C.W.Nimitz 发表于 2019-2-22 16:52
你得对魔力无知到啥程度才能说出这种话。
魔力的经济循环在当年,甚至放现在看都非常先进了,最极 ...
你看清楚了吗,我没提过WOW。
卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-16 12:12
魔力还以物易物了,这个笑话真不错
魔石不就是物?还有料理直接换魔兽的
fantuanxiaoyi 发表于 2019-2-22 18:08
魔石不就是物?还有料理直接换魔兽的
魔石是系统产出魔币的形式,本身不能直接使用。你所说的换料理只存在于冰洞打树这个短暂的阶段,而且是因为宠物邮件可以送回魔石这个基础上的。
kg21xhunter 发表于 2019-02-22 13:38:48
梦幻西游人设和UCG小编形象是谁抄谁同一个人画的。
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fantuanxiaoyi 发表于 2019-2-22 18:08
魔石不就是物?还有料理直接换魔兽的
魔石除了卖钱没任何作用吧,本质就是货币啊
算不上以物易物,料理那个倒是
怎么才能看不出来
本帖最后由 himtom 于 2019-2-23 22:00 编辑
cryczp 发表于 2018-4-19 11:02
脱机外挂毁了石器是没错的...都自己5开挂机了,游戏里也就缺少活跃玩家,想找人说句话都难。
所以石器还 ...
那游戏就没内容了
那个时候的网游核心内容就是练级,不用练级了你这游戏玩啥
WOW刚出的时候经常看到的一句安利台词就是“满级了这游戏才刚刚开始”
这在当年都能算亮点
当初看很多人玩,看那站位就是雷同了,在就是打死人都是一样的鬼畜动作转圈出场,这尼玛没必要连死的动作都抄一样吧...
fantuanxiaoyi 发表于 2019-2-22 18:08
魔石不就是物?还有料理直接换魔兽的
首先魔石要卖钱,等于其他游戏里农出来的金币,但跟捡金币不一样cg没有直接掉落的金钱全身装不了几个魔石,还有魔石掉率和不能叠加导致农钱超级无敌恶心,打出来魔石要卖但并不是所有商人都会全价收你的魔石,打完还要恢复也是一笔钱,最糟糕的是练级入不敷出是常态,后期更是这样
最稳定的点卡换钱办法是5开挂花做帽子,料理换宠?拉到吧,贵的十万几十万20组锅子换不起,更何况人家还不一定要,国民宠便宜货拿点钱就能买,谁那么有病拿料理换,还不是卖了换钱去花
这就好像你说山口山能用一身花草矿石换紫色boe一样十分搞笑,还不是要走ah换成g
这楼水准太低了。
抄袭这两个字用起来跟喝水一样,开发商用这种字眼就意味着法庭见了。
不算吧。就像当年大家都说传奇抄暗黑似的。
shizumaru2009 发表于 2018-4-14 22:15
这个还真算,当年我就是石器魔力玩过来的,看到梦幻西游第一反应就是山寨。这个45度视角一前一后两排一人一 ...
我记得当年很多国产日产RPG都是这样的吧?仙剑一早还是石器早?难道你觉得一人一宠站位也算?
都玩过的表示算个P抄袭。。。
梦幻西游可没魔力那么喂翔 魔力烧技能,职业歧视能把你玩疯
eienyami 发表于 2019-6-9 22:41
都玩过的表示算个P抄袭。。。
梦幻西游可没魔力那么喂翔 魔力烧技能,职业歧视能把你玩疯 ...
技能经验国服上调的说,歧视的根本原因是练级效率和Boss战定位造成的
这事要拉着业界陪猪厂一起死啊
别忘了星露谷物语哪
魔力经济系统巅峰就是30元点卡卖6W魔币的时候
03年30元RMB好多了,当时卖过一次好心疼
这也能算抄?那石器也是抄的了。。。
eienyami 发表于 2019-6-9 22:41
都玩过的表示算个P抄袭。。。
梦幻西游可没魔力那么喂翔 魔力烧技能,职业歧视能把你玩疯 ...
