jojohunter 发表于 2018-4-22 21:54

【p5天下第一】现在改编年番难点在哪里

p5出了三集了,我想主要毛病都差不多看明白了,那就是赶,24集不拼死拼活的赶根本做不完。
实际上要是做成 年番的话,我想节奏会好很多,七个殿堂主线,中间支线当单元剧,时不时的发个糖……之类的。
但是这年头几乎看不到什么年番了,都是季番半年番之类,所以说年番改编难度在哪里?资金还是别的什么?

jojohunter 发表于 2018-4-22 21:55

抢二楼,测试下敏感词    成年

伊克路西安 发表于 2018-4-22 21:55

你觉得做一季翻车了赔的多还是做一年翻车了赔得多

jojohunter 发表于 2018-4-22 21:56

伊克路西安 发表于 2018-4-22 21:55
你觉得做一季翻车了赔的多还是做一年翻车了赔得多

就p4看p5有原作粉照着不大可能翻车啊……

伊克路西安 发表于 2018-4-22 21:57

jojohunter 发表于 2018-4-22 21:56
就p4看p5有原作粉照着不大可能翻车啊……

我回的是”年番改编难点在哪“
至于P5粉丝的购买力 我不懂
反正我买东西看价值值不值得起价格

finalstar099 发表于 2018-4-22 22:03

我感觉动画其实还是可以做成游戏的补充或者后日谈那种,当然前提是门槛不能太高,让新人也有明白的空间,不过这对编剧就要求比较高了。

—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2

徐虹昊 发表于 2018-4-22 22:21

游戏改编动画,首先是动画,然后才是游戏改编。我宁可p5动画做TOZX那样的魔改。那样虽然会变成一部烂片,但至少是动画,而不是现在这样游戏改编的流水账(两集弃,第三集有改善吗?)

nanjolno 发表于 2018-4-22 22:31

单纯算下来是挺赶,但是横向对比P4要闯的迷宫数量(主线个数)也不少啊,商店街-雪子城-桑拿-剧场-DQ-秘密基地-天国-稻羽市-黄泉比良坂
26话做完而且commu基本一个不落之余日常还能改出自己的特色,从销量看就是一次成功的改编
换我是领导,也只会批半年的档期,凭什么人家岸诚二能搞定你石滨真史就搞不定,谁管你P5的平均游戏时长比P4长

Kokichi 发表于 2018-4-22 22:35

海底铁锚 发表于 2018-4-22 22:41

本帖最后由 海底铁锚 于 2018-4-22 22:43 编辑

改变番最大的门槛在于能不能吸引路人粉。也就是路人能不能看懂到底在讲什么。
这方面,p5做的不错,至少对我这种只听过OST的人来说。
反观FE,它在讲什么?

zikimi 发表于 2018-4-22 22:48

本帖最后由 zikimi 于 2018-4-22 23:01 编辑

现在动画制作作画精细程度和张数已经不是过去可以比的了,说达到ova水平也不为过,外加业界产量爆炸,制作人员却没有增加,工期也都紧巴的不行,半年番基本都要分割放送了,年番更难做出来了

ramiel 发表于 2018-4-22 23:10

zikimi 发表于 2018-4-22 22:48
现在动画制作作画精细程度和张数已经不是过去可以比的了,说达到ova水平也不为过,外加业界产量爆炸,制作 ...

那就是说日本整个动画产业链的人才队伍和制作工序已经到达一个瓶颈,无法支撑扩大化生产咯?

zikimi 发表于 2018-4-22 23:17

本帖最后由 zikimi 于 2018-4-22 23:18 编辑

ramiel 发表于 2018-4-22 23:10
那就是说日本整个动画产业链的人才队伍和制作工序已经到达一个瓶颈,无法支撑扩大化生产咯? ...

