烧钱就是牛逼吗 我觉得手绘一样能表现 当然不否认3D 我也是10年从全金1看起老蜜了 我这么说 现在的全金如 ...
不要代表我们,我觉得这期3d做得比前作强不少,总算有点萝卜的感觉。上一集m9骚到极点的动作帅到不行,2d时期从来没有和量产机这么明显的差异。 FLY7 发表于 2018-6-6 15:43
烧钱就是牛逼吗 我觉得手绘一样能表现 当然不否认3D 我也是10年从全金1看起老蜜了 我这么说 现在的全金如 ...
不好意思你代表不了我们,我觉得很不错,别张口就来啊
。
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-6-6 19:34 编辑我个人觉得,目前动画的机战还能看主要是靠着原作的编排,基本上重现了的话就差不到哪里去(除非像美利达岛那种太傻的演出直接破坏观感。
但是作为动画媒介,作为萝卜片,剔除情怀,目前的战斗,比如3D的动作调教,镜头,演出,配乐等方面目前毫无亮点。
所以说好的帆船社擅长萝卜片呢?
没人关心娜美么... 冷泉夜月 发表于 2018-6-6 10:19
你们眼光这么高,不如拿出这几年里比这更强的“陆战真实系TV动画规格的3D萝卜片”来对比评价呗
有 ...
不觉得现在FMP的3D战斗有啥好自豪的。
以前的手绘的都比不过,那还做什么3D呢?既然都做成3D了,却又不敢和别的3D比。所谓的只比真实系,却连少女与战车里的赛坦克都不如。
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-6-6 20:30 编辑
刚才特地去重温了一下第一季故乡的风的第三集,忽然想起了前几天富野大光头的演讲。现在技术进步了,用3D做个10来分钟的机战比以前手绘可是方便太多(调教得好不好先不说),但是在分镜细节编排气氛塑造等等方面却完全感觉不到有上心的样子。以前手绘人力花时间长人力成本高,都在考虑怎么用在刀刃上,一般的时候绞尽脑汁怎么切镜头蒙混过关(比如大量的人物镜头插入+机体站桩射击+九龙各种顶子弹走路花式切换填充时间),但也绞尽脑汁怎么把关键场面关键镜头做得惊艳(宗介被围瞬间脱困,宗介干掉扎依特,扎依特最后力尽射击,九龙残忍杀掉宗介几个队友的瞬间)。两者对比之下,观众记得的和感觉爽的绝对会是时髦值满满的某个镜头,而不是流水帐一般的一场打斗。
至于像机工队那种砸个10来分钟高水准3D战斗的就先不谈……
这季as的跳跃都是匀速运动的太出戏,3d机战做宇宙战比较好糊弄,重力环境下的动作戏调教还是难,除非欧美那样用动作捕捉
—— 来自 samsung SM-G9600, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 江戸前ルナ 发表于 2018-06-06 20:12:54
不觉得现在FMP的3D战斗有啥好自豪的。
以前的手绘的都比不过,那还做什么3D呢?既然都做成3D了,却又不敢 ...首先我是不懂你们一些人为什么这么挑,好像这个3D做的真的一无是处似的,然而事实上这集打戏大部分观众反响都很好,不管是国内还是日本那边,第四季当然有缺点有不足有遗憾,但远没有到被一棒子打死的地步。
其次我的意思是比你也要拿同类型作品来比,你会拿高达蛋蛋跟08MS小队比说它运镜慢演出不刺激吗?所有萝卜片里最难做的说白了就是二足步行的陆战真实系,而且全金还是真正意义上只能靠两脚走路和跳跃来表现的,亡国的阿基特还可以用滑轮来加速。
你们喜欢吹橘子社的华丽打戏华丽运镜,就不许别人喜欢这次全金的写实演出细致细节了?这集里石弓身上无数弹痕刮伤,被神庙掩埋后扭曲的背部挂点和密密麻麻的破损,你挂在嘴边的萝卜片里看得到吗?
