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FF之父版口博信最新专访谈 失落奥德赛&蓝龙原文
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Mistwalker专访:阪口博信
带有传奇色彩的日本RPG游戏制作人阪口博信向Kikizo深入讨论了他的新公司Mistwalker以及他为XBOX360打造的「蓝龙和失落的奥德赛」。同样有视频采访实录。虽然距离XBOX360的发售只有几个月了,MS仍然保留着一些悬念。同时随着阪口在2月震撼宣布加盟XBOX360的软件首发阵容,毫无疑问Mistwalker即成了焦点。阪口於1986年加入SQUARE开始其职业生涯,担任计划和开发主管一职,1995年成为SQUARE美国公司社长。2000年,因为其制作的FF系列而进入了互动艺术和科学学院(AIAS)的名人殿堂。转眼到了2004年,阪口宣布其新公司Mistwalker成立。
Kikizo:能否告诉我们您是怎样想到与MS合作的?
阪口:当初刚开始建立Mistwalker 并构想这两款作品时,我曾与鸟山明(蓝龙的人物设定),井上雄彦(失落奥德赛的人物设定)和重松清(知名作家,失落奥德赛的剧作家)讨论过此事,并共同准备开发-但当时还没想好选择哪个硬件平台。当然游戏开发需要资金,也就是发行商。就在那时我与(XBOX日本总裁) 丸山嘉浩和(MS游戏部日本总裁) 川井博司进行了商讨。丸山嘉浩曾与我一同在SQUARE工作,他那时负责FF在美国的销售工作,所以我非常信任他。而川井博司和我共同制作了FFVII,VII和XI,可想而知我很信任这两位,这也是我选择与MS合作的原因。
Kikizo:在XBOX360上制作RPG,您能实现以往在其他平台不能实现的东西吗?
阪口:图形表现尤为重要。以前不能实现一些物理仿真的特效,特别是水,光影和烟雾等的制作。而现在我们却能出色地做到。此外,高清晰度也是一个重要部分,这在360上也能实现了。但我不仅仅是想带给大家华丽的画面,还会让大家感受到更多颇具心意的游戏花样,任何游戏中的物体被触碰後,都会有反应。在华丽的画面背後,你会发现许多惊喜和令人兴奋的东西。
问:我们目前看到的关於这两个游戏的影片,是实际游戏片断呢?还是一些你认为将来会出现这样游戏效果的片断?
答:就蓝龙而言,它属於後者.而对失落传说而言,你们看到的是50%的实际片断
问:你正在开发的两款游戏看上去那麽不同,你是否想吸引不同的玩家群还是两者之间有些联系呢?
答:我认为它们有相同的玩家群.Mr 鸟山明关於蓝龙的设计很有趣,但是游戏系统确实很复杂,而且有一定深度的.
问:在一部西方主机上开发游戏会不会影响你对游戏的设计理念?
答:嗯,我当然想让XBOX在日本发卖,所以自然而然,我要关注日本的玩家群,而且我要日本的玩家可以在这些游戏里找到乐趣,我原来是最终幻想系列的制作人,它起初是为日本玩家而做的,结果却受到全世界欢迎,所以,我的最终目标是全球的玩家.
问:你有信心这两款游戏能和最终幻想系列一样那麽受欢迎吗?无需和它比销量,它能在那些苛刻的玩家面前也同样受到欢迎吗?有这样的机会吗?这是否为你个人的目标?
答:当然我希望游戏大卖,但是在这之前,现今许多角色扮演游戏都开始老化,很少有新元素的出现.所以我希望玩家可以在这些新RPG里体验到新的元素.这就是我邀请重松清加入游戏计划的原因,这样他就可以提供新的元素,而且当玩家游戏时,他们也将会体验到一些新东西.做为一个娱乐制作人,我坚信我们需要提供这些.我认为一但玩家找到游戏里的刺激和新鲜之後,成功就会接踵而来.
问:之前提到,许多日本的RPG多年来都保持原样,期间越来越多西式游戏在日本取得成功,相反日本游戏很少能在西方卖的好,你是怎样看待这种情况的呢?
