----发送自 HUAWEI KNT-AL20,Android 7.0 屑风有利11帧,远C出招8
屑风后远C必杀,随便抓个人都能连上,没有你描述的那么难
http://bbs.gotvg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=208326&digest=1 kof不需要帧数表
真正需要的是铁拳,招式有加帧减帧 干草车 发表于 2018-4-14 17:31
出招8但是后边只有三桢是可连,早一点晚一点都连不上。这个表中间的数字最有用,两边的当然是越小越好。 ...
对啊,只有3帧可连,然而这是最最入门的连招,随便抓一个玩过97的都会
出招速度(第一个数字)当然越快约越好,但是放在连招里出招速度越快,也意味着给你摇连招的时间越少,草薙近C无式,如果硬出需要非常恐怖的手速 97普通难度的电脑很简单的。 干草车 发表于 2018-4-14 17:44
真不是,现实是大多数人根本打不通默认难度的电脑,这个要求超过现代普通人的接受能力了。当然97有气氛老 ...
罗伯特的飞燕旋风脚,二阶堂红丸的真空片手驹,了解一下,通关没有任何难度 有人测试过拳皇97的输入缓冲有几帧吗,我觉得这个是影响连招难度很大的一个因素。
话说格斗玩家开始挖掘帧数信息是什么时候开始的,感觉自从玩家开始在意帧数表之后格斗游戏就从玄学进入了追求最优连招的时代。
干草车 发表于 2018-4-14 17:44
真不是,现实是大多数人根本打不通默认难度的电脑,这个要求超过现代普通人的接受能力了。当然97有气氛老 ...
只要愿意尝试格斗游戏的,都不会是智障。
也许你除外。 干草车 发表于 2018-4-14 21:42
我玩9720年了打人不敢说赖电脑还是有一套的。而且我不用男人。
玩了20年的肯定知道97默认是个什么难度,所以这俩新人打通关有问题? 所以大家来玩GG吧,连招瞎鸡巴按就能出,基本不要时机。 干草车 发表于 2018-4-14 21:53
那个应该是比较长,有人先摇半圆跑过去再摇另一半圆也能出大招但是我不会。
拳皇14的也是很长的,站重脚 ...
我指的不是这个。
你说的这个是提前输入方向然后再在可能的时机按下攻击出招。
我指的是攻击键的输入时机,输入缓冲能允许玩家提前按下攻击键,增加玩家link或者取消的时机。
街霸4的输入缓冲是1帧,街霸5是3帧,BB大概是5帧,这三个游戏的连招难度就差别十分大了。 endrollex 发表于 2018-4-14 17:27
kof不需要帧数表
真正需要的是铁拳,招式有加帧减帧
KOF不需要立回,真正需要的是铁拳,立回有后后横移? 干草车 发表于 2018-4-14 21:53
那个应该是比较长,有人先摇半圆跑过去再摇另一半圆也能出大招但是我不会。
拳皇14的也是很长的,站重脚 ...
这算出招取消吧,比如克拉克的超杀投,除了在两个半圈中间加66能中,也可以加轻重拳脚。如果是命中后再摇两个半圈其实手速要求也不低
—— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2 全楼只有一个人提了HITSTOP反驳了楼主的3帧理论,然而楼主还是主动无视。就算不玩游戏,光看视频都知道攻击命中后爆出火花特效那个受付时间不止3F,能别看点资料就来脑补么 HITSTOP了解一下 而且屑风是中了后让你特定时机接下一个远c 不是3桢内让你确认中没中再输入指令。
从屑风命中时刻起就有充足时间准备下一个固定行动,完全没觉得这个难在哪里。
LZ如果发现一个需要3桢内确认的连段大概可以拿出来讨论下。 是你,卢龙二中
----发送自 HUAWEI KNT-AL20,Android 7.0 大概LZ能和梅原见切小足信者达成共识 干草车 发表于 2018-4-15 16:00
我又没说这个,抓过去之后有11桢的优势对方不能动,八神远重拳出招只有8桢怎么着也不会失败,只是打中之 ...
"打中之后能接东西的时间只有三桢。"结论就是错的,就说两点:
1.攻击命中后是双方都会产生一个HIT STOP,97数据我没看过但98这个HIT STOP是11F,
也就是让你输入时间就有至少11+3F。
2.攻击还在发生时候就可以输入指令,只是最后按下C判定必杀技需要在命中后,
也就是说远C发生时你就可以摇214,不过命中后再按C罢了。
无论怎么算实际让你输入的时间至少都够10F以上,只有3F能接不知道是怎么得来的。
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