mimighost 发表于 2018-4-30 16:50

木匠至少是builder啊,玩家只是消费者,有几个有生产力的

一个是生成模型,一个是鉴别模型,不一样,不一样

希克苏鲁伯 发表于 2018-4-30 16:55

所以木匠背景体现在时之笛什么地方了吗

litshetyran 发表于 2018-4-30 17:09

希克苏鲁伯 发表于 2018-04-30 16:55:53
所以木匠背景体现在时之笛什么地方了吗在假面体现的更好,假面那种庞大的3D迷宫其实就是有点鲁班锁的那种感觉,青沼当年也作这种木机关啥的。

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两弹元勋黄仁勋 发表于 2018-4-30 17:12

没错啊,创造好的游戏需要一定的艺术修养,只玩游戏看动画死宅明显是不行的。
宫崎英高小时候的爱好是读书。

liangjiami 发表于 2018-4-30 17:17

若闲 发表于 2018-4-30 17:30

希克苏鲁伯 发表于 2018-4-30 16:55
所以木匠背景体现在时之笛什么地方了吗

有访谈可以看。
——那么,青沼先生是看了宫本先生作品的什么地方才进入任天堂的呢?

青沼:我在大学的时候做了日本传统的机关人偶。然后宫本是很喜欢人偶戏的,他甚至还有一个人偶剧团。然后我就觉得志同道合了吧。

藤泽:机关人偶就是那种,会把茶带过来的人偶对吗?

青沼:对。我当时做的是可以演奏乐器的人偶。当然,不是真的会去弹乐器,就是让制动机和回转等等装置开始动起来,看起来像是在演奏乐器的样子就是了。

我爷爷在我小时候开始就是木匠,我的叔父也是。然后家里附近有一个木匠工坊,我一直是看着他们工作长大的。所以在小学中学的时候一旦学校里面有绘图的作业的话,我就会去那边捡捡边角料打打钉子什么的。

不过主要还是因为家里从来不给我买玩具吧(笑)。

然后后来我就进入了东京艺术大学学习,一进去就发现,自己就是一个没什么才华的普通人啊。没有什么特别丰富的颜色感觉能力,而且画画也没有很厉害……感觉浑身上下都是叉叉(笑)。最后想想我还剩下什么呢,那就是小时候的那些木匠活儿了。

其他的我都不太在行,但是我从小就知道要怎么切木头,怎样做东西会有漂亮的断面。然后我开始做了机关人偶之后,其实评价都还不错,最后还直接考上了研究生。刚才我说的偶然遇到游戏公司的人的那个展览会,也是为了展示自己做的机关人偶。我现在看到很多机关人偶什么的都还会多看好多眼呢。
藤泽:对对,感觉这就是为什么这游戏一出来就完成度这么高直接是决定版的原因了呢(笑)。

是不是说用齿轮和转轴做那些看起来像是人在动的动作的话需要很多解谜的要素吗?

青沼:对,当然。感觉上来说是非常相似的。

以前在做人偶的时候,就会根据转轴的形状来考虑人偶动作是这样那样的,这和我考虑解谜的感觉是一样的。怎么说,这种和毕达哥拉斯装置一样的东西我是很喜欢的。

当然,能够让我随便干什么都可以的当时任天堂的大环境也非常重要。现在的这个塞尔达也是找了很多喜欢这种类型东西的人一起做的。不喜欢的话也没法做呀。
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查看完整版本: 宫本茂:为什么任天堂招聘新人宁愿要木匠也不要玩家