不是没硬直
而是硬直时间短
追求的就是攻防节奏的快速转换
究极难度打政宗那场追击战
一开始的单挑真是爽快感满点
本能寺决战里跟信长打囚笼战也不错... 飚车啊飚车,我估计这次不会有马镫给你了…… 最初由 死线 发表
上杉的话,第三把就带冰属性了――你Y居然说神阵是费招?...
第三把和第五把都带属性
而且后者攻防更高
所以第五把出来以后第三把就没有存在价值
之所以说神阵废
主要是冰快不透明,看不清楚 最初由 iamtrigun 发表
实际的空间很小,由于硬直小的关系,导致框攻击根本不能有效打完,一般都是框两hit接3角,框一多敌将就逃脱了,以上针对boss战。...
我用政宗打BOSS都是兜后或侧面框到完
其实不关硬直时间长短的事
关键是看招式性能
谦信的前三方出招很快,之后就变慢了
被BOSS抓住时间跑掉很正常 最初由 iamtrigun 发表
哦,我都是侧面和正面进攻较多,兜后不大会,再回去试试。现在的感觉是,抓到破绽总觉得不能给与其很爽的一顿抽。
为什么我用政宗信长和幸村打BOSS都能把框打完
因为我都是边砍边移动
位置始终保持在BOSS身后180度之内 最初由 zenium 发表
没有锁定,视角转动不灵,口键连续技根本没办法打全
我觉得视角很好
如果视野里看不到BOSS
180度转身后按R2就看到了 口键兜后打背攻击就能全部打全了 尽量多移动 最初由 罗炜 发表
我觉得视角很好
如果视野里看不到BOSS
180度转身后按R2就看到了
R2的作用是什么,单按看看没什么反应,以为没什么用就没再用过,回去再试试,原来一直在用R1或R3调视角。 R1是防御,L2,R2都是视角追尾 裸老师的心
善变 觉得浓姬好玩,装备大蛇之吼然后远距离扫啊扫,真过瘾~~~
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