兰开夏 发表于 2018-5-9 11:24

[ZT]二次元娱乐产业深度研究:什么是二次元,什么不是

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准确定义“二次元”:不是所有动漫作品都算二次元,也不是所有动漫风格的游戏都是二次元。《FGO》是“硬核二次元”,《阴阳师》是“泛二次元”,《王者荣耀》则不是二次元。中文语境里的“二次元”,是一种叛逆、非主流、有强烈个性、与现实若即若离的亚文化。从日本的经验看,当社会经济比较成熟,二次元亚文化就会诞生,并且逐渐过渡到主流。
必须指出,进入2010年代,由于日本经济长期不景气、娱乐工业退步,日本二次元作品的制作水平也有所降低。今天的日本主流游戏,玩法和画面质量可能比欧美落后十年;日本动画产业基本停留在2D时代,在新兴的3D领域缺乏建树。在这种情况下,“硬核二次元”成为了日本二次元产业的救命稻草,因为硬核粉丝在技术和工业标准方面比较宽容,更注重世界观、人物设定、剧情和主题等“软性因素”。所以,近年来日本的动漫和游戏产业都出现了“从主流回归非主流”的逆流。中国二次元产业需要避免重蹈覆辙,提高工业水平在所必需。

从《攻壳机动队》的开发历程,可以看出当代日本二次元经济的困境。《攻壳机动队》漫画于1989年首发,剧场版动画于1995年上映,在当时属于超前的硬核作品,甚至启发了多年后的《黑客帝国》。随着科技的进步和观众口味的转变,《攻壳机动队》的粉丝群体不断扩大,日本厂商于2004-2015年推出了8部剧场版动画、3部电视动画,但是观众褒贬不一。2017年,美国派拉蒙将这个系列改编为真人电影,取得了1.7亿美元的票房;这个数字不算太高,却远远高于此前任何一部《攻壳机动队》动画。好莱坞纯粹是依靠强大的工业体系和全球发行实力取胜的,这也折射了日本二次元经济的发展瓶颈。

换一个角度思考,《攻壳机动队》之所以能被好莱坞巨头看中并获得一定的全球影响力,恰恰是因为它的硬核性,已经构成了某种“经典”,就像美国文化中的《星球大战》《银翼杀手》一样。只要日本还能持续生产这种经典硬核IP,它的二次元产业就不会衰亡。中国缺乏的恰恰是这种优秀的硬核二次元作品,所以既无法聚集足够的核心用户,又无法实现文化输出。要做到“硬核”,就要在价值观、世界观和风格上有独创之处和鲜明的特色,这是可遇不可求的。
“硬核二次元”的粉丝忠诚度高,长期留存率也高,不容易受到短期事件的影响。例如,《女神异闻录》的制作公司Atlus曾经陷入财政危机,导致第4代与第5代游戏的发行时间相隔长达8年,但是并没有影响粉丝抢购《女神异闻录5》;《弹丸论破》于2016年上映的动画番剧恶评如云,甚至不被核心粉丝承认,但是2017年发售的新游戏仍然取得了不错的成绩。近年来,世嘉、卡普空、万代南梦宫等游戏大厂启动了“IP活化战略”,试图复兴1980-90年代走红的旧IP;这种战略只适用于“硬核二次元”作品,因为其核心粉丝的黏性较高。

“硬核二次元”与“泛二次元”的界限不是分明的:一部优秀的“硬核二次元”作品,完全可以主动或被动地扩大粉丝群、从亚文化进入主流文化。在二次元圈子有所谓“民工漫”的说法,即“受众广泛、人人都看”的动漫作品;《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《死神》有“日本四大民工漫”之称。所谓“民工漫”几乎都是从硬核小众作品发展起来的,也越来越符合大众口味。例如,《火影忍者》从1999年开始漫画连载, 2006年进入日本历史漫画100强行列;在此过程中,《火影忍者》的世界观日益宏大、脱离了传统日本的视角,价值观则强调爱、和平与宽恕,成功吸引了很多普通读者。

