TCPProtocol 发表于 2018-4-23 00:13

TCPProtocol 发表于 2018-4-23 00:16

古代人皮克 发表于 2018-4-23 00:28

战神这个手柄振动用神了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

victor19940828 发表于 2018-4-23 00:40

按键难受,不能按同一个键掷出和收回么

xiang2323 发表于 2018-4-23 01:03

是的,收回的手感太棒了

403权限不够 发表于 2018-4-23 01:19

是的,就为了体验收回那一下疯狂飞斧
其实是因为飞斧伤害真他妈高

lesson 发表于 2018-4-23 01:25

赤手空拳也很爽,啪啪啪的眩晕值也很高,这作战斗系统比以前拔高了好几个层次。丢斧一套 砍一套 拳一套 冲撞回避也能达成一套连招,配合儿子带爹的协作技,战斗观感爽飞

w____F 发表于 2018-4-23 01:43

要是能用体感瞄准就更好了啊

xvi黑翼公 发表于 2018-4-23 01:52

victor19940828 发表于 2018-4-23 00:40
按键难受,不能按同一个键掷出和收回么

空手状态你不要攻击了?而且技能点上去了以后还有飞斧回手发动的特殊攻击,同一个按键做不到这种连招。

セト 发表于 2018-4-23 02:37

飞行轨迹做得很棒
飞起来有种用念力遥控斧子的感觉

endrollex 发表于 2018-4-23 02:59

后面拿到链条还是觉得斧头手感好
有大剑就好了,我看里面盔甲战士大剑也挺猛

危险流浪者 发表于 2018-4-23 04:18

qianoooo 发表于 2018-4-23 06:02

learest1 发表于 2018-4-22 12:16
感觉确实主机上很多游戏对手柄的支持好一些,有时候同一游戏PC版的震动跟拉稀似的
不知道是不是微软的锅, ...

是因为用的手柄引擎不一样的原因吧

iqbsh38 发表于 2018-4-23 09:46

最喜欢斧子砸到硬东西弹飞 然后招回到手里拿着感觉
看见商场的消防斧都想这么玩 我是不是没救了

minysun 发表于 2018-4-23 10:29

learest1 发表于 2018-4-23 00:16
感觉确实主机上很多游戏对手柄的支持好一些,有时候同一游戏PC版的震动跟拉稀似的
不知道是不是微软的锅, ...

似乎扳机震动只开放给win10商店的游戏

Loony 发表于 2018-4-23 10:36

要是做成荒野之息射箭的操作就更简洁方便了,

Geminize 发表于 2018-4-23 10:39

victor19940828 发表于 2018-4-23 11:09

xvi黑翼公 发表于 2018-4-23 01:52
空手状态你不要攻击了?而且技能点上去了以后还有飞斧回手发动的特殊攻击,同一个按键做不到这种连招。
...

类似射击类游戏自动上弹的机制,没斧子时扔斧子会把斧子收回来。打着打着经常忘记手上没斧子,只能按三角让斧子飞回来。

哈罗 发表于 2018-4-23 11:18

victor19940828 发表于 2018-4-23 11:09
类似射击类游戏自动上弹的机制,没斧子时扔斧子会把斧子收回来。打着打着经常忘记手上没斧子,只能按三角 ...

后面确实是这样的啊,瞄准模式下如果已经空手,按飞斧键会跳劈,跳在半空接回斧子帅的

dumplingpro 发表于 2018-4-23 13:26

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-4-23 13:27 编辑

w____F 发表于 2018-4-23 01:43
要是能用体感瞄准就更好了啊
用手柄玩怎么体感瞄准啊,又不是VR版……

其实说起手感,VR版才是真强,VIVE是STEAM本家V社的亲儿子,那个枪把型的手柄配上VR视觉反馈,优化好了手感真心强。
另外投斧因为不是走直线的,用体感瞄准命中率很低的,亲身感受……






假山君 发表于 2018-4-23 18:07

砸地回收效果更佳

杉田悠一 发表于 2018-4-23 18:27

斧子运动轨迹这个物理效果做的太好了,斧子回手速度和对环境和怪的碰撞
再配上呼啸的音效
之前看演示的时候还感觉这小斧头气势小点,没有特点
还是小看战神组了

稲荷团子 发表于 2018-4-23 19:29

防反的震动手感也很好 尤其是升级了反弹远程攻击后

a2042312 发表于 2018-4-23 21:14

斧子和双刃出了停顿出招后会有震动提醒出招时机,感觉也很不错。

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w____F 发表于 2018-4-24 20:52

dumplingpro 发表于 2018-4-23 13:26
用手柄玩怎么体感瞄准啊,又不是VR版……

其实说起手感,VR版才是真强,VIVE是STEAM本家V社的亲儿子,那 ...

手柄有六轴啊

dumplingpro 发表于 2018-4-24 21:03

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-4-24 21:14 编辑

w____F 发表于 2018-4-24 20:52
手柄有六轴啊
VR手柄是个枪握把形的,在三维空间中的位置会被实时跟踪,扳机键拿起/放手,所以丢的时候力度角度都要靠自己手腕控制,然后找准时机松开扳机放手,跟真的丢斧头接近(顶端如果装了防怼墙爆手柄的保护架,重心靠前手感更接近一些),尤其是Vive的灯塔跟踪很精准(非常有情怀的机械式光雷达原理,据说毫米级?)

加速过程走的曲线,加上没法瞄准,还有物理引擎啥的,实际上命中全凭信仰,近距离才有命中,想想小时候飞光盘之类要甩的东西……

w____F 发表于 2018-4-24 21:24

dumplingpro 发表于 2018-4-24 21:03
VR手柄是个枪握把形的,在三维空间中的位置会被实时跟踪,扳机键拿起/放手,所以丢的时候力度角度都要靠自 ...

体感瞄准又不是体感扔。您要是没试过NS上塞尔达、老滚5、章鱼等的瞄准就别脑补我在说啥了

sakaki59 发表于 2018-4-25 09:40

斧头丢着还好,砍人不太爽,还是拳头好,拳拳到肉

pf67 发表于 2018-4-25 09:52

dumplingpro 发表于 2018-4-24 21:03
VR手柄是个枪握把形的,在三维空间中的位置会被实时跟踪,扳机键拿起/放手,所以丢的时候力度角度都要靠自 ...

瞄准是瞄准,扔是扔
就好像你玩pc的fps,鼠标瞄准转向,开枪点下鼠标就行
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