97.98年的日本电玩市场真是火啊。.......
今天没事去翻拉翻97。98年的每周销量。那叫一个火啊。随随便便拿一个出来就是50万以上。首发10几万的最后赖在单子上几十周不下来。最后也弄个100多万(大家的golf)。史可的都是过百万。还有口袋的500多万。晕啊。30几万以上的多如牛毛啊。传说里做得最烂的宿命1竟然卖拉个传说系列最高的80几万。看来是赶到拉好时光啊。。。。。。。。 八十年代的更火啊,随便什么烂作都有五十万以上销量.哎,看来日本游戏业快玩完了. FC时代百万大作比比皆是,哪像现在,现在几个月都没一款游戏可以上五十万的. 从市场总规模看,我记得是96年达到了巅峰吧?楼主真是的,一下子又勾起了我伤感的青春记忆…… 现在娱乐项目这么丰富…… 所以我一直在骂square和sony这种杀鸡取卵的做法~ 一句话,扯淡~ 谁说那时候是日本游戏业低谷来着........ 现在越来越多的roto fan了~
一句脏话之后,便以傲视的姿态飘然而去~简直就是登高俯瞰的仙人一般~
以cg画面,广告攻势这种游戏的片面要素的提高,短时间吸收大量的非核心用户,以增加游戏市场表面的繁荣。
不久后,游戏制作的的畸形发展趋势,令游戏内涵(内涵男的专利)发展缓慢~仿制作品成为市场主流……
同时,拉拢的lu被其他娱乐设施所分散~市场规模一再萎缩~但游戏厂商在泡沫时代的大制作已经形成,欲罢不能,只能不断技术攀比~否则,连最后的核心用户也只能丢失……
日本已经这样了,就本世代主机的发展方向,新的救命草欧米市场也撑不过2代!
任何一个市场都不能急功近利。外表和内在无法同步发展,销量被浮动用户层左右,核心用户占总用户比率超低……我实在想不出这样的经济体系有不崩溃的道理…… ROTO起码会玩游戏
现在的杂鱼连游戏都不会玩 往事如烟啊 几年前就满世界的人说日本游戏业快死了 现在又是快死了
怎么现在还没死 在等他死呢 最初由 bando 发表
又见内涵救国论,现在的游戏市场,跟FC/SFC时代比,无论是软件、硬件、受众和百万大作数都全面大幅超出,沉浸在某社家天下的美好回忆中不过是自欺欺人,日本软件公司的相对落后是市场竞争的正常结果,归结为CG实在是可笑透顶,可惜某个习惯于居高临下对别人指手划脚公司总是一厢情愿的认为游戏业不在自己的领导下便只有一个败字,然而事实总是那么残酷,游戏市场不是衰落了而是繁荣了,游戏的影响力不是变小了而是变大了,游戏的素质不是下降了而是提升了
提升的速度呢??
提升的方面呢??
市场变大,但是是畸形的~一个正常的市场,他的扩大化是一个循序渐进的过程。
我从来没有归结于cg~我归结于某2个s开头厂商的发展方向!
游戏业不在某厂的手上引导结果怎么样,你可以去看看!
至少fc时代大家可以白手盖大楼。sfc时代,大小厂商人人有饭吃,人人有功练。
现在你可以看看~
namco呢?
hudson呢?
capcom呢?
taito呢?
彩京呢?
sega呢??
厂商都已经等着一个作品的大卖,否则便无米入炊~你还在这里歌颂繁荣昌盛?? 最初由 bando 发表
最初由 バンプレイオス 发表
现在越来越多的roto fan了~
一句脏话之后,便以傲视的姿态飘然而去~简直就是登高俯瞰的仙人一般~
以cg画面,广告攻势这种游戏的片面要素的提高,短时间吸收大量的非核心用户,以增加游戏市场表面的繁荣。
不久后,游戏制作的的畸形发展趋势,令游戏内涵(内涵男的专利)发展缓慢~仿制作品成为市场主流……
同时,拉拢的lu被其他娱乐设施所分散~市场规模一再萎缩~但游戏厂商在泡沫时代的大制作已经形成,欲罢不能,只能不断技术攀比~否则,连最后的核心用户也只能丢失……
日本已经...
求数据对比 最初由 Meltina 发表
几年前就满世界的人说日本游戏业快死了 现在又是快死了
怎么现在还没死 在等他死呢
死干净怎么可能~~~
就是实在撑不下去,重新洗牌罢了~ 最初由 バンプレイオス 发表
所以我一直在骂square和sony这种杀鸡取卵的做法~
好吧,我倒想问问你square和sony到底应该怎样做????
