飞侠小黑
发表于 2018-4-27 13:22
后藤P 发表于 2018-4-27 13:17
天剑战斗真的有意思,我觉得卖不好是因为wii末期+需要motionplus。腐朽神器和几次基佬战玩得高潮迭起,这种 ...
你说的哪个boss,我已经忘了
—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
后藤P
发表于 2018-4-27 13:24
飞侠小黑 发表于 2018-4-27 13:22
你说的哪个boss,我已经忘了
—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1 ...
https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/zelda_gamepedia_en/thumb/1/1a/SS_Koloktos.png/180px-SS_Koloktos.png?version=dc8811f51aeee9370f4314f3b7b2ac4b
https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/zelda_gamepedia_en/thumb/d/d2/Ghirahim_Final_Form.png/73px-Ghirahim_Final_Form.png?version=b7cc98a3f9de8c52a2fcad8ba30d0d65
这两个
桧山修之
发表于 2018-4-27 15:03
没想到天空之剑这么惨啊
JadenZ
发表于 2018-4-27 16:10
个人排名黄昏公主确实是仅次于野吹的最强塞尔达. 天剑和风杖都不如黄昏公主
ever18
发表于 2018-4-27 16:18
就玩过黄昏和荒野。
老实说不喜欢黄昏这类解密比重较多的游戏,不过结局部分加分很多当初玩的时候刚刚通了伊苏8
荒野在剧情上确实不够给力。
抹茶瓜
发表于 2018-4-27 16:20
黄昏最喜欢的一部花一个下午泡在迷宫里解密开机关的感觉真好
Anonymous
发表于 2018-4-27 16:23
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:16 编辑
tuorew
发表于 2018-4-27 17:35
话说野炊之后任准备复刻哪作塞尔达上ns啊,感觉野炊和其他塞尔达差距很大了,这游戏既不像以前的zelda也不像传统的开放世界
lolozp
发表于 2018-4-27 17:37
TP的代入感也很强啊,女主角超级可爱的好不好
通关后我的唯一念头就是,这要是DLC多好啊
这是个马甲
发表于 2018-4-27 18:32
海拉尔的风
发表于 2018-4-27 18:46
铅笔 发表于 2018-4-26 16:13
天空剑真是大失败
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
天剑的问题一个是出的时机不好,已经是wii的衰退期了。另一个原因是这玩意要加强手柄,变相提高了售价
海拉尔的风
发表于 2018-4-27 20:42
后藤P 发表于 2018-4-27 13:17
天剑战斗真的有意思,我觉得卖不好是因为wii末期+需要motionplus。腐朽神器和几次基佬战玩得高潮迭起,这种 ...
天剑总体迷宫和boss战的水准都很不错,有好几个能挑战一下系列最佳。
就是缺点也太突出,让人觉得设计者脑袋被门夹了设计也一大堆
garyzgs
发表于 2018-4-28 01:47
天剑hd上switch从各方面来说都十分契合吧
所以赶快出啊
bigtit
发表于 2018-4-28 03:35
竜破斬
发表于 2018-4-28 08:20
bigtit 发表于 2018-4-28 03:35
很幸运,第一个玩的塞尔达就是oot,当时惊为天人,以至于后来2d绿帽总归提不起兴趣 ...
和你一样第一个玩的是时之笛。目前3D的塞尔达的通了一遍,但是总找不到动力去玩2D的
铅笔
发表于 2018-4-28 08:41
海拉尔的风 发表于 2018-4-27 18:46
天剑的问题一个是出的时机不好,已经是wii的衰退期了。另一个原因是这玩意要加强手柄,变相提高了售价 ...
评价也不高啊。本来时之笛确立的大地图联通玩法到了天空剑分成一小块一小块的区域。尽管总面积没缩水,但是自由冒险的感觉打了大折扣。所以荒野之息算是弥补了一下,把以前的感觉都找回来了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
neptunehs
发表于 2018-4-28 08:41
tuorew 发表于 2018-4-27 17:35
话说野炊之后任准备复刻哪作塞尔达上ns啊,感觉野炊和其他塞尔达差距很大了,这游戏既不像以前的zelda也不 ...
只能是天剑啊
ns这手柄不上天剑太浪费了(妄想
或者把黄昏wii版remaster一下
铅笔
发表于 2018-4-28 08:42
neptunehs 发表于 2018-4-28 08:41
只能是天剑啊
ns这手柄不上天剑太浪费了(妄想
或者把黄昏wii版remaster一下 ...
wiiu已经有hd了。移植一下就行了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
neptunehs
发表于 2018-4-28 08:44
后藤P 发表于 2018-4-27 13:17
天剑战斗真的有意思,我觉得卖不好是因为wii末期+需要motionplus。腐朽神器和几次基佬战玩得高潮迭起,这种 ...
