陌生的天 发表于 2005-8-7 22:00

DQ系列才是垃圾

全部都没玩过

阿娇大王 发表于 2005-8-7 22:01

西柚 发表于 2005-8-7 22:02

rs和wa4都是完成度严重不足,游戏乐趣还是可以的

格兰蒂亚我不知道他的期待度从何而来

西柚 发表于 2005-8-7 22:03

roto抓缺点抓得很准的

不过你这说话语气似乎越来越不耐烦。。。这可不妙哦

gaolikid 发表于 2005-8-7 22:05

wa4的确不能令人满意,但rs绝对不是lj

DelPiero 发表于 2005-8-7 22:10

起码在短短的30小时不到内,让人觉得很好玩...

pacman 发表于 2005-8-7 22:14

最初由 陌生的天花板 发表
DQ系列才是垃圾

全部都没玩过

BS强吻男!

Gilgamesh 发表于 2005-8-7 22:14

游戏确实是低成本制作这点不假,从过场用于渲染动画这点就能看出,且不是像G3这样的高质量预渲染动画,和即时演算的画面相比可以说没有一点提高。
要说人设和音乐,那些都是主观的东西,也就不多纠缠,至少我觉得除了主角和女主角她哥哥外,其余人都还看得顺眼……
至于你说的可玩性,这作变革很多,战斗系统很爽快,解谜和同系列的其它作品相比弱化了不少,但更强调动作性了。比如金钱的combo,迷你游戏中的横版过关等等。另外有了跨版面的解谜要素。也许你会说令人印象深刻的可能只有那个要点燃罐子的谜题,其实精彩的谜题还是有很多的,比如那个点3个罐子开楼上3道闸门的谜题,当时没攻略,自己试了近半个小时才通过那里。还有一些比较难拿的宝箱,比如监狱岛那个需要带着雾化斗篷通过旋转平台才能拿到的箱子。这些都花费了不少的功夫。我不知道你所说的可玩性到底是什么,我个人认为这些就可以称作为是可玩性,何来的没有可玩性之说?
wa4我也玩了近50个小时,系列fans可能不习惯一些变化,这作也不是系列最高,但要说它是一无是处的垃圾,没有更有说服力的论据,我无法同意。

司马亮 发表于 2005-8-7 22:19

语录摘选


……虽然这游戏的确存在着这样那样的毛病,但何至于遭到如此众多的不负责任的恶评呢?从这件事再推广开,比如中国玩家对于DQ的态度等等可见,中国玩家的身上,普遍的、深深的刻着名为“浮躁”的烙印……

西柚 发表于 2005-8-7 22:20

wa4我认为思路非常非常对头,而且在有限的成本下尽可能的提供了充分的游戏乐趣

但很多东西确实太遗憾了,比如跨版面解谜,这是系列的突破,但真正实现得太少
比如动作要素,明显还可以更丰富一点
比如战斗的平衡性调教,如果更仔细的话完全可以让战斗部分变成系列最高
还比如取消大地图之后,让整个游戏的节奏感失调,完全沦为(连续迷宫战斗的)疲劳轰炸

现在日本的游戏确实不景气,感觉都是恶性循环了
roto有些话看似无稽,其实细想之后也挺有道理
只玩大作,或者用大作心态制作的游戏,可以在很大程度上避免浪费时间和感情
――像wa4和rs这种开头让人无限期待,最后无限遗憾的游戏,玩了到底是好事还是坏事呢?

高翘折栽 发表于 2005-8-7 22:21

那种解谜模式有缺陷,比不上以前的模式。原因是4代的道具都是需要现捡的,而持有道具后的行动限制使得你能够很轻松的、几乎是不费脑子的想出该怎么使用道具、在哪里用、怎么走到那里等等。比如俺举个例子,拿着罐子就不能跳,所以你可以很容易的区分出这个罐子能被用到的地方,解谜也就变得毫无难度,至少俺觉得没难度,跨版面只是装装样子的,一点难度都没有
系列的优点全没了,比如大地图没了,进屋没了,搜索没了,剧情一塌糊涂,这些都是硬伤,不能用改革来带过去,如果它要走新路,它可以不用这个标题,或者标题里不带4这个字,可它没这么做,那就不能怪别人不买帐了

madoka 发表于 2005-8-7 22:28

现在的RPG中所谓的垃圾是越来越多了。做RPG再不拿出应有的耐性去做的话,索性不要做好了。

陌生的天 发表于 2005-8-7 22:29

熊猫G3玩了多久

SEGA 发表于 2005-8-7 22:29

G3现在只进行了2个小时,感觉还可以,画面不错,战斗还是满爽快的,不过听说流程…………………………,2十多个的确短了点!

