单说渲染研究方面的,他说的倒是没错。Kajiya的Rendering Equation就宣布这事已经到头了,形式化的主要部分 ...形式化了又不是能有方法achieve capacity了。这段话最大的黑点难道不是拿着2010年real time raytracing在nvidia上实现以及自己实验室发不出文章来推导真实渲染做到头了这种狗屁不通的逻辑么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 alitonx 发表于 2018-4-17 14:00
估计要到人均两万美元才行,现在一万不够。
韩国人均接近3w了,出了几个3a? Lunamos 发表于 2018-4-17 22:37
单说渲染研究方面的,他说的倒是没错。Kajiya的Rendering Equation就宣布这事已经到头了,形式化的主要部分 ...
按你这理论,计算机科学大部分研究的都是边角料。且不说真实渲染中微表面反射模型只是其中一种。有了蒙特卡洛,Veach还研究个毛的bi-directional追踪啊。AI围棋毫无意义,因为数学上最优解本来就存在,只是目前算不出来而已。我对这文章作者的技术水平表示怀疑,至于gdc上的Demo,离实用还远的很,当年SVO一堆人还觉得是未来呢。 这作者的美好世界我玩过。。。起初我以为是**G之光。。。玩了俩小时就不行了。。作为AVG,基本全靠蒙。。推理的部分少之又少。。。结局也喂屎。。
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