然而我卡在第三次基佬就这么太监了
又不舍得去看攻略
而且每次重试都得先来一次哥布林百人斩
每次基佬都打的我一身臭汗
几次最终boss战至今也不知道该怎么躲震荡波只能硬吃伤害
然而我依然觉得这几场boss战真的很吊
neptunehs
发表于 2018-4-28 08:45
铅笔 发表于 2018-4-28 08:42
wiiu已经有hd了。移植一下就行了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-pl ...
wiiu的操作毕竟不是wii的操作
不过确实没啥改动难度 说不定真的很快就有
如果卖得好 天剑就有希望了
carolos
发表于 2018-4-28 08:46
第一个玩的塞尔达是oot,但是还是更喜欢天剑
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
铅笔
发表于 2018-4-28 08:48
monolithsoft 发表于 2018-4-27 13:17
天剑初期的销售速度远超TP。
TP卖了5年,天剑就卖了半年,没法比。
主要还是Wii后期凉的太彻底。
分辨率太低了,别拿美术风格说事,那也是用来弥补机能缺陷的,几乎所有的远景都是一片糊。天空剑就这么拿来hd肯定不合适,估计要某种程度上要重制,包括战斗系统起码要求做一套不依赖体感的战斗系统出来还差不多。其实天剑那个体感猜拳形式的战斗也没什么意思,wii的识别正确率还是问题一堆。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
铅笔
发表于 2018-4-28 08:50
neptunehs 发表于 2018-4-28 08:44
然而我卡在第三次基佬就这么太监了
又不舍得去看攻略
而且每次重试都得先来一次哥布林百人斩
哦,那个地方有个小技巧,可以中断他的攻击。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
海拉尔的风
发表于 2018-4-28 09:10
铅笔 发表于 2018-4-28 08:41
评价也不高啊。本来时之笛确立的大地图联通玩法到了天空剑分成一小块一小块的区域。尽管总面积没缩水,但 ...
咋就不高了...mc93分
铅笔
发表于 2018-4-28 09:21
海拉尔的风 发表于 2018-4-28 09:10
咋就不高了...mc93分
跟前几作比呢?风之杖,黄昏公主。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
TOZZ
发表于 2018-4-28 09:45
neptunehs 发表于 2018-4-28 08:44
然而我卡在第三次基佬就这么太监了
又不舍得去看攻略
而且每次重试都得先来一次哥布林百人斩
打基佬有个贱招,就是他不是格挡你的时候吗,比如说你把剑比在左边,理应从左往右挥,但是如果你手腕一甩往左边挥,就能砍到基佬了
wildarm
发表于 2018-4-28 10:32
天剑主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味
jy67
发表于 2018-4-28 11:22
jy67
发表于 2018-4-28 11:23
osk666neo
发表于 2018-4-28 13:33
ajunsama
发表于 2018-4-28 13:42
黄昏公主是时之笛模型的完全版,我倒是特别喜欢这作的故事
天剑几个boss很棒啊,相比之下野炊的boss和迷宫真的不够
zxy26
发表于 2018-4-29 14:03
与你肩并肩
发表于 2018-4-29 23:27
《天空之剑》的最大问题是见过塞尔达,知道真相后,纯粹为了拖延时间,依旧有各种理由来让你完成各种试炼。
急着救老婆,这时候还来脱后腿,烦躁。原本积蓄的感情,被硬生生消磨,节奏败笔。
osk666neo
发表于 2018-4-30 02:02
cy星旅者
发表于 2018-4-30 04:46
seeyou
发表于 2018-4-30 15:21
铅笔
发表于 2018-4-30 16:48
与你肩并肩 发表于 2018-4-29 23:27
《天空之剑》的最大问题是见过塞尔达,知道真相后,纯粹为了拖延时间,依旧有各种理由来让你完成各种试炼。 ...
跟荒野一个导演啊,问题也都一样。海拉尔被毁了100年,公主都快成人柱了,林克还在满地图的浪。编了一个紧凑的剧情,但是耐不住耗时间的流程,把玩家耐性都拖光了。本来塞尔达就有中断游戏就容易坑的毛病,结果在天空剑的处理方式下,中途坑掉的概率比前几作高了不少。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
hl氏
发表于 2018-4-30 17:00
讲真,我觉得天剑没有拖延时间,很多人想说收集水滴,但是就那点时间真不是拖延,打到那里的时候都四十小时时间很够
所以为什么要收集FUCKIN**滴,以任天堂做游戏的方法来猜,任天堂从玩法开始做起,所以我猜收集FUCKIN**滴是任天堂想让玩家这样玩一回
说到拖延时间,风之杖收集三角力量才是真的拖延,而且体验非常差,神之塔一大高潮后又回归收集,就像对着美女撸得快射了素材突然换成两个男人戳屁眼
虾米东东
发表于 2018-4-30 17:15
栢水病
发表于 2018-4-30 17:18
如果有重置,我希望三角力量2能上ns