Basara比三国无双好多了.赞一个.
今天回家玩了Basara,感觉无论从操作性上,还是系统上都比无双系列好多了,过场动画也比无双优秀许多.觉得以前是Capcom等厂商对这种乱舞系列的游戏不重视,一旦重视起来,就不是Koei这种动作游戏的二流厂商可比的.353系列可以退休了. 战帖,搬椅子等着看能不能具体列下什么地方比353好 我不知道战国BASARA是CAPCOM哪个开发部制作的
但是当前的形势是,第二开发部有鬼武者,第四开发部有DMC(?)和BH
要CAPCOM象KOEI制作无双系列那样倾全社之力对待BASARA,我觉得可能性不大 Basara比三国无双好?
我怎么没看出来
打击敢还没35好
只有画面华丽而已,但是35有双打模式
Basara的缺点还有很多那
现在不足以和35比 最初由 姬轩辕 发表
Basara比三国无双好?
我怎么没看出来
打击敢还没35好
只有画面华丽而已,但是35有双打模式
Basara的缺点还有很多那
现在不足以和35比
你拿BASARA的优点和35系列全部的优点来比,当然没得比
单拿354来比,BASARA足以将其轰至渣 最初由 罗炜 发表
你拿BASARA的优点和35系列全部的优点来比,当然没得比
单拿354来比,BASARA足以将其轰至渣...
没觉得,单现在来说,BASARA远远不及35系列!
CAPCOM要走的路很长,要学的东西还很多! 删除某个人物可能要好点- -
那个太。。。。。。。。。。。 最初由 lans 发表
没觉得,单现在来说,BASARA远远不及35系列!
CAPCOM要走的路很长,要学的东西还很多!...
我怎么觉得是KOEI要学的东西很多才对~35系列剩下的那些优点也没什么好神气的吧. 最初由 lans 发表
没觉得,单现在来说,BASARA远远不及35系列!
CAPCOM要走的路很长,要学的东西还很多!...
就冲35后面还有个4战B就足以将其轰杀了。
不知道战B销量如何,不行的话做下去的可能都小…… 最初由 罗炜 发表
你拿BASARA的优点和35系列全部的优点来比,当然没得比
单拿354来比,BASARA足以将其轰至渣...
同意
354就是渣 转个销量:
今婴欷皮毳渐榨趣膝偿欷溃 集期g:2005年7月18日~7月24日 磨蕞`ケティング室{べ
※赤い部分は集期g中にk婴丹欷郡猡韦扦埂 位 前L CN タイトル名 メ`カ` ジャンル格 k尤
1 初 楣BASARA カプコン ACT \\7,140 2005 7 21
2 1 grパワフルプロ野球12 コナミ SPG \\7,329 2005 7 14
3 初 ス`パ`マリオスタジアム ミラクルベ`スボ`ル 任天堂 SPG \\5,800 2005 7 21
4 初 のb金g3 神を@ぐ少女 スクウェア・エニックス RPG \\7,140 2005 7 21
5 初 [锿酯钎濂ē毳猊螗攻咯`ズ NIGHTMARE TROUBADOUR コナミ TBL \\5,229 2005 7 21
6 2 サルゲッチュ3 SCE ACT \\6,090 2005 7 14
7 4 やわらかあたま塾 任天堂 ETC \\2,800 2005 6 30
8 7 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道~ セガ RPG \\5,040 2005 6 23
9 初 ロックマン エグゼ5 DS ツインリ`ダ`ズ カプコン A・RPG \\5,040 2005 7 21
10 初 BLEACH アドバンス tに染まる尸魂界 セガ ACT \\5,040 2005 7 21
11 9 をえる大人のDSトレ`ニング 任天堂 ETC \\2,800 2005 5 19
12 初 ザ・キング・オブ・ファイタ`ズ ネオウェイブ SNKプレイモア FTG \\7,140 2005 7 21
13 初 ポップンミュ`ジック11 コナミ ETC \\7,329 2005 7 21
14 6 NARUTO-ナルト- ナルトRPG2 千Bvs螺旋丸 トミ` RPG \\5,040 2005 7 14
15 8 ガンダム トゥル`オデッセイ ~失われしGの徽h~ バンダイ RPG \\7,140 2005 6 30
16 5 grパワフルプロ野球12 コナミ SPG \\7,329 2005 7 14
17 3 g楗靴隶攻肀俜ǎ 鬼武者3 セガ SLG \\3,990 2005 7 14
18 初 のb金g デュアルシンパシ` バンダイ A・AVG \\5,040 2005 7 21
