cauchua
发表于 2019-5-7 00:01
8a2b0b629e3835b
发表于 2019-5-7 09:04
妹妹醒来那段做的很好啊,bgm很到位
xingenge
发表于 2019-5-7 16:02
第六話 鬼を連れた剣士
絵コンテ:南野純一 演出:南野純一 作画監督:竹内由香里・鬼澤佳代・浦田かおり
鬼殺隊の隊服に身を包んだ炭治郎。腰に日輪刀を携え、禰豆子が入った鱗滝特製の木箱を背負い、
鬼殺隊の初任務として毎夜少女が失踪しているという北西の町に向かう。
そこで炭治郎は、恋人をさらわれ、憔悴しきっている和巳と出会う。
たしかに、近くに鬼の匂いを感じるが、鬼の姿はどこにも見えない。不穏な事件に鬼の影を疑う炭治郎は―。
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cauchua
发表于 2019-5-8 10:24
dark_saber
发表于 2019-5-8 10:52
finalflying 发表于 2019-5-6 15:12
我想问一个有点争议的问题..S1对男主这个类旭日旗的耳环怎么看,现在看了2集觉得有点意思,但是要被耳环劝 ...
不剧透的话就没法解释吧…耳环样式算是有点伏笔
但是跟jg主义没啥关系
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
rhubarb
发表于 2019-5-8 11:15
finalflying 发表于 2019-5-6 15:12
我想问一个有点争议的问题..S1对男主这个类旭日旗的耳环怎么看,现在看了2集觉得有点意思,但是要被耳环劝 ...
只是设计有点撞,跟旭日旗没啥关系
zincum
发表于 2019-5-8 18:59
cauchua 发表于 2019-5-7 00:01
b站版本不是把旭日旗和谐掉了?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1 ...
是的,和谐掉了
其实改的那个图案也。。。还行
セリア=キルミン
发表于 2019-5-9 14:40
节奏有点慢
saintgory
发表于 2019-5-10 12:59
就是剑鞘 发表于 2019-5-5 13:19
太久没看细节已经忘光了,紫藤花、选钢、鬼杀队等级的设定后面是不是都神隐了啊 ...
紫藤花偶有出场,但是本身没多大用,只是个小设定。选钢是没有后续了,而且后期主角也捡到神装。至于等级,我记得后来就是猪给主角看过一次。但是中期开始出门就碰到十二鬼月,主角团升级快外加开挂,等级对主角团来说没什么意义了也就没再提了吧
colohot
发表于 2019-5-10 15:29
其实看到现在总体都挺满意的……除了花江的声音还是太尖了
动画这个进度最多做到蜘蛛山吧,但是真正步入正轨是从这之后,想要二季啊
black199
发表于 2019-5-10 16:02
finalflying 发表于 2019-5-6 15:12
我想问一个有点争议的问题..S1对男主这个类旭日旗的耳环怎么看,现在看了2集觉得有点意思,但是要被耳环劝 ...
不是日本军旗图案,修改是合理避险,上次讨论的结论
好多树
发表于 2019-5-11 12:05
看到了第二集,鬼在那杀人吃人呢,这么严肃的剧情突然开始搞笑了是什么鬼,然后是生死搏杀也在玩搞笑,后面还是这风格嘛?有点看不下去了
小黑鱼
发表于 2019-5-11 12:11
感觉这类苦大仇深的主角加入某除魔组织的片子十年前很流行
felix2082
发表于 2019-5-11 12:29
本帖最后由 felix2082 于 2019-5-11 12:36 编辑
好多树 发表于 2019-5-11 12:05
看到了第二集,鬼在那杀人吃人呢,这么严肃的剧情突然开始搞笑了是什么鬼,然后是生死搏杀也在玩搞 ...