手绘动画基本上已经到瓶颈了吧,然而现在不是在往3D cg制作方面转嘛,cg制作现在还处于早期,对于时间和人手的要求也是蛮高的,等素材和人才储备都起来的话应该会有一些转变吧

iqbsh38 发表于 2018-4-22 23:28

能看到会动的双叶就行了 可惜得后半年才能看到

ashero 发表于 2018-4-22 23:31

节奏赶而且有删减并不是不能接受的点
p5动画的最大问题难道不是穷?我的妈疯狂崩坏 总攻击走形得妈都不认得

acejoe 发表于 2018-4-23 00:52

难点就是   人才!
同样是游戏改编,《超自然九人组》不比流水账的P5强?
p5典型的照本宣科,游戏那种叙事不改就做到动画里,一看就是前期工作没怎么做,拉了套班子就无脑开干。

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临界点 发表于 2018-4-23 01:12

本帖最后由 临界点 于 2018-4-23 01:15 编辑

acejoe 发表于 2018-4-23 00:52
难点就是   人才!
同样是游戏改编,《超自然九人组》不比流水账的P5强?
p5典型的照本宣科,游戏那种叙 ...
超自然是动画先出吧

临界点 发表于 2018-4-23 01:13

本帖最后由 临界点 于 2018-4-23 01:17 编辑

徐虹昊 发表于 2018-4-22 22:21
游戏改编动画,首先是动画,然后才是游戏改编。我宁可p5动画做TOZX那样的魔改。那样虽然会变成一部烂片,但 ...
P3 圣洁之魂 就是啊不过好像应该归外传?

Archlich 发表于 2018-4-23 01:15

包菜 发表于 2018-4-23 01:15

roamer 发表于 2018-4-23 01:44

不求胜,但求不败。一部年番可以做四部季番,四部皆输概率不大

ddk94 发表于 2018-4-23 01:57

940045933 发表于 2018-4-23 13:44

那个黑色四叶草不就是年番,还有你见过深夜动画做年番的没有

akari1864 发表于 2018-4-23 13:49

一般来说正常纯动画展开是波特第一次觉醒,直接车翻鸭志田,后面同伴觉醒车别的boss。现在是:觉醒一个,退出,觉醒一个,退出。路人观感是:就一小boss节奏咋这么慢有完没完,游戏党是:我擦咋这么快。

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封面杀手 发表于 2018-4-23 13:51

cooljoe 发表于 2018-4-23 13:53

讲真,p5这动画好难看
动画党也受不了这节奏
p5目前这观感还不如卡里古拉

黑上シグマ 发表于 2018-4-23 13:57

引用第17楼临界点于2018-04-23 01:13发表的:
本帖最后由 临界点 于 2018-4-23 01:17 编辑 引用:徐虹昊 发表于 2018-4-2......

那玩意儿标题没有“3”,然后现在被归到平行世界当黑历史了(

----发送自 STAGE1 App for Android.

土間埋 发表于 2018-4-23 14:04

看P4A的时候我没玩过游戏光看动画也觉得开头挺有意思的不错
P5玩过游戏 现在看动画觉得很差 不过也体谅
P5主线就几十小时光7个殿堂人物平均下来也得3集一个全部都做节奏很紧动画不好看 魔改最重要的原作粉丝又不买单 难

akari1864 发表于 2018-4-23 14:11

土間埋 发表于 2018-04-23 14:04:22
看P4A的时候我没玩过游戏光看动画也觉得开头挺有意思的不错
P5玩过游戏 现在看动画觉得很差 不过也体谅
P5 ...p4开头是类似jojo4的小镇悬疑,p5上来就被抓倒叙,第一个迷宫强制退出三次收队友,想想就觉得改编灾难。其实打破游戏结构正常叙事,也许会好一些?

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尤西斯 发表于 2018-4-23 14:22

目前动画就是给游戏党看看的了

其他我不提……总攻击真的不想看了。

garyst 发表于 2018-4-23 14:27

由于篇幅问题赶进度和插coop的支线都可以理解,但是这两集的战斗戏是个什么玩意啊,还有那总攻击尬得我都不好意思说是游戏党。

zp66975285 发表于 2018-4-23 14:34

我是动画党,游戏紧紧听说过名字,动画现在的剧情能看懂,但是那个战斗画面还有尬到爆的总攻击到底是啥情况?是制作组准备硬还原游戏结果没还原好的结果么?

reficul 发表于 2018-4-23 14:55

怎么说,你这一个提案,成本就直接翻倍了,加上制作周期翻倍,期间还可能出一些幺蛾子。而且以目前日本的圆盘价格,半年番大概2500RMB,做成年番就是5000RMB,观众掏钱的意愿就降低了许多

77is77 发表于 2018-4-23 15:03

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