blackwhalebest 发表于 2005-8-7 22:32

最初由 西柚 发表
rs和wa4都是完成度严重不足,游戏乐趣还是可以的

格兰蒂亚我不知道他的期待度从何而来
很多人都是想再体验一次一代的感觉吧

不过,就是冲着18岁儿子34岁母亲的设定,就足够期待了

deeeeper 发表于 2005-8-7 22:34

RBG明显没玩G3
说的都是空话

高翘折栽 发表于 2005-8-7 22:35

被揭穿了……
你们应该庆幸俺没玩,不然批斗的内容就不会那么少了

snoopys 发表于 2005-8-7 22:38

最初由 高翘折栽 发表
被揭穿了……
你们应该庆幸俺没玩,不然批斗的内容就不会那么少了

类似帖子看到这里都笑了……

naraku 发表于 2005-8-7 22:38

主题不是战G3吗?
怎么战起WA4来了
就冲CV和音乐WA4就是神作!

高翘折栽 发表于 2005-8-7 22:39

切~本来就是无聊发了玩玩的……

西柚 发表于 2005-8-7 22:39

cv这东西真是毒药
日本人都可以去死了

陌生的天 发表于 2005-8-7 22:40

最初由 高翘折栽 发表
被揭穿了……
你们应该庆幸俺没玩,不然批斗的内容就不会那么少了


在被BS前先BS之

巴尔干炮 发表于 2005-8-7 22:46

路过。。。。ROTO说的那几个游戏我都不玩。。。。。

Gilgamesh 发表于 2005-8-7 22:52

最初由 高翘折栽 发表
那种解谜模式有缺陷,比不上以前的模式。原因是4代的道具都是需要现捡的,而持有道具后的行动限制使得你能够很轻松的、几乎是不费脑子的想出该怎么使用道具、在哪里用、怎么走到那里等等。比如俺举个例子,拿着罐子就不能跳,所以你可以很容易的区分出这个罐子能被用到的地方,解谜也就变得毫无难度,至少俺觉得没难度,跨版面只是装装样子的,一点难度都没有
系列的优点全没了,比如大地图没了,进屋没了,搜索没了,剧情一塌糊涂,这些都是硬伤,不能用改革来带过去,如果它要走新路,它可以不用这个标题,或者标题里不带4这个字,可它...

革新导致丧失系列部分优点的同时不也带来一些新的有点吗?
从你的话来看,你不买wa4帐部分原因是因为作为wa系列,它不具备wa系列的一些优点。那如若真如你所说,这游戏不叫wa或者不带那4字,你是不是还认为这是个垃圾游戏,尽管它存在些不足?

这里还涉及到一个观念问题,系列游戏制作是否就不能走新路了呢?

很多游戏的系统是一成不变的,或者即使有改变,但变化也不大,如传说系列,纹章系列,DQ系列等等;但也有些游系列的续作和前作几乎没有任何关系,系统也大相径庭,比如FF系列(除了从5开始就沿用至今的ATB系统),TRS系列等等(当然,这些变革也是在控制范围之中的,不会把游戏改得面目全非)。这些是外话,不做深入讨论了。

只要回答我上面那个问题就可以:那如若真如你所说,这游戏不叫wa或者不带那4字,你是不是还认为这是个垃圾游戏,尽管它存在些不足?

堕落耶和华 发表于 2005-8-7 22:55

最初由 Gilgamesh 发表
最初由 高翘折栽 发表
比如FF系列,TRS系列(除了从6开始就沿用至今的ATB系统)

FF5就已经有atb了...

Gilgamesh 发表于 2005-8-7 22:56

最初由 堕落耶和华 发表
FF5就已经有atb了...

多谢更正。

psi 发表于 2005-8-7 22:56

psi 发表于 2005-8-7 22:57

sanji 发表于 2005-8-7 22:58

deeeeper 发表于 2005-8-7 22:58

最初由 Gilgamesh 发表
多谢更正。

也不叫沿用至今吧
起码10不是
11不算

squarEnix 发表于 2005-8-7 22:59

大作小品化
小品垃圾化.........

psi 发表于 2005-8-7 23:07

西柚 发表于 2005-8-7 23:08

所以熊猫才会期待ms
确实有他的道理

疯狂钻石 发表于 2005-8-7 23:10

现在玩RPG,已经没当年的那种劲头了.

psi 发表于 2005-8-7 23:10

Gilgamesh 发表于 2005-8-7 23:12

最初由 psi 发表
那也不是好游戏,尽管有些优点。...

我只是来驳他观点的,并没有任何的立论……

psi 发表于 2005-8-7 23:13

psi 发表于 2005-8-7 23:15

huya 发表于 2005-8-7 23:16

最初由 堕落耶和华 发表
FF5就已经有atb了...

4就有了


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楼上看到我在群里留的言了吗?
你好象挺闲的,那就开工吧。

Kesons 发表于 2005-8-7 23:20

最初由 堕落耶和华 发表
FF5就已经有atb了...

FF4被无视撩?
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