答:日本的软件公司有时候不是很活跃,所以我决定以有创造性内容为主来制作这俩个游戏.我认为娱乐就是需要提供一些新颖的新鲜的东西.我有很多日本的同事,而且我也希望他们能事业成功,所以我让他们加入我的开发计划,我不是想强调我希望看到日本在这个行业可以取胜,我只是想我的同事的事业能成功.
问:我们对蓝龙还不是很了解.它会是卡通风格的吗?比如角色?
答:现在我们就是在做这方面的试验,但我可以告诉你的是,人物是较卡通,但是整个环境是较真实的,如有球体光源(模拟真实世界光照的技术)等等
问:你可以告诉我多一些有关蓝龙游戏系统的东西吗?比如游戏人物拥有的那些令人好奇的影子?
答:就像勇者斗恶龙和最终幻想的元素一样,这样影子有它们的特殊用途,你通过影子来得到不同的技能,然後把这些技能组合,然後使用他们.这跟战略无关,而是与强化有关,随着游戏进行,你的人物会成长,他们利用影子来完成不同的任务,你可以用影子来使出魔法效果,肉搏效果等等.你总共有大概200种技能,还可以把他们组合阍谟蜗分惺褂.随着游戏进行,你将会选择最适合自己的,在失落传说中也一样,尽管不是相同的系统,但是在游戏过程中你也可以选择最适合自己的元素.
问:你可以自由的切换影子吗?
答:shu,游戏主角只拥有一个影子,但是它具备不同形态,有肌肉型,小巧型-很多形态供你完成不同任务
问:一些角色可以有龙或虎的影子,这是不是对角色某方面的一种映射?
答:对,是他们思想的映射,这都是很重要的感觉,比如一个角色丧失双亲,她老是记着这件事,然後她的影子就会映射出来.
问:战斗系统会是最终幻想那样的回合制吗?
答:是个新系统
问:会不会是多种风格的集合体?
答:是集合体,但也有新东西
问:你可以给我们介绍一下失落传说的英雄吗?
答:我之所以让重松清参加这个计划的原因就是我们很少看到游戏里有足够的感情,要不家族有事发生,要不一些其它的情感因素---一些让你哭的因素.这些游戏的主要因素不是打架就是其它什麽的.但是我要我的游戏主角都拥有这些因素,这个游戏的主角已经活了一千年而且还死不了,他拥有一千年的记忆,进而产生了大量的情感因素.
问:失落传说的背景像是未来和传统的交融,令我们想起最终幻想六.你能告诉我们更多关於它的背景吗?
答:哈哈,是的,魔法也是这个世界的一部分,另一部分就是机械,在一次工业革命发生後,接着发生一系列政治事件,但是奇怪的是为什麽主角死不去.还有就是我们通过他千年的记忆所感受到的情感.就是这份神秘使到这个世界和最终幻想六不同.
问:如果人物不死的话,那麽游戏还怎麽玩下去?
答:对啊,我创作了一个新系统-他就是不死
问:那麽如果玩家做错事了,游戏会惩罚他吗?比如解迷失败或者打不赢敌人.你怎样才能GAME OVER?
答:所以说啊,它不会GAME OVER的,大部分时间是这样的
问:你提到你与着名漫画家井上雄彦合作开发失落传说,这是第一次合作吗?
答:是
问: 为什麽你会选择他呢?
答:很可惜井上雄彦的作品「浪人剑客」未被译成英文,所以你可能不熟悉
问:其实,被译成英文了...
答:哦,是这样啊,正如你知道的是关於宫本武藏 的故事.这是个很深奥很有哲理性的故事,我喜欢那种风格,所以我选择与他合作
问:那麽,我们也知道S&E也为XBOX360开发游戏,你认为他们是你的夥伴还是竞争对手?
答:听到这个消息我也很惊讶,但那些人都是我的旧同事,所以我希望他们有好的表现.因为我尽力要做好这两个游戏,所以当他们看到的话,会刺激他们做出更好的出来,这很好,因为总的来说,我们都为这个行业做了贡献。阪口言下之意似乎是说....这两部作品的品质会让SE大吃一惊的!? FF6~~~~~~ 答:很可惜井上雄彦的作品「浪人剑客」未被译成英文,所以你可能不熟悉
问:其实,被译成英文了...