这部漫画一直有搞笑情节,不过后面鬼等级越来越高,正式打斗大多都比较严肃了
就漫画来说,严肃和搞笑之间处理得蛮好的
不过11集左右两队友出场的第一场战斗我觉得蛮逗的,算是后面最不严肃的一场了
笛诺斯
发表于 2019-5-11 13:06
好多树 发表于 2019-05-11 12:05:24
看到了第二集,鬼在那杀人吃人呢,这么严肃的剧情突然开始搞笑了是什么鬼 ...没有任何血鬼术的鬼是杂鱼中的杂鱼,菜鸡互啄嘛搞笑很正常
后面三笨蛋集合以后能在搞笑和燃之间切换自如,算是很不错的功力了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
龙之峰
发表于 2019-5-11 13:25
好多树 发表于 2019-05-11 12:05:24
看到了第二集,鬼在那杀人吃人呢,这么严肃的剧情突然开始搞笑了是什么鬼 ...我觉得第二集动画演出有问题,弄的太像搞笑了,鬼恐怖的地方没展现出来。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
shadow001
发表于 2019-5-11 22:45
說起來這是大正時代吧,在街上帶刀沒問題嗎?
SaltyGhoti
发表于 2019-5-11 22:48
shadow001 发表于 2019-5-11 22:45
說起來這是大正時代吧,在街上帶刀沒問題嗎?
有问题,所以鬼杀队遇上政府机构都是要溜号的
—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
xingenge
发表于 2019-5-11 23:26
TVアニメ「鬼滅の刃」
最速放映をご覧のみなさん、ありがとうございました!
オンエア毎に制作する、今週の"提供画像"をご紹介!
前提供は・竈門炭治郎
後提供・竈門禰豆子
にてお送りいたしました。
キャラクターデザイン・松島晃による毎話描き下ろしのアイキャッチもご紹介。こちらのイラストは展開中の公式コラボレーションカフェにて、同イラスト群を使用したクリアファイルとしてお手にとりいただけます。
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天天那个啥
发表于 2019-5-12 00:17
貌似一话都没有解决掉沼鬼?觉得节奏慢没赶进度的我劝你们现在就弃了比较好,这部到现在为止就没有一丝一毫要赶进度的想法,估计以后也是这样
SaltyGhoti
发表于 2019-5-12 00:25
这集我挺喜欢的。
就是进度慢了点,目前看大概就做到蜘蛛山了吧,感觉修炼篇都难…
—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
临界点
发表于 2019-5-12 00:30
虽然能理解 但慢动作跟心理活动太多真是影响观感
gane1010
发表于 2019-5-12 00:34
节奏太慢了再加快一点就好了
屈江鸟
发表于 2019-5-12 00:37
下一话半话干死沼鬼,初见无惨然后和珠世见面吧,这个节奏12话要么刚打完鼓鬼要么刚进蜘蛛山
oifaker
发表于 2019-5-12 00:39
别的也就算了,至少以后技能不要这么慢吧,尤其是那些不是初见的技能比如那个水车。感觉制作组为了强调水呼有点魔怔了,每个技能都要慢动作
xingenge
发表于 2019-5-12 01:23
一直觉得这人跟我印象中的某人形象有重叠,然后听着OP想到了,原来是LiSA
http://wx1.sinaimg.cn/large/740ca5e5gy1g2xv9d10vcj212i0lib29.jpg
xingenge
发表于 2019-5-12 01:24
节奏太谜 有些东西就当是第一次全部解说了吧 希望以后有改善
yangun22
发表于 2019-5-12 01:28
估计就是1季度做到鼓鬼,2季度蜘蛛山加柱会议,列车应该做不到了,节奏堪比6点档
天天那个啥
发表于 2019-5-12 01:36
其实吧这一集氛围做得还是挺不错的,而且蛮多第一人称视角,UFO补足原作战斗短板的观点是对的
节奏的话其实还好,因为这部拖时间其实不是靠拉长原作,而是稍微原创一些情节补足原作,比如这集加上了炭治郎探查鬼直到天黑,以及受害女孩上床前的一系列镜头渲染恐怖气氛,也不算言之无物。至于解说,其实动画把旁白的东西全部交给师父来解说了,算是自然了一点吧
要是26集做不完修炼篇的话,要么有大幅原创,要么有可能要一集跑一话无法想象会是怎样的情景了,我个人还是倾向于会跑完修炼篇
临界点
发表于 2019-5-12 01:39
天天那个啥 发表于 2019-5-12 01:36
其实吧这一集氛围做得还是挺不错的,而且蛮多第一人称视角,UFO补足原作战斗短板的观点是对的
节奏的话其 ...
