比如那个老鹰头骨掉在地上变成LOGO的段落我蛮喜欢……
而且作为一个打小就超爱埃及文化的人,这部真是太对我口味了。 aco要是都不公平,奥德赛上哪里说。 这游戏 game play 部分一泡污,拿不到正常 玩的犯困,玩法上真的不好玩
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 还是奥德赛比较可惜,颁奖前的音乐串烧简直主角待遇,结果还是绿帽拿奖。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 后藤P 于 2018-4-11 10:19 编辑
对埃及很感兴趣但是看S1各种踩不敢买,只买了埃及旅游,感觉蛮有意思的 我买了黄金版都没通关就不玩了,买的第一作刺客信条,听说比前作好很多,很难想象前作有多无聊,感觉除了画面一无是处 fancl20 发表于 2018-4-10 12:17
咚!
z
本帖最后由 darkfall 于 2018-4-10 16:48 编辑gameplay体现了Ubi的设计师压根就不会设计RPG,只会把乱七八糟各种东西塞到游戏里,这游戏真是可惜了美术了,尤其是死后世界的。
任务,战斗无不是一泡污,都8102年了还有跟着NPC走路的设定。拿出等级制做RPG却变成了跨级打怪是几乎不可能的事情(DLC无限箭卡位磨死不算)。死后世界几个Boss的设计更是脑残。整个战斗系统有亮点的地方在于暴气,对战斗节奏有很好的调整,不过也仅限于那样了。
这几天打远哭5发现基本上也是同一个毛病,简直令人绝望。山区邪教这么有趣的设定设计成了脑残大乱斗,服了
唯一一款玩了一半不想玩了的刺客信条,给野炊提鞋都不够格 就玩了个开头…回到家基友就让我去打5头野猪……我刚从地平线过来 一股屎味入口就封碟了…… 居然真把肥塞勾上来了,人还来了个三连风怒 fancl20 发表于 2018-4-10 12:17
咚!
塞总能不能给个ns好友位 打了三十小时,觉得是历代AC里最好玩的了
跑酷不像ACU和黑旗那样容易上错墙,也没有枭雄那种上下分开键的繁琐
打架花样稍微多了点,弓箭射击手感比前面几作都好太多
支线虽然就是找东西/名侦探巴耶克/刺杀/送礼几个循环,前作哪个不是呢
爬塔这次不算必要了,高兴就爬一个不高兴路过也懒得理
用鹰标记就有点浪费时间了,这套应该是远哭原始人的?
剧情……怎么样也比大革命和枭雄强一点,没有旧作有意思倒是真的
不过人物上巴耶克感觉挺好玩的,适时吐槽还会逗小孩儿,烦了就嘟囔操操算是除了EZIO我最喜欢的AC主角了 其实我还挺喜欢acs那种拳击的感觉的。。。aco现在连刺杀都不能越级,不知道是进步还是退步 本帖最后由 看别人玩游戏 于 2018-4-10 18:44 编辑
美工一流,画面一流,剧情一般,战斗系统相对自身来说有进步,地图有点太大了,任务设计一般,DLC还没打。还是那句话,欠打磨。跟荒野之息真的比不了… 育碧现在根本不会做单人剧情,这几年得看门狗,刺客信条,远哭,单人模式的剧情真的太乏味了,更别说无聊透顶的支线。
就算起源的字幕弄那么大一个,这剧情看起来还是打瞌睡。 ygy47520440 发表于 2018-4-10 10:18
第一次玩刺客就玩的起源。个人评价也是非常过瘾的一个开放世界游戏
问题就在第一次
— from HMD Global TA-1054, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play 大概是因为玩之前对育碧毫不抱期望 + 被FF15拉低了眼界下限,ACO的支线我感觉做得还行
主线倒是真的菜到和FF15一个水准 aco画面真的好,没事逛个神庙爽的一笔 吃鸡南小鸟 发表于 2018-4-10 18:48
育碧现在根本不会做单人剧情,这几年得看门狗,刺客信条,远哭,单人模式的剧情真的太乏味了,更别说无聊透 ...
狗2的趣味性比起源强多了,当做欧美GAL看 按游戏性和耐玩度,黑旗>起源>兄弟会。前面也说了,开船爽爆,而且探索内容非常充足多样,后期还有极具挑战性的四大BOSS战舰,难怪育碧要把航海部分单独出一个游戏。起源不说,兄弟会连杀系统虽然无脑但无双爽度第一,小弟经营系统还能建一个十人金发刺客女团,能当gal玩。
另外,论剧情演出,私以为启示录第一,跑酷、古墓关卡的演出皆属上乘,想不通大革命枭雄起源为什么连一个带演出的主线任务都做不出。论画面,初版大革命毋庸置疑第一,甚至比最新的起源还要好,不过经过几次“优化”(削画质),同屏人数远景光照曲面细分什么的都被大削了。
fancl20 发表于 2018-4-11 00:03
开关那个弱智好友申请机制,几百年我也不看一次……………………
那咱这回看一次( fancl20 发表于 2018-4-11 00:03
开关那个弱智好友申请机制,几百年我也不看一次……………………
3ds时期任地狱祖传12位码我都能背了 首发买的起源,什么垃圾玩意。主线一坨,等级机制一坨,潜入机制一坨,能用箭点个火就接近荒野之息了? 首发买的起源,什么垃圾玩意。主线一坨,等级机制一坨,潜入机制一坨,能用箭点个火就接近荒野之息了? 你还吊打尼尔黑魂之流,就凭育碧的水平最多也就是做出和这两个游戏平级水平的游戏。而且做出来还是个大木桶,虽然各个方面都不差,不像尼尔有很大的缺陷,但是也没有什么突出的亮点,整体玩下来就是垃圾。 别的不好比 比地平线强是真的 泥潭黑地平线是ZZZQ不说什么了,吊打仁王(初版)怎么说? 泥潭黑地平线是ZZZQ不说什么了,吊打仁王(初版)怎么说? osborn 发表于 2018-4-11 09:38
说的我有点想捡起来继续玩了,看看比大革命还差的剧情是什么感受,会比地平线还制杖吗 ...
地平线剧情当时还有人吹故事说的完整,那么实际到底是吹的好还是根本不行 这作是我三部曲之后唯一打通的一作,包括DLC全收集,仔细想想重复度是还挺高的,收集要素也没意义,剧情也一般,但是就是能玩下去。要说亮点也不少,断指、刺客标记、一些小支线还是蛮有意思,一直用诅咒斧子打最高难度,玩的很HIGH,DLC里的前两个死后世界也是惊艳到我了。
黑旗枭雄都玩到一半封盘了,狂战士更是玩不下去,三部曲也没全收集。 以为是皇牌空战0,歪着脖子想了半天