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最初由 高翘折栽 发表问:之前提到,许多日本的RPG多年来都保持原样,期间越来越多西式游戏在日本取得成功,相反日本游戏很少能在西方卖的好,你是怎样看待这种情况的呢?
西式RPG在日本有多成功?
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最初由 huya 发表西式RPG在日本有多成功?...
人家是说美式游戏
不是美式RPG
不要自己加字进去好不好
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最初由 huya 发表西式RPG在日本有多成功?...
至少西方的主流rpg在日本都被代理了…… 有人说,浪客行是使井上真正迈入大师行列的作品,我对这一点始终保持怀疑……若SD还没有资格的话,那么日本的大师人物就没几人了……
使S变成SE的元凶之一,现在倒放这样的话,期待…… 得罪了两家FANS,楼主赶快闪吧!! 最初由 nilren 发表
有人说,浪客行是使井上真正迈入大师行列的作品,我对这一点始终保持怀疑……若SD还没有资格的话,那么日本的大师人物就没几人了……
使S变成SE的元凶之一,现在倒放这样的话,期待……
相比之下,浪客行更超凡脱俗吧?
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最初由 hsu 发表人家是说美式游戏
不是美式RPG
不要自己加字进去好不好
因为用的是逗号 最初由 小水 发表
相比之下,浪客行更超凡脱俗吧?...
当然了。不过在SD时代,我认为他已经是一等一的艺术大师而已。不像某些钱控,拉出个终结者就叫布欧。 支持版口
SEX特别是后半部分去死吧死吧死吧 最初由 nilren 发表
当然了。不过在SD时代,我认为他已经是一等一的艺术大师而已。不像某些钱控,拉出个终结者就叫布欧。
这里说的大师的意思:井上老师是近年来少有的能为漫画赋予新意的漫画家,而其他漫画家不过是在沿袭着手冢开拓的道路,这个大师的称呼是和手冢老师和浦泽老师近义等价或者说是一种性质的称呼。比起SD,我们自然要说浪客行,因为它是井上老师目前的最高杰作。
拐弯了,我是来为坂口的信念叫个好的。这一个失落的奥德赛让我产生买360的想法,很不容易。继续等待
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最初由 xisailuo 发表至少西方的主流rpg在日本都被代理了……
代理就等于是成功了? 还是看原文清楚,不是特指RPG。那里不应该用逗号,不然容易造成误解。
Kikizo: Having said that though, many Japanese RPGs have stayed very much the same over the years. Meanwhile, more and more western games have success in Japan, yet fewer Japanese games sell well in the west. What do you think about this situation?
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最初由 YuuGI苦行僧 发表代理就等于是成功了?
至少sega pc把blackisle和bioware的adnd全代理了,地牢围攻什么也都代理了,要是卖得不好日本人也不会这么干
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最初由 xisailuo 发表至少sega pc把blackisle和bioware的adnd全代理了,地牢围攻什么也都代理了,要是卖得不好日本人也不会这么干 sega那是个有一美分利润也会做的渣。而且那些游戏在欧美卖的就不怎么样。 在欧美卖的不怎么样....
昨天刚抢到一套无冬之夜特别版然后又脱销了..系列200万哪, 期待明年2代.
回正题, 360看来定要买了.. sd的井上雄彦是个不停成长蜕变的过程量,而浪客行则是严谨而整齐的升华,这就是是否迈入大师殿堂的区别所在。 侮辱鸟山明!找死啊!鸟山饭进来抽贱人!874 最初由 nilren 发表
当然了。不过在SD时代,我认为他已经是一等一的艺术大师而已。不像某些钱控,拉出个终结者就叫布欧。
偶是反对鸟XX把龙珠发展成为筋肉人大乱斗地,不过说他是钱控,这个、、、、、、欠妥
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最初由 MAYO 发表sega那是个有一美分利润也会做的渣。而且那些游戏在欧美卖的就不怎么样。...