造就职业歧视的是中国人而不是游戏本身
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
yozki 发表于 2019-6-12 09:07
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每天重复日常也叫可玩性?怕不是猪饲料吃出斯德哥尔摩了
天下游戏一大抄,抄好抄坏全看腰
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我比较喜欢梦幻的一点是它至少努力把古典文化融入游戏之中,比如手游里面的收集元素,我觉得真的用了点心,(稼轩长短句就缺破阵子,难受)。
梦幻手游我最近在玩,对老年人很友好,就是门派太少,没有我最喜欢的五庄,替代品月宫比较灵活但不太有趣。另外网易是个什么公司恐怕手游区的同仁更清楚,在梦幻里还算收敛。
回合制游戏的格式就是那样了吧,2000年前后,也不能说谁抄谁,而且我不觉得大话和梦幻能在几个月内把魔力或石器的代码莫个透
yozki 发表于 2019-6-19 10:05
笑话别人的前提是腰板要直,别只会跟风起哄。
梦幻西游是有日常,还有周常和月常呢。日常是随机的师门任 ...
补充一下,梦幻的职业良性在于每个职业都有能做的跟不能做的事情
甚至比60年代的WOW还要平衡
虽然纯封跟纯单体在组队练宠这个环节不吃香,
但是捉鬼的话就很受欢迎了
更何况打主线跟还有跑环都要封跟单体,不然等着翻车,很多人就靠这个赚钱
相比WOW只有法师能收钱开门的环境,梦幻是做到让大部分职业都有事情可以做
yozki 发表于 2019-6-19 10:05
笑话别人的前提是腰板要直,别只会跟风起哄。
梦幻西游是有日常,还有周常和月常呢。日常是随机的师门任 ...
火山单练?你确定你去过火山?
还有职业歧视问题,重装直到大后期才有闪装,在那以前打BOSS并没有什么优势,而且打BOSS基本都是靠必杀来提升伤害,你弓手拿4B斧子和重装的输出真没多少差异,而大后期大家的属性差异更小,只有舍不舍得带好装备的区别,压根不存在打BOSS职业歧视。
练级只要弓格魔也是同样的问题,早些时候很多重装去练级就穿一身白板低级装备空手丢气功弹甚至普攻,不歧视你歧视谁?带一身8紫装和活动首饰丢气功弹输出根本不差
魔力虽然古老,但并不代表就没有深度,单是职业、装备、宠物的选择和搭配就足够玩很久的,远比梦幻的那几个套路复杂,梦幻的优势只是对于经济的控制比较优秀,不过量化玩家行为的价值既是优点也是缺点,后来的一大批页游手游MMO全都在用这套东西养猪不是因为这套东西成功,而是TMD省事,实际上采取梦幻这套体系的游戏十个有九个半都活不过一年,而且随着国内用户群体的成熟,越来越多的玩家也意识到这种模式的本质,开始转投别的游戏类型。
本帖最后由 nixidek 于 2019-6-19 20:56 编辑
飞姆托 发表于 2019-6-19 08:17
有一说一,魔力不也是天天下灵堂挂机打魔石,挂机练级,你说可玩性?
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魔力没逼玩家做任何事情,玩家所有的行为都是自主进行,比梦幻那种明着告诉你上线不做就亏了的日常模式强到不知道哪里去了
本帖最后由 nixidek 于 2019-6-20 01:32 编辑
yozki 发表于 2019-6-20 00:13
魔力这么有逼格有深度,别人的梦幻就是养猪场,玩家都是斯德哥尔摩。那为什么魔力韩服日服早早凉凉,国服 ...
怀旧服就算了吧,自我阉割的官方私服而已,没有任何讨论价值。
美化设定?连火山单练这种话都说得出口,可见你对这个游戏的了解度估计连5%怕是都没有,哪怕是怀旧服版本也有完整的双练甚至单练的路线,无非就是效率的差异而已,想要快速升级又不想付出相应的代价,还不肯去研究游戏内容,回过头来喷游戏没玩法也是绝了。
梦幻无非就是给你这种玩家提供了无脑的选择,只要付出时间每天去填上预设好的每一个坑就能温饱,很合国内多数MMO玩家的胃口,这也是不争的事实,但想要去和前面梯队的玩家竞争你不花钱不是扯淡吗?
归根结底梦幻这类游戏只是把玩家在游戏内的行为进行了量化和整合,做的任何事情都能换算成价值,这也是游戏币能一直保值的主要原因。但这种模式本质上与养猪无异,别觉得这个比喻难听,实际上养猪还算是客气的说法,毕竟猪还有出栏的一天,而梦幻的模式压根就没给玩家设计终点,让玩家无限的在里面进行着循环盘剥。而且还能让玩家觉得自己赚了。你说你没在里面额外花钱?时间不是钱吗?!
魔力都死那么多年了还活在自己梦里