《死神》则是一个相对失败的例子:虽然身为四大民工漫之一,但是人气和商业价值远远低于另外三者;漫画电子版由2013年由腾讯动漫引进中国,也没有进入主流消费者视野。我们认为,造成这种情况的原因有两个:第一,《死神》以“灵界”和“地狱”概念贯穿始终,部分读者可能难以接受,而且设定过于复杂;第二,作者久保带人开始创作时只有24岁,缺乏驾驭大型商业化作品的经验,限制了作品的商业价值。总而言之,“硬核二次元”作品进入“泛二次元”领域需要天时地利人和的配合,对创作者的综合素质要求很高。





兰开夏 发表于 2018-5-9 11:25

非官方背景的券商研究报告,可以解读解读

町野変丸 发表于 2018-5-9 11:30

西岚不是花 发表于 2018-5-9 11:32

“从日本的经验看,当社会经济比较成熟,二次元亚文化就会诞生,并且逐渐过渡到主流。”



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右耳. 发表于 2018-5-9 11:33

Total_Lau 发表于 2018-5-9 11:34

《FGO》则是不折不扣的硬核二次元。Fate系列是日本最热门的二次元文化产品之一,从2004年开始商业运营,涵盖了游戏、动画、漫画、轻小说等多个门类,具备庞大的世界观、复杂的人设和曲折的剧情。《FGO》是Fate系列的第一款官方手游,仅仅剧本原文就长达100万字,集合了历代Fate游戏的出场“英灵”,世界观、人设、画风和玩法都浸透着强烈的二次元风格,可谓中国玩家接触到的最“正宗”的二次元手游。然而,《FGO》恰恰是以上三款游戏中受众面最窄的,如今在畅销榜前30名已经很难找到。

xtwx1716 发表于 2018-5-9 11:37

华尔姬丽雅 发表于 2018-5-9 11:40

真·二次元社交手游fgo居然被评价为硬核二次元……

novid 发表于 2018-5-9 11:43

别人是从商业角度看的,谁管你文化意义上二次元是什么东西哦

CnIV 发表于 2018-5-9 11:44

二次元......深度.......硬核....

Ursa 发表于 2018-5-9 11:47

硬不起,硬不起

zjylyy 发表于 2018-5-9 11:50

矮矮人 发表于 2018-5-9 11:50

本帖最后由 矮矮人 于 2018-5-9 11:53 编辑

有点像我考公务员碰到完全不知道怎么写的作文时写的文章

“国金互联网加娱乐怪盗团                                                            2017-09-15                                        作者 裴培@怪盗团”
点进微信文章,写的还行啊

东方影 发表于 2018-5-9 11:58

商业角度出发的

写得没啥问题

10925 发表于 2018-5-9 12:04

华尔姬丽雅 发表于 2018-5-9 11:40
真·二次元社交手游fgo居然被评价为硬核二次元……

看你和什么比。
你要是和更小众的游戏作品比,fgo已经算是很友好了,游戏不难,只要不去管蘑菇不断吃书的设定,剧情也不算晦涩。舔舔卡,大家就能玩。

但是你要合pmgo、最终幻想之类的作品比呢?