2001年博得之门全系列就突破250万套了,而且现在interplay还有30%的销售额来自于他那些x年前的pc rpg 看完太平洋以后我只能说:这就是S1`标题的艺术
s和e 合并以后已经丧失了原来的主导权,游戏理念也丧失实现的机会,悲哀 最初由 衰神newsoul 发表
相比之下哪个更有现实意义?
对偶来说,浪客行的现实意义在于给漫画设了一个标杆,就如FF于RPG,VF于3D格斗,没有是不行地。 丧家之犬榜上了新的大款主人就不知道自己姓什么了,还真把自己当个宝了。离开了自己成名品牌的制作人充其量也就是个幌子罢了。这两个游戏加起来能在日本卖过5万,太阳就得从北边出来 品牌主义大旗又在高高飘扬了 最初由 逝水 发表
丧家之犬榜上了新的大款主人就不知道自己姓什么了,还真把自己当个宝了。离开了自己成名品牌的制作人充其量也就是个幌子罢了。这两个游戏加起来能在日本卖过5万,太阳就得从北边出来
超过5万您老就委屈点请客吃饭吧 最初由 viso 发表
超过5万您老就委屈点请客吃饭吧...
嗯嗯,很期待这位请客吃饭呢
井上一直都在进步,浪客行本身也在变化
他早就是大师了吧 最初由 逝水 发表
丧家之犬榜上了新的大款主人就不知道自己姓什么了,还真把自己当个宝了。离开了自己成名品牌的制作人充其量也就是个幌子罢了。这两个游戏加起来能在日本卖过5万,太阳就得从北边出来
让我说您什么好呢,如果您改说50万兴许还不是那么找抽…… 最初由 eternia 发表
让我说您什么好呢,如果您改说50万兴许还不是那么找抽……... 50万?玩笑可不是这么开的,即便是在主流的PS2平台上非FF,DQ系的RPG能卖过20万就可以弹冠相庆了,原来准百万的传说系列现在也是每况愈下沦落到50万不到,你指望两个非主流主机上打着大师旗号的的原创RPG能双双突破25万?别逗我发笑了,鸟山和井上是神人不代表这两个游戏是神作,退一万步讲这两个游戏成了神作,可是这年头神作的下场是如何?影之心2够神的了吧?销量呢?15万不到!人们现在只认品牌,其它都是扯淡!只有那些核心的RPG饭才会去欣赏神作。
再说,360这玩意再日本能不能卖过50万还是个事儿呢。 唯一可以肯定的是,有些人是iT通^S慝@取快感的…… 因椋兀拢常叮C能大才在他上面做的理直就是B大胡 他怎N知道PS3就一定不能行 不是榱隋X SONY不敢投Y他作一些新元素的原[ 微不怕
好的首I要和好的_lF才能造出好的[ x_老史重新招_l人T蛇需要一定rg磨和 蓝龙肯定可以突破10W 最初由 I kazuya 发表
因椋兀拢常叮C能大才在他上面做的理直就是B大胡 他怎N知道PS3就一定不能行 不是榱隋X SONY不敢投Y他作一些新元素的原[ 微不怕
好的首I要和好的_lF才能造出好的[ x_老史重新招_l人T蛇需要一定rg磨和...
SE与坂口,SONY选择了前者,任天堂也选择了前者,微软选择了后者,这与钱没什么关系。 最初由 小水 发表
SE与坂口,SONY选择了前者,任天堂也选择了前者,微软选择了后者,这与钱没什么关系。...
微x窳巳部板口需要X做他的|西
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最初由 xisailuo 发表至少sega pc把blackisle和bioware的adnd全代理了,地牢围攻什么也都代理了,要是卖得不好日本人也不会这么干 你也许不知道连剑侠情缘这种东西日本都有人代理... 最初由 小水 发表
SE与坂口,SONY选择了前者,任天堂也选择了前者,微软选择了后者,这与钱没什么关系。...
您在搞笑
y道F在有硬件商去挑件商的事?
⑷氡局C的件商然是越多越好
有的x竦脑不是全包了
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