糊弄就糊弄呗,只要观众看起来不难受,没有造成负面印象,我觉得这完全没有问题。创作者做得很辛苦很累,但这代表一定就能做出好作品吗?一定不是的。我自己过去也有过类似的体验,凡事我从技术人员角度出发,喜欢钻牛角尖。但是事实告诉我们,这种做法往往是有害无益的。所以我现在希望可以积极地采用一些从技术人员视角看来评价不高,但是从观众角度看却有很不错效果的手法。 melvin117 发表于 2018-5-13 20:11
音效主要還是大狗那段,當然過度運用機位及低幀數(不然就是過度運用慢鏡頭)也是影響觀感的一部分。
emmmm
张数,张数,张数
很重要所以要说三次
帧数不管怎么样都是24帧的
Rider那一段感觉大概是用了不少3d guide,很顺,但是缺一点打击感 观感蛮好的,突出ufo的特效满天飞的风格,其实特效其实也没有多到让人看得不舒服。
有个特别点风格的公司难道不是好事?为什么成天有人喷喷喷 剧场版再不好还能看吗 经过FA和FE之后喷UFO会变少了吧,没有对比就没有伤害 剧场版还是适合影院观看,出碟的话被压得最惨的就是声音 priquest 发表于 2018-05-13 21:04:28
是比以前进步很大了但是打戏太短了 刚到高潮就萎了这就是原作的锅了。原作前半部分压根没啥打戏。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 断翼 发表于 2018-5-13 21:38
剧场版还是适合影院观看,出碟的话被压得最惨的就是声音
BD 收录的2.0/5.1 DTS-HDMA是无损编码 哪来的压很惨
大狗打真A那段真是尴得一言难尽。你演出干嘛要让大狗僵硬成一根棍子嘛。。无法理解的美学 madrid2011 发表于 2018-5-13 21:49
BD 收录的2.0/5.1 DTS-HDMA是无损编码 哪来的压很惨
我指的是字幕组压片优先砍音质 泥潭的作豚已经灭绝了,剩下的人只是复读机,能讨论个啥子出来,就这还有人想钓鱼?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 断翼 发表于 2018-5-13 22:14
我指的是字幕组压片优先砍音质
稍微好一点的压制组都会保留5.1声道的flac音轨,VCB这次出的RIP光音轨大小就有2G 本帖最后由 newfaceryo 于 2018-5-13 22:59 编辑
山下 我觉得糊弄就糊弄呗,只要观众看起来不难受,没有造成负面印象,我觉得这完全没有问题。创作者做得很辛苦很累,但这代表一定就能做出好作品吗?一定不是的。我自己过去也有过类似的体验,凡事我从技术人员角度出发,喜欢钻牛角尖。但是事实告诉我们,这种做法往往是有害无益的。所以我现在希望可以积极地采用一些从技术人员视角看来评价不高,但是从观众角度看却有很不错效果的手法。
作为一个技术人员,有时候我还挺喜欢这种论调的
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