只能说,所谓的“真硬核”作品很难赚到钱,甚至知名度也不够,那资本才不管这些“真硬核”呢。

从画风和一般人的接受度来讲,fgo算硬核没毛病。

kg21xhunter 发表于 2018-5-9 12:09

once-again 发表于 2018-5-9 12:20

能把毛衣的名字打错,这人多半不混泥潭。

xiluo3344 发表于 2018-5-9 12:27

就顶楼这段话,毛病其实挺多的

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winoros 发表于 2018-5-9 12:32

BloodWingS 发表于 2018-5-9 12:37

纠结硬核这两个字没什么必要,看了下文就知道,这个硬核的本意是“有一个过硬的ip,能拉到一批稳定的用户”,从这个角度讲跑狗自然是硬核二次元了

nixidek 发表于 2018-5-9 13:08

这文章刚出没多久BGO就开了泳装池,可谓光速打脸

兰开夏 发表于 2018-5-9 15:06

所以说是视角问题?我觉得从券商视角来看待这个东西那这个报告的分类方法的确没啥毛病,“硬核”也好都是有他这边的定义,但是另一方面他举得例子有点为了说明自己的观点而强凑上去。另外一个问题就是把中二和萌这两个要素提拔的有点高,并且也没有讲的特别清楚。

对于外行来说迅速了解这个行业是没问题,这份报告实践了这一点,那他的价值也就有了。

TR4835 发表于 2018-5-9 16:03

看标题是要科普,那不就痒痒鼠=二刺猿,农药!=二刺猿就完事了么...

“硬不硬核”还能写上这么多

啥啥啥啥啥 发表于 2018-5-9 19:15

原来是老文章,编辑掉

fantuanhtr 发表于 2018-5-9 19:17

bioCory 发表于 2018-5-9 19:21

夫项羽,乃拔山盖世之雄,岂有一破仑而不能拿乎?非不能也,实不必也。 彼破仑,为何物?其大几许,其高若干?纵或挡道,乌骓但扬蹄,项羽即可过焉,何需下马将其移开,而后再行?岂不多此一举乎。 退万步言,欲将其去之以利行军,然则彼一破仑,百数斤而已,令一、二士卒足以胜之,而何须劳项羽屈主帅之尊躬自动手乎?于情于理,无乃不合也! 基于上述,余以为:项羽不必拿破仑。 为文至此,本当收笔,然意犹未尽,砚有余墨,卷有余纸,如鲠在喉,不吐不快。故不揣冒昧,斗胆向命题先生进献数言: 以“项羽拿破仑论”命题,其造诣之意,新则新矣!然遗词炼字,似略欠之。何哉?盖用“拿破仑”三字也。“拿”,系白话;“破”,文言当曰“敞”;至于“仑”与“轮”则互无通假——余揣度再三,方悟先生之用意,乃敌车为项军所破,其“轮”与“车体”分离,安然不止余“仑”也!费解!费解!! 统观此命题,文白夹杂。先生虽用心良苦,然实属似通非通。愚生不敏,未敢敬颂高明也。 打油诗一首,幸先生垂听: 欣然应试入场来,命题离奇复怪哉; 但愿细流能容海,勿抛不才孙山外。

afer 发表于 2018-5-9 20:33

雪山侠 发表于 2018-5-9 20:59

woodey 发表于 2018-5-9 21:02

落后个鬼,抽扭蛋可是跨时代的玩法

月夜凝雪 发表于 2018-5-9 21:06

objectivism 发表于 2018-5-9 21:07

转到外野标签欢乐比较符合这文章的定位

月夜凝雪 发表于 2018-5-9 21:26

wyxneko 发表于 2018-5-9 21:28

这文章是来搞笑的吧

兰开夏 发表于 2018-5-9 22:26

月夜凝雪 发表于 2018-5-9 21:26
我换个例子,
坦克不会飞,技术比飞机落后十年,你说有没问题?

我是期待能看到比较怎么说呢,系统地逻辑地反驳,而不是几个类比。不过感觉基本上不太会出现...

B2是念着反 发表于 2018-5-9 22:56

别人是向钱看,谈二次元都是醉翁之意不在酒

海鸟封 发表于 2018-5-9 22:59

这是外野话题吧,还是去年的,来鳗区讨论个啥

xtwx1716 发表于 2018-5-9 23:02

秘银之厅 发表于 2018-5-10 10:16

fgo硬核二刺螈

二不起二不起

麻花疼 发表于 2018-5-10 11:23

硬核二次元还行

折木、奉太郎 发表于 2018-5-10 11:32

日本的二次元主流啦?
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