mazaission 发表于 2018-5-2 15:46

nukejoker 发表于 2018-5-2 15:50

独立游戏这玩意儿的上下限太夸张

ASDJKL 发表于 2018-5-2 15:53

兽性 发表于 2018-5-2 15:55

现在的独立游戏是完全可以砸钱宣传的

ICHIGO015 发表于 2018-5-2 15:58

3A更能反映游戏开发商的综合能力,不是有钱就能做好的。而独立游戏则更多在于灵光一现的创意。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

Chia 发表于 2018-5-2 16:04

现在只要不是上市公司开发的...都可以自称独立游戏了...

我觉得独立游戏的几个领路人过于闪耀了...
以至于后面跟着走的都不在一个水平线上,好似菜鸡互啄....不能说明问题

发表于 2018-5-2 16:06

看制作人良心吧……独立游戏上下限真的差距很大……

kyonkoism 发表于 2018-5-2 16:12

印象中的独立游戏上限是奥日,有比奥日更吊的独立游戏么

nukejoker 发表于 2018-5-2 16:15

kyonkoism 发表于 2018-5-2 16:12
印象中的独立游戏上限是奥日,有比奥日更吊的独立游戏么

FEZ

厨具战士 发表于 2018-5-2 16:28

hcho 发表于 2018-5-2 16:31

厨具战士 发表于 2018-5-2 16:28
挺好奇普通独立游戏制作者怎么生活的,就算游戏真的上了steam,而且不少人买,那点钱够他的生活费吗?就算 ...

真火了卖了几十万份的话早够了吧

厨具战士 发表于 2018-5-2 16:32

nukejoker 发表于 2018-5-2 16:43

厨具战士 发表于 2018-5-2 16:32
普通独立游戏制作者。大部分独立游戏卖不了几十万份吧。我记得美国统计过,那里的大部分独立游戏制作者靠 ...

全职独立游戏制作人外也有不少的兼职游戏制作人啊。

zhong111 发表于 2018-5-2 16:55

dumplingpro 发表于 2018-5-2 17:37

sswhxj 发表于 2018-5-2 17:49

kyonkoism 发表于 2018-5-2 16:12static/image/common/back.gif
印象中的独立游戏上限是奥日,有比奥日更吊的独立游戏么

braid

发自我的iPhone via Saralin 2.0.1

dumplingpro 发表于 2018-5-2 17:50

pgain2004 发表于 2018-5-2 19:47

kyonkoism 发表于 2018-5-2 16:12
印象中的独立游戏上限是奥日,有比奥日更吊的独立游戏么

Minecraft啊,系统创新,名气大直到被收购,多平台+多国代理,mod无数,UGC规模空前,还有大学用它开课题。
Ori是素质好完成度高,论地位却排不上indie game领域的里程碑。

火的意志 发表于 2018-5-2 19:48

kyonkoism 发表于 2018-5-2 16:12
印象中的独立游戏上限是奥日,有比奥日更吊的独立游戏么

空洞骑士和奥日也不相上下啊,话说奥日不是微软弄的?

两弹元勋黄仁勋 发表于 2018-5-2 19:55

kyonkoism 发表于 2018-5-2 16:12
印象中的独立游戏上限是奥日,有比奥日更吊的独立游戏么

空洞骑士

d.kaede 发表于 2018-5-2 19:58

火的意志 发表于 2018-5-2 19:48
空洞骑士和奥日也不相上下啊,话说奥日不是微软弄的?

微软是发行商。开发商moon studios是个独立工作室。

Lunamos 发表于 2018-5-2 20:17

游戏性的角度看,空洞骑士比奥日强多了。

汪达 发表于 2018-5-2 20:28

独立游戏里独一档的显然是《我的世界》,系统创新,而且是属于那种自成一派的创新,无论独立游戏还是商业大作都没少受影响,同时也是商业奇迹,突如其来的巨额收入对制作者刺激太大,过起了天天纸醉金迷的生活
然后论历史的话,其实最初国内影响比较大的应该是日本的独立游戏,比如《洞窟物语》、《魔塔》,算是独立游戏概念尚未普及时,影响非常广的了,像《洞窟物语》还是当年刚上泥潭的时候被泥潭帖子安利的
不过日本独立游戏圈子有个很好也很不好的特点,就是更偏向于用爱发电,把自己做的游戏免费分享给大家,自然没什么人会去用这个创业,所以真正商业口碑双丰收,让人注意到独立游戏这个概念的,还得属吹哥的《时空幻境》吧,因为它的成功,让人觉得独立游戏这个东西有搞头,对产业有了一次巨大的推动
然后就是那些几十上百万的一线名作了,比如《超级肉肉哥》、《以撒的结合》、《超越光速》、《堡垒》、《风之旅人》、《洞窟探险》、《骑马与砍杀》、《这是我的战争》等等,可谓百花齐放
日本其实实力相当不错,《废都物语》在泥潭算得上是年度RPG了,但理由如上所说,多是用爱发电所以产业起不来,近年来商业作品的话有一款《downwell》非常惊艳(玩法设计上),作者貌似也因此被任地狱收编了

fantuanhtr 发表于 2018-5-2 20:36

praetorian 发表于 2018-5-2 20:47

独立游戏这种用放大镜找优点的评判标准很难让人信服。

Laplace 发表于 2018-5-2 21:02

现在有许多“独立游戏团队”规模大到可怕,许多商业游戏团队去掉外包也就这点人。

反正我自己是很难区别了。

センコウ 发表于 2018-5-2 21:09

kyonkoism 发表于 2018-5-2 16:12
印象中的独立游戏上限是奥日,有比奥日更吊的独立游戏么

undertale

liuyuan23 发表于 2018-5-3 14:49

kyonkoism 发表于 2018-5-2 16:12
印象中的独立游戏上限是奥日,有比奥日更吊的独立游戏么

奥日也只是精美,算不上最吊

Mobushi0 发表于 2018-5-4 10:18

没人提吹哥?witness的投入资金爆炸了好么...

Hidewhite 发表于 2018-5-4 10:30

melvin117 发表于 2018-5-4 11:08

奥柏伦亲王 发表于 2018-5-4 12:15

因为做3A的能力除了包括游戏设计开发这些东西之外,还要兼顾项目管理,宣发,渠道这些虽然和游戏本身无关却又对游戏工业无比重要的部分,体系不完善,这个行业就无法提供足够的就业机会,就无法真正壮大起来
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