19 14 K-1 WORLD MAX 2005 ~世界王者への道~ D3パブリッシャ` FTG \\7,140 2005 7 16
20 11 みんな大好きK魂 ナムコ ACT \\5,229 2005 7 7
21 10 Dance Dance Revolution with MARIO 任天堂 ETC \\6,800 2005 7 14
22 初 天地のT SCE ACT \\5,040 2005 7 21
23 初 新天魔界 ジェネレ`ション オブ カオス V アイディアファクトリ` S・RPG \\7,140 2005 7 21
24 20 スタ`・ウォ`ズ エピソ`ド3 シスの妥 エレクトロニック・ア`ツ ACT \\7,140 2005 7 9
25 初 FIFA ストリ`ト エレクトロニック・ア`ツ SPG \\6,090 2005 7 21
26 15 パチスロ完全攻略 鬼浜爆走愚B ~激L~ サクセス SLG \\5,040 2005 6 30
27 初 スク`ルランブル ねる娘は育つ。 マ`ベラスインタラクティブ AVG \\7,140 2005 7 21
28 19 nintendogs 柴&フレンズ 任天堂 ETC \\4,800 2005 4 21
29 12 武iII ブレイドマスタ` スクウェア・エニックス RPG \\7,140 2005 7 7
30 初 虫さま タイト` STG \\6,090 2005 7 21
31 18 ちびロボ! 任天堂 A・AVG \\5,800 2005 6 23
32 28 SIMPLE2000シリ`ズVol.80 THEおチャンプルゥ ~THEチャン特e~ D3パブリッシャ` ACT \\2,100 2005 6 23
33 初 亡国のイ`ジス2035~ウォ`シップガンナ`~ コ`エ` ACT \\5,040 2005 7 21
34 25 nintendogs ダックス&フレンズ 任天堂 ETC \\4,800 2005 4 21
35 27 nintendogs チワワ&フレンズ 任天堂 ETC \\4,800 2005 4 21
36 16 GENJI SCE A・AVG \\7,140 2005 6 30
37 29 ポケットモンスタ`エメラルド ポケモン RPG \\4,800 2004 9 16
38 13 サクラ大V ~さらば郅筏人よ~ セガ AVG \\8,190 2005 7 7
39 23 メルヘヴン KNOCKIN’ON HEAVEN’S DOOR コナミ A・RPG \\5,040 2005 6 30
40 17 k舞踏祭 SCE SLG \\7,140 2005 7 7
41 36 さわるメイドインワリオ 任天堂 ACT \\4,800 2004 12 2
42 32 エ`スコンバット5 ジ・アンサング・ウォ` 【PS2 the Best】 ナムコ STG \\2,800 2005 7 7
43 40 グランド・セフト・オ`ト・バイスシティ 【カプコレ】 カプコン ACT \\3,990 2005 5 19
44 24 g楗靴隶攻肀俜ǎ 北斗の拳 ポ`タブル セガ SLG \\3,990 2005 6 30
45 41 タッチ!カ`ビィ 任天堂 ACT \\4,800 2005 3 24
46 26 Zill O’ll ~infinite~ コ`エ` RPG \\7,140 2005 6 23
47 初 C猡悉硪蛔 ハロのぷよぷよ バンダイ PZG \\5,040 2005 7 21
48 35 サルゲッチュ2 【PS2 the Best】 SCE ACT \\1,800 2005 3 10
49 42 みんなのGOLF 4 【PS2 the Best】 SCE SPG \\3,800 2004 7 8
50 22 ニ`ド・フォ`・スピ`ド アンダ`グラウンド2 道【EA BEST HITS】 エレクトロニック・ア`ツ RCG \\3,129 2005 7 14
夏休み商椁いよいよスタ`トしましたが、今Lはカプコンが放つ爽快アクションゲ`ム『楣BASARA』(PS2)が1位を@得しました。日本の楣r代を舞台に、天下y一を目指す本作ですが、k舆Lのgは推定9.4万本、店^消化率は大半のお店で80%前後に_するなど、{なスタ`トを切りました。2位には、先Lトップの『grパワフルプロ野球12』(PS2)がをKべましたが、今Lの邮は推定7.4万本(累35.0万本)。依然としてシリ`ズ最高の婴晟悉菠蛴hした『10』を上回るペ`スでgを伸ばしています(『10』の2L目r点33.7万本/累51.3万本)。