—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 按键难受,不能按同一个键掷出和收回么 是的,收回的手感太棒了 是的,就为了体验收回那一下疯狂飞斧
其实是因为飞斧伤害真他妈高 赤手空拳也很爽,啪啪啪的眩晕值也很高,这作战斗系统比以前拔高了好几个层次。丢斧一套 砍一套 拳一套 冲撞回避也能达成一套连招,配合儿子带爹的协作技,战斗观感爽飞 要是能用体感瞄准就更好了啊 victor19940828 发表于 2018-4-23 00:40
按键难受,不能按同一个键掷出和收回么
空手状态你不要攻击了?而且技能点上去了以后还有飞斧回手发动的特殊攻击,同一个按键做不到这种连招。
飞行轨迹做得很棒
飞起来有种用念力遥控斧子的感觉 后面拿到链条还是觉得斧头手感好
有大剑就好了,我看里面盔甲战士大剑也挺猛
learest1 发表于 2018-4-22 12:16
感觉确实主机上很多游戏对手柄的支持好一些,有时候同一游戏PC版的震动跟拉稀似的
不知道是不是微软的锅, ...
是因为用的手柄引擎不一样的原因吧 最喜欢斧子砸到硬东西弹飞 然后招回到手里拿着感觉
看见商场的消防斧都想这么玩 我是不是没救了 learest1 发表于 2018-4-23 00:16
感觉确实主机上很多游戏对手柄的支持好一些,有时候同一游戏PC版的震动跟拉稀似的
不知道是不是微软的锅, ...
似乎扳机震动只开放给win10商店的游戏 要是做成荒野之息射箭的操作就更简洁方便了, xvi黑翼公 发表于 2018-4-23 01:52
空手状态你不要攻击了?而且技能点上去了以后还有飞斧回手发动的特殊攻击,同一个按键做不到这种连招。
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类似射击类游戏自动上弹的机制,没斧子时扔斧子会把斧子收回来。打着打着经常忘记手上没斧子,只能按三角让斧子飞回来。 victor19940828 发表于 2018-4-23 11:09
类似射击类游戏自动上弹的机制,没斧子时扔斧子会把斧子收回来。打着打着经常忘记手上没斧子,只能按三角 ...
后面确实是这样的啊,瞄准模式下如果已经空手,按飞斧键会跳劈,跳在半空接回斧子帅的 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-4-23 13:27 编辑
w____F 发表于 2018-4-23 01:43
要是能用体感瞄准就更好了啊
用手柄玩怎么体感瞄准啊,又不是VR版……
其实说起手感,VR版才是真强,VIVE是STEAM本家V社的亲儿子,那个枪把型的手柄配上VR视觉反馈,优化好了手感真心强。
另外投斧因为不是走直线的,用体感瞄准命中率很低的,亲身感受……
砸地回收效果更佳 斧子运动轨迹这个物理效果做的太好了,斧子回手速度和对环境和怪的碰撞
再配上呼啸的音效
之前看演示的时候还感觉这小斧头气势小点,没有特点
还是小看战神组了 防反的震动手感也很好 尤其是升级了反弹远程攻击后 斧子和双刃出了停顿出招后会有震动提醒出招时机,感觉也很不错。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 dumplingpro 发表于 2018-4-23 13:26
用手柄玩怎么体感瞄准啊,又不是VR版……
其实说起手感,VR版才是真强,VIVE是STEAM本家V社的亲儿子,那 ...
手柄有六轴啊 本帖最后由 dumplingpro 于 2018-4-24 21:14 编辑
w____F 发表于 2018-4-24 20:52
手柄有六轴啊
VR手柄是个枪握把形的,在三维空间中的位置会被实时跟踪,扳机键拿起/放手,所以丢的时候力度角度都要靠自己手腕控制,然后找准时机松开扳机放手,跟真的丢斧头接近(顶端如果装了防怼墙爆手柄的保护架,重心靠前手感更接近一些),尤其是Vive的灯塔跟踪很精准(非常有情怀的机械式光雷达原理,据说毫米级?)
加速过程走的曲线,加上没法瞄准,还有物理引擎啥的,实际上命中全凭信仰,近距离才有命中,想想小时候飞光盘之类要甩的东西……
dumplingpro 发表于 2018-4-24 21:03
VR手柄是个枪握把形的,在三维空间中的位置会被实时跟踪,扳机键拿起/放手,所以丢的时候力度角度都要靠自 ...
体感瞄准又不是体感扔。您要是没试过NS上塞尔达、老滚5、章鱼等的瞄准就别脑补我在说啥了 斧头丢着还好,砍人不太爽,还是拳头好,拳拳到肉 dumplingpro 发表于 2018-4-24 21:03
VR手柄是个枪握把形的,在三维空间中的位置会被实时跟踪,扳机键拿起/放手,所以丢的时候力度角度都要靠自 ...
瞄准是瞄准,扔是扔
就好像你玩pc的fps,鼠标瞄准转向,开枪点下鼠标就行
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