移植的成本是开发新游戏成本的几分之一?
问问另外移植游戏的开发周期大概是多久呢? 你认为像FC迷你系列这样的东西有成本可言吗?。。。。 移植和复刻的区别是什么???
移植应该是发售时间比较接近的作品,~而且是以尽量保持原貌为标准的~有的会加上一些新要素。
我要说的是虽然fcmini是完全保持原貌,但是算复刻 以模拟器方式运行的移植算不算移植?
有些公司好像喜欢这么移植 我指的移植是:
游戏的设计、流程、系统、画面等,排除硬件因素之外
和原游戏基本没有不同
也就是说是在新平台上面
按照原来的设计重新编写一次游戏
比如说,PSP的永恒、这次PS2的Langrisser 3就是移植
而PS上的FF2,PS2的DQ4这些就不是移植,而是复刻或者叫重制了 最初由 Ryan 发表
以模拟器方式运行的移植算不算移植?
有些公司好像喜欢这么移植
不算 复科不是重新制作嘛,加入些新要素吧。。。。。。 街机移植家用机算不算哪,据传PS版刀魂的片头动画耗资占该游戏制作成本的50%的说。 厄,我最近一直是玩手机游戏的,KONAMI移植魂斗罗,沙罗曼蛇到手机平台上,拿到中国来卖,居然是一关一个游戏卖的,做JAVA的成本很低,对KONAMI这样的公司来说近乎为0了,这也算是移植吧,他乐的是屁颠屁颠的,净抢中国人血汗了 如果是sex的全是cg的游戏……基本没成本 最初由 naraku 发表
我指的移植是:
游戏的设计、流程、系统、画面等,排除硬件因素之外
和原游戏基本没有不同
也就是说是在新平台上面
按照原来的设计重新编写一次游戏
比如说,PSP的永恒、这次PS2的Langrisser 3就是移植
而PS上的FF2,PS2的DQ4这些就不是移植,而是复刻或者叫重制了... DQ4是PS的,PS2是DQ5
另外PS上的FF2就是移植,基本移植WSC版的
WSC版才叫复刻 游戏开发的成本大头是人工,进一步说就是时间。porting的话,因游戏本身的差异和平台的差异,可能会千差万别。
如果有人从低平台向高平台作移植的话,成本很可能会提高,但是他依然可能是porting。 最初由 Meltina 发表
DQ4是PS的,PS2是DQ5
另外PS上的FF2就是移植,基本移植WSC版的
WSC版才叫复刻...
e...多谢指正
253 最初由 Loading 发表
游戏开发的成本大头是人工,进一步说就是时间。porting的话,因游戏本身的差异和平台的差异,可能会千差万别。
如果有人从低平台向高平台作移植的话,成本很可能会提高,但是他依然可能是porting。
前半段是对的
但后半段不同意
开发新游戏,一切都是新的
做过大型的程序的人应该都清楚
系统的需求分析、设计以及在开发过程中的大量改动占的是大头
而代码编写这些占的是小头
移植的话,在系统设计、剧本、音乐等方面的成本几乎为零
只有代码编写需要重做一次 最初由 naraku 发表
我指的移植是:
游戏的设计、流程、系统、画面等,排除硬件因素之外
和原游戏基本没有不同
也就是说是在新平台上面
按照原来的设计重新编写一次游戏
比如说,PSP的永恒、这次PS2的Langrisser 3就是移植
而PS上的FF2,PS2的DQ4这些就不是移植,而是复刻或者叫重制了... 移植也看水准的
比如GBA的MM2,252*224的画面搬去240*160的GBA,连点阵重新画一下都懒,直接压缩画面比例了事,这个要orz
PSP的永恒,320*240的画面放到480*272,菜单根本没重做就是原来大小,人物的2D图象直接放大再柔化,CG是拿原来的放大柔化再切边,但至少视觉效果比MM2那种要好得多
任天堂自己在GBA上移植的几个超任游戏都是完全重新画过,画面效果和原来的游戏没有什么区别,如果移植同一个游戏,这样做的成本自然要高出不少 最初由 sbl 发表
谁告诉你的
难道ps的ff4叫复课??
我的意思是“这种情况不在我的讨论范围内”……
因为这种移植几乎不涉及游戏本身ROM的修改
开发成本及技术问题仅集中在“模拟器”那头
和我想要讨论的问题没有可比性 任天堂自己在GBA上移植的几个超任游戏都是完全重新画过
GBA版耀西的视野比SFC版小,上面全部看不见,重画过的话不会有这种情况 最初由 qyqgpower 发表
任天堂自己在GBA上移植的几个超任游戏都是完全重新画过
GBA版耀西的视野比SFC版小,上面全部看不见,重画过的话不会有这种情况 你是说耀奇岛么
上面是可以看见的,按上就可以
这是针对画面比例作出的调整,如果没重画过那就应该象MM2那么恶心 最初由 john 发表
你是说耀奇岛么
上面是可以看见的,按上就可以
这是针对画面比例作出的调整,如果没重画过那就应该象MM2那么恶心...
移植得并不厚道
后期几个敌人多场景
卡到让你吐血
SFC可是全篇流畅
史上移植最厚道就是METROID ZERO MISSION
重做不说还加一个COSPLAY SNAKE的版面
顺便还交代了JJ的幼年 _cvb_tassdar
07-21-2005 12:45此用户在你的屏蔽列表上。查看此贴点击 [这里]
不过我还是点了“这里”
告诉你,超任版的卡带是带了SuperFX芯片的
靠GBA一片16MHz的CPU能做成这样已经是不小的进步了 移植到SS的18X/推都是花了大血本的,加配音原画重作,加动画。
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