また3位には『マリオ』シリ`ズの人荪ャラクタ`が一堂に介する『ス`パ`マリオスタジアム ミラクルベ`スボ`ル』(GC)が6.8万本(店^消化率45%前後)を婴晟悉渤醯觥g数的には03年9月にk婴丹欷俊亥蕙辚ゴルフ ファミリ`ツア`』(k舆L6.7万本/累20.8万本)と同じような出足となりました。このほか新作では、『のb金g3 神を@ぐ少女』(PS2/3.8万本)や『[锿酯钎濂ē毳猊螗攻咯`ズ NIGHTMARE TROUBADOUR』(DS/3.7万本)、『ロックマン エグゼ5 DS ツインリ`ダ`ズ』(DS/2.3万本)といった低年h酉颏堡违ャラクタ`作品が上位にランクインしてきましたが、ユ`ザ`の指名が分散したためか、邮はtじて伸びんでいます。
今Lのゲ`ム市訾稀ハ`ドが前L比2.4%の10.7万台、ソフトが同6.2%pの97.0万本。ソフトにvしては、夏休みの幕_けLにもvわらず10万本超作品が1本もなく、市鲆模も100万本を下回るY果となりました。ちなみに^去5年gにさかのぼり、夏休み幕_けLのランキングを制した作品の邮と全体の市鲆模をると、00年が『マリオテニス64』(N64/邮22.9万本/市鲆模125.0万本)、01年が『FFX』(PS2/183.2万本/264.9万本)、02年が『ス`パ`マリオサンシャイン』(GC/30.9万本/152.3万本)、03年が『grパワフルプロ野球10』(PS2/25.9万本/108.2万本)、04年が『ペ`パ`マリオRPG』(GC/14.4万本/100.8万本)。01年をピ`クに、トップ作品の邮と市鲆模がp少(s小)A向にあるのは荬摔胜毪趣长恧扦筏绀Α4芜L以降の盛り上がりに期待したいと思います。 还是非常期待续作。 战B
一些人手感实在太差了
但是一些人手感又着实不错.....
不象35那么严谨
但是更爽快
坦白说和无双可比性不大
CAP这次算是钻了一个小空子 其实严重期待战B的FTG
“2D动作之神跨足武器格斗的第一次尝试,战国舞台下的华丽活剧:战国香蕉!”
个人感觉那个BASARA太像香蕉了…… 我觉得35没什么意思。。。机械劳动而已。。。
战还没玩。、。。不知道 不同角色之间的特点和特性这点战B做的是相当出色的(虽然有重复角色是明显的偷懒),感觉最赞的还是本多高达,几个操作上的细节设计鲜明地体现出了巨大机器人的特征。 呜呜呜,我居然被basara强奸出快感来了
确实拿354和basara比,basara更胜一筹,但是无双本传一直要比猛将传差(Z5例外),若是真的要比,还是期待354M吧 z5为什么例外... 最初由 暗天使.艾尔 发表
z5为什么例外...
我一直觉得Z5不论难度AI可玩性均不亚于Z5M 也许这里人很多都是单打?
就单从能双打来说,35就算是4也比B有吸引力
战国手感和战斗方式确实比35感觉好,但是战术就差多了
如果单打,并且只玩一遍,我觉得B更好,但是如果真的让我反复玩的话,玩B肯定先腻味
如果战术和双打的问题能改进,B还是很有前途的,但是实际上就题材上来说,国人喜欢三国的人明显多于战国啊,很多人不知道战国怎么回事,但是三国却人人皆知啊 Z5和354哪个卖的多? 其实昨天路过武候祠很想建议他们去联系光荣搞个公关活动,肯定大赚,为什么武候祠的废柴们就想不到? 楼上的果然很有创意 战B……
只能说……强烈期待续作……
本作缺点着实不少……不过风格跟某些创意很不错
只能等下次了 最初由 苏怡 发表
Z5和354哪个卖的多?
Z5
z5貌似在2个星期就突破100W呢
而354还在90多W 怀疑楼主是日本人。三国无双一步步走到现在不是随便哪个游戏可以抹杀的。 战b这作虽然缺点不少,但是还是相当期待续作的,特别是版面太少了,不过战斗的爽快感真不错
ps:道具还有2个死活打不出,颇郁闷 basara必杀丰富 人设声优喜欢
战国无双的无双乱舞个人很喜欢
35系列人太多了 重复的也更多 个人觉得拿枪的人差别不是很大 拿剑的也差不多 没有很多有特色的超杀 个人感觉BASRA比三国无双好玩
但不如战国无双(猛) 最初由 x-rei 发表
basara必杀丰富 人设声优喜欢
战国无双的无双乱舞个人很喜欢
35系列人太多了 重复的也更多 个人觉得拿枪的人差别不是很大 拿剑的也差不多 没有很多有特色的超杀 拿枪的一样我不同意思,拿剑的到是差不多。但那几个是君主,剑是最合适的武器。我就喜欢人物多,人物多才显得个性。人物多收集起来就麻烦,越麻烦越想收```````“痛并快乐着”。 从来不用赵 关 张 玩了BASARA,看到354M的画面,吓跑了 35系列=泡菜网游
痛并快乐 重复重复再重复=快乐
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