全部都没玩过 rs和wa4都是完成度严重不足,游戏乐趣还是可以的
格兰蒂亚我不知道他的期待度从何而来 roto抓缺点抓得很准的
不过你这说话语气似乎越来越不耐烦。。。这可不妙哦 wa4的确不能令人满意,但rs绝对不是lj 起码在短短的30小时不到内,让人觉得很好玩... 最初由 陌生的天花板 发表
DQ系列才是垃圾
全部都没玩过
BS强吻男! 游戏确实是低成本制作这点不假,从过场用于渲染动画这点就能看出,且不是像G3这样的高质量预渲染动画,和即时演算的画面相比可以说没有一点提高。
要说人设和音乐,那些都是主观的东西,也就不多纠缠,至少我觉得除了主角和女主角她哥哥外,其余人都还看得顺眼……
至于你说的可玩性,这作变革很多,战斗系统很爽快,解谜和同系列的其它作品相比弱化了不少,但更强调动作性了。比如金钱的combo,迷你游戏中的横版过关等等。另外有了跨版面的解谜要素。也许你会说令人印象深刻的可能只有那个要点燃罐子的谜题,其实精彩的谜题还是有很多的,比如那个点3个罐子开楼上3道闸门的谜题,当时没攻略,自己试了近半个小时才通过那里。还有一些比较难拿的宝箱,比如监狱岛那个需要带着雾化斗篷通过旋转平台才能拿到的箱子。这些都花费了不少的功夫。我不知道你所说的可玩性到底是什么,我个人认为这些就可以称作为是可玩性,何来的没有可玩性之说?
wa4我也玩了近50个小时,系列fans可能不习惯一些变化,这作也不是系列最高,但要说它是一无是处的垃圾,没有更有说服力的论据,我无法同意。
语录摘选
……虽然这游戏的确存在着这样那样的毛病,但何至于遭到如此众多的不负责任的恶评呢?从这件事再推广开,比如中国玩家对于DQ的态度等等可见,中国玩家的身上,普遍的、深深的刻着名为“浮躁”的烙印……
wa4我认为思路非常非常对头,而且在有限的成本下尽可能的提供了充分的游戏乐趣
但很多东西确实太遗憾了,比如跨版面解谜,这是系列的突破,但真正实现得太少
比如动作要素,明显还可以更丰富一点
比如战斗的平衡性调教,如果更仔细的话完全可以让战斗部分变成系列最高
还比如取消大地图之后,让整个游戏的节奏感失调,完全沦为(连续迷宫战斗的)疲劳轰炸
现在日本的游戏确实不景气,感觉都是恶性循环了
roto有些话看似无稽,其实细想之后也挺有道理
只玩大作,或者用大作心态制作的游戏,可以在很大程度上避免浪费时间和感情
――像wa4和rs这种开头让人无限期待,最后无限遗憾的游戏,玩了到底是好事还是坏事呢? 那种解谜模式有缺陷,比不上以前的模式。原因是4代的道具都是需要现捡的,而持有道具后的行动限制使得你能够很轻松的、几乎是不费脑子的想出该怎么使用道具、在哪里用、怎么走到那里等等。比如俺举个例子,拿着罐子就不能跳,所以你可以很容易的区分出这个罐子能被用到的地方,解谜也就变得毫无难度,至少俺觉得没难度,跨版面只是装装样子的,一点难度都没有
系列的优点全没了,比如大地图没了,进屋没了,搜索没了,剧情一塌糊涂,这些都是硬伤,不能用改革来带过去,如果它要走新路,它可以不用这个标题,或者标题里不带4这个字,可它没这么做,那就不能怪别人不买帐了 现在的RPG中所谓的垃圾是越来越多了。做RPG再不拿出应有的耐性去做的话,索性不要做好了。 熊猫G3玩了多久 G3现在只进行了2个小时,感觉还可以,画面不错,战斗还是满爽快的,不过听说流程…………………………,2十多个的确短了点! 最初由 西柚 发表
rs和wa4都是完成度严重不足,游戏乐趣还是可以的
格兰蒂亚我不知道他的期待度从何而来
很多人都是想再体验一次一代的感觉吧
不过,就是冲着18岁儿子34岁母亲的设定,就足够期待了 RBG明显没玩G3
说的都是空话 被揭穿了……
你们应该庆幸俺没玩,不然批斗的内容就不会那么少了 最初由 高翘折栽 发表
被揭穿了……
你们应该庆幸俺没玩,不然批斗的内容就不会那么少了
类似帖子看到这里都笑了…… 主题不是战G3吗?
怎么战起WA4来了
就冲CV和音乐WA4就是神作! 切~本来就是无聊发了玩玩的…… cv这东西真是毒药
日本人都可以去死了 最初由 高翘折栽 发表
被揭穿了……
你们应该庆幸俺没玩,不然批斗的内容就不会那么少了
在被BS前先BS之 路过。。。。ROTO说的那几个游戏我都不玩。。。。。 最初由 高翘折栽 发表
那种解谜模式有缺陷,比不上以前的模式。原因是4代的道具都是需要现捡的,而持有道具后的行动限制使得你能够很轻松的、几乎是不费脑子的想出该怎么使用道具、在哪里用、怎么走到那里等等。比如俺举个例子,拿着罐子就不能跳,所以你可以很容易的区分出这个罐子能被用到的地方,解谜也就变得毫无难度,至少俺觉得没难度,跨版面只是装装样子的,一点难度都没有
系列的优点全没了,比如大地图没了,进屋没了,搜索没了,剧情一塌糊涂,这些都是硬伤,不能用改革来带过去,如果它要走新路,它可以不用这个标题,或者标题里不带4这个字,可它...
革新导致丧失系列部分优点的同时不也带来一些新的有点吗?
从你的话来看,你不买wa4帐部分原因是因为作为wa系列,它不具备wa系列的一些优点。那如若真如你所说,这游戏不叫wa或者不带那4字,你是不是还认为这是个垃圾游戏,尽管它存在些不足?
这里还涉及到一个观念问题,系列游戏制作是否就不能走新路了呢?
很多游戏的系统是一成不变的,或者即使有改变,但变化也不大,如传说系列,纹章系列,DQ系列等等;但也有些游系列的续作和前作几乎没有任何关系,系统也大相径庭,比如FF系列(除了从5开始就沿用至今的ATB系统),TRS系列等等(当然,这些变革也是在控制范围之中的,不会把游戏改得面目全非)。这些是外话,不做深入讨论了。
只要回答我上面那个问题就可以:那如若真如你所说,这游戏不叫wa或者不带那4字,你是不是还认为这是个垃圾游戏,尽管它存在些不足? 最初由 Gilgamesh 发表
最初由 高翘折栽 发表
比如FF系列,TRS系列(除了从6开始就沿用至今的ATB系统)
FF5就已经有atb了... 最初由 堕落耶和华 发表
FF5就已经有atb了...
多谢更正。 最初由 Gilgamesh 发表
多谢更正。
也不叫沿用至今吧
起码10不是
11不算 大作小品化
小品垃圾化......... 所以熊猫才会期待ms
确实有他的道理 现在玩RPG,已经没当年的那种劲头了. 最初由 psi 发表
那也不是好游戏,尽管有些优点。...
我只是来驳他观点的,并没有任何的立论…… 最初由 堕落耶和华 发表
FF5就已经有atb了...
4就有了
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楼上看到我在群里留的言了吗?
你好象挺闲的,那就开工吧。 最初由 堕落耶和华 发表
FF5就已经有atb了...
FF4被无视撩?