对号入座 发表于 2018-5-1 19:48
中国游戏业大佬到底要赚多少钱才能做3a啊?鹅厂每年游戏圈的钱还不如3a的光盘赚钱咯?鹅厂都不够钱做3a, ...
能躺着赚钱为什么要站着?封闭垄断好哈哈哈
钱确实是个问题……中国手游玩家在中国发行的手游上花的钱
怕不是比单机多两个0
意识形态的混乱
莉莉橙 发表于 2018-4-28 11:15
然而依然有人觉得砸够钱就能靠国内人才和技术做出优秀的游戏来
本来就可以,能不能国内卖才是问题
对号入座 发表于 2018-5-1 19:48
中国游戏业大佬到底要赚多少钱才能做3a啊?鹅厂每年游戏圈的钱还不如3a的光盘赚钱咯?鹅厂都不够钱做3a, ...
啊,你真以为鹅厂撒开手做不出3a大作??怪猎ol,斗战神这些试水的,不赚钱死了。
市场庞大,落后也能倚仗语言障碍和政策壁垒赚大钱.那我干嘛还要花功夫来变得不落后呢? 躺着赚一亿和站着赚一亿零一块,你选哪个?
haixings 发表于 2018-5-18 16:24
因为一开始游戏成本高,开发成本低,现在游戏成本低,开发成本高?
现在游戏开发成本和推广成本对比下并不高,推广成本大概是开发成本的10倍
kukimao 发表于 2018-5-18 15:04
呵呵,不见苏联有什么软实力
苏联没有软实力?这笑话是不是太冷了一点?
道理很简单。有钱有人,资方做到尊重专业,从业人员维持较高的技术水平和职业操守,就能做出好产品。
只要好产品越来越多,消费者自然会选更好的而不是垃圾。良性循环就能起来。
不过说着容易做起来难,谁让咱们有大国心态呢,什么都得牛逼。
还是先搞经济吧,自上而下的艺术改革只是揠苗助长,很难成功,国内的美术院校对此很了解,但是无可奈何,只能趴着不动装死,有兴趣的话可以了解一下艺术与工艺运动(工艺美术运动)的发展背景,我国近二十年来商业美术外包的承接历史,中国的商业美术人才培养短时间还是只能靠培训班或自学这种形式,盈利方式依赖美日的外包
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现在国际上哪个优秀的游戏,可以一刀不砍地引进国内。
冬云研究所 发表于 2018-8-9 12:44
植物大战僵尸 还涉及暴恐题材
几个个例不算什么吧,我们又不是完全封闭的市场,总有体型大小材质都一模一样的东西刚好能过你筛选用的那个孔。