要说到杀鸡取卵,我觉得是现在的市场逼的大家杀鸡取卵,而不是大家的杀鸡取卵
导致现在的市场~ 抓住LIGHT USER,
抓了几年以后LIGHT USER跑光了,HARD CORE也么剩多少了 最初由 squarEnix 发表
好吧,我倒想问问你square和sony到底应该怎样做????
要说到杀鸡取卵,我觉得是现在的市场逼的大家杀鸡取卵,而不是大家的杀鸡取卵
导致现在的市场~...
96~97年,根本不该用cg这种东西强行提高游戏画面标准~~
而游戏和主机制作和宣传方向也不应该把大头放在吸引LU上。
应该在巩固核心用户层的同时慢慢吸引新的用户,并将他们核心化。
游戏新类型的探索方面应该加强~
不许放任所有乱七八糟的第三方做那些实在没有什么必要问世的作品~控制小厂商的作品数和作品质量。也就是控制市场规模和软件质量,不能放任不管。 最初由 bando 发表
看个体厂商是毫无意义的,并没有什么规定说以前大红大紫的公司现在一定也要大富大贵,对于某个行业当然要看整体,有竞争才有发展,新陈代谢虽然惨酷,但是却是必由之路
SEC和SQUARE走的路线是完全不一样的,SCE是精品、小品、代理三不误,SQUARE是扎扎实实真材实料做大作,我不知道这两个公司的路线有什么不对的
不过很多地方农村,一户人家种了某某经济作物赚到了,第二年村里其他人家就会一哄而上去种一样的作物,结果多半会赔,这是为什么我想...
首先是sce,不是sec
sce的lu路线,和square的大制作路线…………
现在任何一款ff,square敢不大制作吗??
不说ff了,ps时代之后,square哪一部作品制作小了??
整体么???我只看见日本市场规模整体萎缩~
另外:跟着别人种庄稼这个例子你举的实在是太好了~~~ 最初由 バンプレイオス 发表
96~97年,根本不该用cg这种东西强行提高游戏画面标准~~
而游戏和主机制作和宣传方向也不应该把大头放在吸引LU上。
应该在巩固核心用户层的同时慢慢吸引新的用户,并将他们核心化。
游戏新类型的探索方面应该加强~
不许放任所有乱七八糟的第三方做那些实在没有什么必要问世的作品~控制小厂商的作品数和作品质量。也就是控...
这些大道理本身就毫无意义
按此说来EA早该破产了~ LU路线就是把用户层的基础建立在不怎么玩游戏的人身上。 最初由 squarEnix 发表
这些大道理本身就毫无意义
按此说来EA早该破产了~...
ea主要面对米国…………
如果算ea的日本销量的话,我觉得并不比我前面说的厂商乐观
至于米国这个神奇的国度我完全不理解…………
什么娱乐产品都能卖的好,唱片随便上千万,游戏随便上百万,电影票房随便上亿………… \"第一,最喜欢模仿和抄袭的是sce!\"
请你提供证据 证据么??
前面已经吵过无数次的了吧~~~
震动,类比,xx赛车…………
你不妨去翻翻之前的帖子 最初由 バンプレイオス 发表
证据么??
前面已经吵过无数次的了吧~~~
震动,类比,xx赛车…………
你不妨去翻翻之前的帖子
欲加之罪,何患无辞~
若这些算抄袭的话,所有类型游戏都是抄袭其开山始祖的 最初由 阿娇大王 发表
嘿,莫非MS没有震动,类比xx赛车?莫非N天堂没有震动,类比,xx赛车?
震动是nintendo先提出来的~
类比摇杆是n64先出现的~
mario赛车这种类型,似乎也是nintendo先做出的~~~
再说远~l r 键也是sfc上先有的~
这些设定算不算趋之若鹜的被仿效,我就不得而知了! 最初由 bando 发表
那有什么错的,宫本大神不就最推崇这种男女老幼大家都能乐在其中的游戏么?只不过做不做得出来就是水平问题了...
有错,对于整个市场来说有错!
整个市场一定要有足够多,多到即使其它非核心用全部消失也不至于崩盘的核心用户才能行。 最初由 squarEnix 发表
欲加之罪,何患无辞~
若这些算抄袭的话,所有类型游戏都是抄袭其开山始祖的...
本来如此!莫非你以为不算??程度轻重,全新概念的多少罢了! 最初由 バンプレイオス 发表
震动是nintendo先提出来的~
类比摇杆是n64先出现的~
mario赛车这种类型,似乎也是nintendo先做出的~~~
再说远~l r 键也是sfc上先有的~
这些设定算不算趋之若鹜的被仿效,我就不得而知了!...
nintendo还抄袭雅里达呢
他是不是该先滚出市场?!
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