所以说白了你们不喜欢OK,我们喜欢也OK,不要试图按着其他人的脑袋说“你不应该觉得OK”。就好像我不觉得机工队那种眼花缭乱的打戏就是好,就是适合任何作品的最优解一样,只不过我没那么无聊整天挂在嘴边。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 angone 发表于 2018-06-06 20:31:18
冷大对FMP的关切和隔壁银英的某人真是鲜明对比啊,这边宽容到近乎护短,那位则是苛刻的吹毛求疵 ...心态不同吧,全金是好不容易等来的,银英是我没指望你来啊
不过我也没到护短的地步,第四季缺点明显,文戏缺少篇幅渲染,容易显得平铺直述,一些演出表现也显得平庸寡淡,BGM使用有遗憾但并不是每个重点桥段都存在问题。
但是优点亮点也是明显的,拿IV跟TSR比就好像工科生和文科生。现在一些人每集出来就只为了挑刺,挑刺也就算了还喜欢一棒子打死,那总不能不让看的开心的人反驳喽。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-6-6 22:16 编辑
累了 新的三集一次看完,观感一般
上面吵的也可以理解,截的几个gif动作水准都挺高的,但是成片上的不足也要承认
前面虐菜近身战倒是拍的不错,类似动作游戏一样用了很多蓄力/特写/慢动作来强化打击感。而后面两边对射部分就相对差了一些,也什么花样,尤其是m9那几个侧翻和后跳直接旋转平移真不真实且不说,真的不好看
扔锤子算是个小铺垫,解释了锤子的爆炸效果,后面拿出来拆楼不算突兀,不记得是不是原作就有的细节了
好几周没追,今天才发现一个问题,其他番第九集都出来了全金才第七集。中间不就有一集总编回么 aistians 发表于 2018-6-4 16:03
嘛
甚麼?真是有娜美線? 本帖最后由 n.dante 于 2018-6-7 16:36 编辑
3D模型上有再多静态细节和动作场面做得好不好有什么关系?你们一个说东一个说西都能讨论这么半天。
这部做得不好看最大问题并不是出在机器人3D模型和动作调教上(虽然水平确实不高)。让你觉得观感不好我觉得更主要是因为整体完成度上很糟糕,这是一个全方位的问题,包括了摄影,剪辑,演出,也有一部分音监的问题。首先每一cut的视角和连接方式完全乱七八糟。什么时候该给特写,什么时候该插台词,什么时候该插入提示信息的镜头,每个镜头该用几秒钟才不会让人觉得拖沓。在这些上做得很糟糕。甚至有些问题正是因为太执着于3D模型,总是想收录一个完整的机器动作才导致的。举个例子比如石弓用爆炸锤砸断最后一根柱子哪里,完全没必要用那么长时间完整做出一个抬起手臂再挥下的慢动作。种种类似的问题让每一集看起来都想流水账,总是得不到想要的紧张感。 在此之上音监给出的演技指导肯定也有问题,给成片造成了最后一击的效果。
另外说回3D模型的动作上。制作方经费问题也好,人员技术问题也好,做不出想要的效果完全可以靠镜头遮丑。为什么一定要执着于给出那么多全景镜头呢。另外关于陆战3D难度一定比宇宙战或者有推进器的难度大我觉得不敢苟同。基本的移动上可能确实有区别,但除了基本的跑动之外还有很多其他的动作,这些其他的动作可是不管在什么背景都是一样的。IV里的3D模型除了准确度之外的其他方面真的还不如2D。
最后说一下细节。我觉得全金一大招牌——硬核军宅细节——这一点上,IV的密度可比前作低多了。战损细节这些可不算数,唯一能稍微拿出来说的就是上一集几秒钟的石弓解体镜头。剩下的真的是玩具质感。稍微加点取巧的东西,比如UC第一部里那种驾驶舱内的G力表现,AS的操作细节这些非常直观的细节相信看起来会感觉好很多。
这些加在一起让IV真的是毫无“真实系”的感觉。还是我之前说过的那句话,IV真的是毫无想象力。
说回来这可能也是3D技术运用不成功导致不如2D手绘的一个例子,就像60帧电影相比24帧电影总是让人感觉抓不住画面重点一样。 n.dante 发表于 2018-6-7 16:18
3D模型上有再多静态细节和动作场面做得好不好有什么关系?你们一个说东一个说西都能讨论这么半天。
这部做 ...
我记不大清了,一三两季的军宅硬核细节包括? 还有关于文戏渲染力不足的问题……这季从前几季的演出方式来看,的确有情绪渲染不到位的地方。但我想说文戏的编排和渲染都是受到篇幅限制的,大家是不是忘了这季总共只有26集?…… n.dante 发表于 2018-6-7 16:18
3D模型上有再多静态细节和动作场面做得好不好有什么关系?你们一个说东一个说西都能讨论这么半天。
这部做 ...
+1
一样的感觉,全金4镜头上太缺想象力了 我觉得可能问题在于吧,全金1-3在当年都是质量过硬的动画,和同期推出的动画比一点不虚。
但是IV放在今年新番里,去掉情怀加成之后,只讲动画自身制作水平,还能不能留在前十?
