我去旅游的时候看到不少译制的国产机器人动画,市场也有一些貌似山寨的国产机器人玩具
虽然机器人动画本身也是中国受文化输入的结果 看了这么多人的说法,发现国内比起文化输出,还是“资本输出”较多,特别是东南亚非等。。。 本帖最后由 千本blur 于 2018-4-25 18:03 编辑
大圣在国外的知名度貌似也一般,不过pay2win这个理念还真的是由国内首创再传到海外的。
其实我觉得这和我们的基础教育非常普及有关,有机会接受文化创作教育的人大多都选择了本科院校而不是在艺术上进修,加上社会普遍重视学历的风气,以及最重要的政策上的一些馊招,结果导致我们的经济和科学技术短短三四十年飞速提升,但文化人才的培养大大落后。
中国的动画本来可以发展出自己的特色,至少也可以像法国动画一样自成一派,结果文化断层+资本风潮之后通篇都在学日本,文化这种东西,抄袭只能糊口没法前进。 但我们总归几千年的底盘放在那,想发展是一定能发展起来的。
solasakiye 发表于 2018-4-25 17:50
看了这么多人的说法,发现国内比起文化输出,还是“资本输出”较多,特别是东南亚非等。。。 ...
资本够强 文化产品才能强为什么能输出东南亚非那就因为你资本强做出来的文化产品比它们好啊为什么不能输出日本美国 因为你的资本比它们弱所以出来的文化产品跟它们还没法比 这两者是相辅相成 本帖最后由 临界点 于 2018-4-25 20:26 编辑
solasakiye 发表于 2018-4-25 15:21
不了解,印象中应该跟日式抽卡手游差不多吧?就是那种典型的卖点是“画师”和“声优”的那种游戏。 ...
那也是归大的类别可以算是日系类的手游而不是抽卡手游抽卡手游只是日系手游里面一个分支很多手游并不抽卡再说了画音本来就是游戏的基本卖点 能不能吸引人玩光靠这个是不够了碧蓝在玩法上还是有所创新的
有啊,布袋戏不就是,看老虚那个赔本也要赚吆喝的劲头可以说是真爱了
说真的,把东离剑游记和碧蓝航线放在一起,让一个不知道背景的人来看,他绝对会觉得东离比较“中华”呀…… 水城君 发表于 2018-4-25 20:23
有啊,布袋戏不就是,看老虚那个赔本也要赚吆喝的劲头可以说是真爱了
说真的,把东离剑游记和碧蓝航线放在 ...
但一般民众接受度不怎么高吧
比较中华这个问题还是中国近现代发展太晚了根本没有突出的文化产品也导致近代中国缺乏一个现代的形象还是只能靠以前的文化元素去让人联想到中国 前舰b百级玩家表示,跟主楼所期望的文化输出还是有差距的...本质上“输出”的是平成风软色情 对外的输出只有文化产品输出 而没输出过文化 因为基本上都是别人文化输出到我们这的 消化一遍再输回去的而已 临界点 发表于 2018-4-25 20:22
那也是归大的类别可以算是日系类的手游而不是抽卡手游抽卡手游只是日系手游里面一个分支很多手游并 ...
我就是指日系“舔卡”类手游/页游,至于所谓的卡牌/抽卡与否在我看来不过就是换个形式,不用那么细分。
在我个人看来,这些手游与其说是游戏,不如说是个社交平台/工具,玩法为0,根本上还是“舔卡”类。
一个游戏的画音当然是卖点,但是除去这个就不剩什么了是这类游戏的通病,这一套“画师”+“声优”的组合可以随意套在任何其他游戏里,接下来需要的就是“运营”而已。
至于你说的创新,我是不太清楚了,总之,我以上观点不是针对舰B,而是我对所有这类游戏的“暴论”“偏见”,就我的了解中,只知道一个影之诗还能有TCG卡牌的玩法,其他就不清楚了。 水城君 发表于 2018-4-25 20:23
有啊,布袋戏不就是,看老虚那个赔本也要赚吆喝的劲头可以说是真爱了
说真的,把东离剑游记和碧蓝航线放在 ...
东离剑游记有股古龙味 Slipper5 发表于 2018-4-25 21:52
你的意思是…泡沫结束后,日本人才开始比泡沫时期更认真做动画了?
应该是泡沫破灭以后原来电影行业的人才急速转向了动画(这话不是我说的,很多动画工作者的回忆录式访谈里都会提到) 本帖最后由 beer 于 2018-4-25 23:26 编辑
排除ACG输出的还是有的,由胡金铨等人开创的武侠片,香港黑帮电影和动作拍摄手法,中国盒子等等。
ACG这种形式本身就是输入他国的,就算反向回流到原产地也很难说是文化输出。 段罪小学 如果按我自己认为的定义,没有形成自己一套理论上和形式上的特色的文化产品作品,都承担不起文化输出的责任。
因为你其实是吊在别人种起来的树上蹭一口果子吃。
当然,赚钱是不妨碍的,但是这个跟文化输出是两回事情。
这个定义下,现在ACG是没有的,不过时走着制造业山寨的老路活着而已。
如果把标准降低到制作班底是在国内就可以,那么就能多出一批,
再把标准降低到只要赚过外国人的钱就算,那么就挺多了。
大家各取所需即可,其实很少有人真的在乎什么文化影响力的
美国从建国开始当了200多年的文化倾销地和文化荒漠,某些人就是弯路超车精神入脑,一点客观规律都不讲 引用第41楼shigemorisan于2018-04-25 17:49发表的:
日本acg都多少年了,对国外的输出很厉害?别忘了阿宅是性少数群体
@shigemorisan
阿宅是少数,但二次元可不是少数,二次元相关产业还是很大的。
----发送自 STAGE1 App for Android. 现在是快餐好赚没人用心创作的时代,这是一个经济高速发展的弊病,所以上面一直都在说我们还是发展中国家,
经济飚得太快精神还跟不上,想要适应过来起码还有再过两代人。 本帖最后由 千本blur 于 2018-4-26 01:00 编辑
一定要举一件对国外产生了巨大影响力的华语作品
那我觉得是股間を強打し新宝島ステップを踏む少年。
近现代以来文化输出都是西学东渐,不要说中国没有文化输出,日本的文化输出也是东西方改良后的现代化产物,本质上是西方那套。但你如果说文化市场顺逆差的话,我觉得舰B还是做到了文化产业逆输出。 千本blur 发表于 2018-04-26 00:57:49
喷了 正听着
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 网文做到了 虽然比不上日美对我们的输出
也只有它最有可能做到
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 solasakiye 发表于 2018-04-25 21:24:50
我就是指日系“舔卡”类手游/页游,至于所谓的卡牌/抽卡与否在我看来不过就是换个形式,不用那么细分。
...怪物弹珠了解一下
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 完美世界,剑网,修仙武侠文
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