moonblackwh 发表于 2018-4-25 15:50

R18动画水平下降倒是真的,十年前的片子比现在的好用太多。

黑白魔炮使 发表于 2018-4-25 17:15

这不又是月经钓鱼贴吗真有劲,这水平贴吧都不如了。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

声波 发表于 2018-4-25 23:04

龙珠超前期那崩坏程度简直惊天地 泣鬼神

发财就手 发表于 2018-4-25 23:55

Sliark 发表于 2018-4-26 00:34

Sliark 发表于 2018-4-26 00:38

hcho 发表于 2018-4-26 00:41

婆罗门论坛出现这种帖子真丢人

—— 来自 Sony F8332, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

darklady 发表于 2018-4-26 00:58

你觉得为什么痞子说业界要完,资本弱智而已
只要有钱比如网飞出啊,巴哈啊不都不错嘛

✾✶✻✼✽❃ 发表于 2018-4-26 01:17

skdom 发表于 2018-4-26 05:15

以前的动画崩得也很严重啊……另外3D技术的发展降低了成本,但低价的3D确实相比2D显得更糙

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端

byfaith 发表于 2018-4-26 11:35

2D动画综合质量的巅峰差不多就是2011-2013左右这几年了,这个时候恰好也是bd碟片模式最后的辉煌。
过去有作画更加细致的动画,但那个时候计算机的辅助工具还很落后,所以整体质量赶不上后来的动画。各种软件的加入让画风上了一个档次。
AIC的倒下是一个标志性事件。很多深夜动画作品,续作往往质量远不及初代。比如DXD的3 4季赶不上1 2季。tolove,约会大作战,stb,这些很多作品都是。后面的续作质量都严重倒退。
3D化确实是未来,包括3D渲染2D的动画。苍蓝的剧场版比动画就好了不少。传统的手绘模式么有未来了。到时候都得让位于机器,美国好多年前就已经差不多走完这一步了。只有日本市场比较特殊。
当然插画领域机器还差得很远,虽然目前已经有自动上色得工具了。

praetorian 发表于 2018-4-28 02:57

现在看gto和头文字d会觉得辣眼睛,当然故事本身没问题。

watari 发表于 2018-4-28 03:05

本帖最后由 watari 于 2018-4-28 03:07 编辑

又有吹fz的,砸钱=/=制作好,这么简单的道理还要一再重复
同样制作差=/=卖得差,看看进击的巨人
最后制作好=/=卖得好,看看一票骨头社出品

说以前没那么多崩坏镜头的,怕是以前就没怎么看动画,80、90年代大把动画(甚至大预算如高达)换个镜头你都可以不认得这人是谁
最近因为FMP4,重温1,2,3,真正感觉到技术进步(以及不同时期人设的变化),恰恰是主题的反例

yukinosarai 发表于 2018-4-28 08:37

技术无疑是进步了,问题是投入和实际需要。
道理很简单,二十年前的动画绝对无法做出现在动画的画面效果,但现在动画想要还原以前的风格并不是太难的事——有没有这个必要而已。
现在的动画因为摄影软件和绘图软件的加入,呈现出的效果已经越来越脱离纯“动画”了,是好是坏难讲,但技术肯定是在不停发展的。

CCCTHUN 发表于 2018-4-28 08:52

泥潭的作豚大概是真的都被赶走了

静哮苍穹 发表于 2018-4-28 10:13

我觉得过去的动画一来看的时候眼光没那么严苛,二来有回忆加成,三来幸存者偏差,被记住的就是那几部最好的,所以其实不太容易客观判断。平心而论,现在的动画整体制作其实还是有进步的。现在的tv动画主要问题出在两点,第一是制作人员的态度,感觉现在的staff没有那种想要表现出新东西的创作欲望,更多的是拿一分钱做一分活的保守心态,这个其实就跟楼里说的制作委员会制度有很大关系;第二是剧本,自从单季动画变成主流,剧本创作上面就变成戴着镣铐跳舞,可以说12集要讲好一个故事是需要功力的,也不适合宏大叙事的展开,在这个前提下,部分编剧还不甘于好好讲一个故事,特别喜欢别出心裁搞一些旁门左道,轻则打乱节奏,重则剧情崩坏。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 感觉TV动画的平均制作水平不但没有提升反而在逐年下降?