(我个人觉得IV的制作水平也就是在0分上下浮动。不过我非常看重剧情,所以我应该会给IV打+2……吧)
——我觉得这是很多人失望的原因。当年的全金动画是很碉堡的,老粉和补过老番的新粉自然会期待续作也是一样碉堡。
结果呢……结果IV就是达不到那种碉堡程度啦。
理由说一千道一万,情怀滤镜各加三百度,可实际观感摆在那里,和今年的新番比一比,是好是坏观众心里都有数的。
楼里出现这么多批评声音是没办法的事情。
真的,观众又没有义务去无限体谅制作方。
……但是没关系,本周剧情爆炸预定,你们的老婆泰莎也快回来了。挨过这最后24小时又是一栋充满欢声笑语的好专楼 aistians 发表于 2018-6-4 16:03
嘛
可惜是除了後宮ED
其他IF ED大多都太亂來,為了搞笑而來
艦長和娜美的ED雖是笑到肚痛,但對劇情來講就失望
反而BON太君將納豆打到懷疑人生就好得多... eilot 发表于 2018-6-7 22:12
可惜是除了後宮ED
其他IF ED大多都太亂來,為了搞笑而來
艦長和娜美的ED雖是笑到肚痛,但對劇情來講就失 ...
求其他IF ED。虽然OOC,但是也想看到不同的军曹 本帖最后由 eilot 于 2018-6-7 23:05 编辑
rita_2 发表于 2018-6-7 22:53
求其他IF ED。虽然OOC,但是也想看到不同的军曹
呵呵呵
娜美ED
在南美和黑警時應承了對方,提議如何打假波,先勝後敗,再和警長合作
其後組了石弓小隊來賺大錢,出CD、出周邊產品...金閃閃的發聲...
艦長ED
和艦長準備反攻時,當時艦長說笑時不如就這樣回去,選應承,真是即時回去,之後2人結婚,陣內高校的人也來慶生,副艦長就說艦長爸爸你看到,也有兩把好像9龍和基佬的聲音一同讚美...
BON太君
ARX7提早被破壞,突想到還有BON太君來出戰,並打到納豆懷疑人生,攻擊全被回避,對方所有射擊都能以包圍網方式多角度攻擊,懷疑自己有中二病被擊破...
常盤沒事,不知原因下能明白及翻譯BON太君的對白...
旁白,日後成反攻最重要裝備....
後宮ED,
雷蒙提早趕到,娜美沒死,最後全員攻美利堅島,提早救出千鳥,ARX8用石破天驚LOVELOVE拳將墜天使打到牆壁(就如漫畫一樣),宗介進入基乎後要求千鳥提早支付她承諾,其他3名傾耳者食花生,卡加寧帶走了重傷的納豆身邊女人離開
宗介和千鳥開咖啡店,其他3名傾耳者其後都成員工,納豆在他們居住單位另租了單位定居,每天都來咖啡店一起吐槽 这个结果也不错。
不过如果这么弄以后可能就看不到后续动画作品的感觉... 本帖最后由 冷泉夜月 于 2018-6-7 23:41 编辑
LadySaazbaum 发表于 2018-06-07 21:22:59
我觉得可能问题在于吧,全金1-3在当年都是质量过硬的动画,和同期推出的动画比一点不虚。
但是IV放在今年新 ...
前三季质量真的过硬的是2和3,真正说的上没啥硬伤的是2(虽然也有脸每集都在变的问题,放到今天肯定一堆人喊崩)
拿1的制作水平来黑4的话不是回忆美化过度就是脑子不清醒,1是典型的虎头蛇尾,中段开始后继不力,大范围崩坏、兼用卡、纯平移、靠特写糊弄简直稀松平常。
拿3来黑4的文戏可以,无视篇幅问题的话请随便黑,黑打戏也是没有道理,对比一下这集里石弓的钢索戏和3最终话里强弩摔第四台猛毒的钢索戏就知道了。
至于你要说跟同期的动画比,这又是见仁见智的问题了,不要说得好像大家默认没得比一样。我是没觉得同期的这几部萝卜片比全金做得好 https://wx3.sinaimg.cn/mw690/006BjBn1gy1fs1s48smbfj30je11d40b.jpg
说起来这个“塚中胖子吹逼力作”+“宇田步你再用心点好不好”买特典送游戏,首周还卖了10520,破万了,可以说是大胜利
认真讲的话游戏性是一团浆糊的,但是当成AVG打打还行,全程语音+(虽然脸不太像)的剧情CG,作为粉丝向游戏还可以了,主要特典太过豪华 總感覺就是高清版的OE來...
只是可用機體少得可憐,DLC最多也是給開遊戲內已有的機體版,不論敵我方...