对大部分日系宅来说,动画是终极的媒体?
明明日本也是游戏产业更强势但是 “XX动画化” 的讨论度总比 “XX游戏化” 要高不少 因为日系漫改游戏基本都是粪作 可以免费在电视网络上看的,和每次得先付四五百块钱的怎么比 花个24分钟看一遍就能参与讨论的,跟没累积几十上百小时都不好说搞懂的。怎么比
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 做动画回本速度快,风险也小吧 我玩个游戏的时间能看几十部季番了……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 门槛不同,不论是制作还是欣赏 alialex 发表于 2018-4-19 22:40
花个24分钟看一遍就能参与讨论的,跟没累积几十上百小时都不好说搞懂的。怎么比
—— 来自 Xiaomi MI 6, A ...
看看微博评论就行了吧 影像胜过游戏有啥好奇怪的? 动画永远是最好的广告 就算质量较差也能极高的提升原作知名度 改编游戏有几个好玩的 玩游戏本身要的时间也多,加之实话说的话,galgame那种模式确确实实有点无聊,不如看书 动画参与成本低,同时又能获得很大的乐趣。不是挺好的吗 一般游戏就算看直播,看攻略视频都要不少时间,漫评就很快了,看完直接参与吹比,不比你游戏好 游戏的话,如果想要获得乐趣,要投入的时间,精力甚至是金钱,要比动画多得多了吧。现在都提倡泛娱乐,硬要说的话,游戏算泛娱乐里参与门槛最高的,自然讨论度也低一些。 啥叫终极媒体
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 用户粘性不一样 难道不是因为不用花钱吗? 有个被吹得很厉害的游戏制作人,叫小岛秀夫的,他的追求就是想把游戏做得像影片。那自然是影像艺术表现力更强啊。 能投漫画一票吗
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 玩游戏太花时间,工作之后几乎失去兴趣。除了最爱的那么一两个IP基本上不会再去玩新的游戏。 游戏自由度+主动(参与)性,整个体验有玩家自主选择空间,动画是观众接受情报,整个体验都是创作者通过时间安排好的。 个人来讲,看动画门槛低相对比较轻松,而有些系统设计复杂的游戏玩起来也很累,但是玩游戏很容易沉迷啊,有时候就是进度屁都没动,单纯就想开着(。 许多动画的用途仍然是广告,也就是小说的广告、游戏的广告、玩具的广告、漫画的广告。 毕竟日本游戏在国内比起动画小众太多了,而且游戏化有几个是好游戏?还有游戏费时间就算了,还至少要花400多买,比起动画毫无优势 dystopiaground 发表于 2018-4-20 13:31
话说日本游戏和日本动画在世界范围内到底哪个影响力大
相对影响力还是绝对影响力? 已经到了看直播也比去玩游戏本身更有兴趣程度了。何况是精心制作的动画
页:
[1]