主要还是打戏慢动作太多 男主又自己做解说
澜沫
发表于 2019-5-12 01:46
2话一集板上钉钉至少四季吧
只要活得久
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
天天那个啥
发表于 2019-5-12 01:50
临界点 发表于 2019-5-12 01:39
主要还是打戏慢动作太多 男主又自己做解说
我觉得该爽的地方还是能爽起来的,有那么几个地方打斗也算比较快节奏了
当然,问题在于1、大招慢放——这个也有人就喜欢看水呼特效;2、打一段停下来聊聊天,来段心理活动;所以会给人一种不完全燃烧感,这个我也能理解。但这个一个是因为原作就是如此,这些心理活动和解说都是原作就有的,拿掉会不会更好看还是会让一部分观众陷入迷茫这个我也说不准,但现在制作组就是选择忠于原作,另外一个我觉得还是制作的原因,每话都高节奏打打打的话其实制作成本和周期都难以保证吧,鬼灭还是算控制得比较好的了(毕竟开播前就做先行上映了五话),再往后基本一场战斗接着一场战斗,中间没啥间隙的,要一直维持快节奏打斗的话对于TV制作也是比较困难的
临界点
发表于 2019-5-12 02:26
天天那个啥 发表于 2019-5-12 01:50
我觉得该爽的地方还是能爽起来的,有那么几个地方打斗也算比较快节奏了
当然,问题在于1、大招慢放—— ...
快节奏就那么几秒而已原作是漫画 动画改编文字肯定要删减说实话 又不是在说设定男主很多都是废话完全可以删了 TV没办法做长时间打戏可以理解 但是用慢动作拖戏是最难看的我宁愿文戏多拖一点 打戏短一点但别拖观感可能都会好得多
结晶の雨
发表于 2019-5-12 02:59
这话BGM听起来好多了,别的没什么太大意见,气氛渲染也不错
虽然有几个明显放慢节奏拖时间的点,但也能接受
不过我还是觉得,“忠于原作”不是问题,问题在于过于忠于原作。所有人都知道前期有缺点,可是就是不改,这个说难听点叫逃避责任
单这集来说,我个人认为水呼的特效有点过头了。这已经超出特效的范畴变成魔法攻击了
好了我发泄完了,期待一下下周的水下部分
top2000
发表于 2019-5-12 04:09
屈江鸟
发表于 2019-5-12 04:15
这话飞碟社的慢镜头老毛病又发了
terminator1990
发表于 2019-5-12 04:21
慢得我干脆一边剪脚趾甲一边看...
锯子万藏
发表于 2019-5-12 07:53
太慢啦!
本来这一段就是鬼灭比较没看头的部分。。。
ufo是不是原来计划把这当长期饭票所以故意拍的很慢。。。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
priquest
发表于 2019-5-12 10:44
天天那个啥
发表于 2019-5-12 10:50
临界点 发表于 2019-5-12 02:26
快节奏就那么几秒而已原作是漫画 动画改编文字肯定要删减说实话 又不是在说设定男主很多都是废话 ...
首先纠正你过于武断的说法,所谓漫改动画文字肯定要删减,其实台词方面忠于原作的漫改动画非常多,比如和鬼灭动画情况有点相似的莴苣动画第一季
然后说下我的看法,其实上一集结束我就说了希望这集能一集解决沼鬼,结果这一集一看预览我就知道又是一集做两话,制作组什么想法很清楚了,所以才有我这一页第一个回复,再怎么抱怨节奏慢都是没意义的了,第一集说到第六集,再说到二十六集也是一样,受不了就别看这不是讽刺的说法,而是真心的建议
不过话又说回来,这一集可谓是十八般武艺尽出,才拿两话漫画撑够了一集,包括不限于原创加戏,解说设定(上一集解说过的这一集再解说一遍),打斗时的聊天心理活动回忆杀慢动作,饶是如此,最后还是超过了两话(妹妹抬腿的那个动作其实是下一话第一个分镜)。所以有理由相信后面还是会有一集做三话的时候,大概率就是战斗回,要不然只做到柱合会议的话就有一集做一话的时候,那实在难以想象,而做到修炼篇就至少还要多塞个几话进去
最后就是楼下不要被我带跑偏了,这部动画并不“忠于原作”,原创加戏且不提,分镜也有很多自己发挥的地方,你要说制作组懒或者“逃避责任”还是错怪了他们