orangeth 发表于 2018-4-6 20:58

areklose 发表于 2018-4-6 21:01

抛开经费来说没意义啊,还不如说什么情况下机战多经费

orangeth 发表于 2018-4-6 21:04

yufeng029 发表于 2018-4-6 21:09

g世纪可以借鉴一些,机战就算了吧

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毛利提督 发表于 2018-4-6 21:17

本帖最后由 毛利提督 于 2018-4-6 21:21 编辑

不是
1、XCOM一关我方才能上几个单位,机战中后期一关上20个都不一定能打得够爽。就算这样XCOM的优化也算较差那个档次的,要改到机战能用的战场规模的话需要至少比XCOM更大的成本
2、XCOM战场演出效果距离达到机战锁必须的最低限度演出效果还差得远,同样需要大量成本(不计3D化在机战战斗演出上天生的劣势),这是还不考虑机战素材需要有可持续复用和改善(加点cutin、细节就能用上两三作)的空间
3、(不针对XCOM)不考虑上手难度和收支平衡跟同人作品/mod讨论系统深度就是耍流氓,同人作品因为是自high所以可以无视商业上的收支平衡所以可以无限制提升上手难度

alucardcz 发表于 2018-4-6 21:18

不是最好的出路
但绝对是最好的作死方式 保证以后再也没有机战了

orangeth 发表于 2018-4-6 21:19

MrBloom 发表于 2018-4-6 21:20

orangeth 发表于 2018-4-6 21:24

毛利提督 发表于 2018-4-6 21:28

orangeth 发表于 2018-4-6 21:24
机战后期上20个都不够爽是因为本质上我方太强力

我最近开的一盘xcom2里,由于主力上不了又不想死人,于 ...
你搞错了一个基本问题
机战是个我方单位实力越弱打起来越不好玩的游戏

hypnossz86 发表于 2018-4-6 21:33

sunylink 发表于 2018-4-6 21:34

orangeth 发表于 2018-4-6 21:35

alucardcz 发表于 2018-4-6 21:36

orangeth 发表于 2018-4-6 21:19
怎么说

你先去了解下现在还玩机战的人到底是为了什么而玩的
给你例几个机战玩点
1 剧情 各作品的互动和if
2 战斗动画
3 参战作品
4 没了
游戏性?根本没人关心这种东西啊越复杂死越快
至于xcom也不是所有人都喜欢的

最后你自己第1行已经否定了一切 经费还是很关键的问题 不谈成本怎么行 这和耍流氓有什么区别

orangeth 发表于 2018-4-6 21:37

alucardcz 发表于 2018-4-6 21:44

orangeth 发表于 2018-4-6 21:37
说好了做宝可梦的,不许你开灯
这是现实问题。 你想想经费多 拿2og的引擎做v和x的战斗动画 其他全部不变
现在我估计都要玩的哭出来了。 然而这显然是不可能的事啊


而且大小问题没这么简单。。。例如応龍皇这种级别你怎么搞?最后地图要多大啊?

sandro 发表于 2018-4-6 21:46

感觉不会,机战没战斗动画看我肯定就不买了

konev 发表于 2018-4-6 21:50

XCOM化可能是皇家骑士团或者FFT的好出路吧(梦之路)

眼镜公司得了吧,给钱都做不出来。

bwsusaga 发表于 2018-4-6 22:19

我看机战每作都有势力间对抗,

不如做成基连野望模式,地域压制型SLG+战斗动画,

大地图下初始是原创主角的世界,或者直接是OG世界,直接设置好几大势力(原创与版权混合),
主角初始就是类似基连野望PSV最后一作POV小队模式,有自己一个原创舰队黑金号什么的,手上只有初始的PT机(幽灵之类),和一票原创机师,
发展一段时间出剧情简报,出事件,收机师和开发新机体。
最后拓展多元世界(多层战略大地图),可以随意按排机师与机体。
加入运营系统

都在梦里。

杉田悠一 发表于 2018-4-6 22:20

我感觉天上突然掉下来一百亿人民币给我还比较实际一点

DarkSider 发表于 2018-4-6 22:55

有Xcom级的制作费再说吧

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huoguoshan23 发表于 2018-4-6 23:00

不说经费那只能YY啊,那样我相信4P每晚做梦都能想出一百条出路

theyoung 发表于 2018-4-6 23:09

LZ你没搞懂,机战的受众是萝卜片爱好者,而不是SLG爱好者。
游戏性甚至高清不高清都是其次的,重点是让萝卜粉high起来。

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厨具战士 发表于 2018-4-6 23:10

orangeth 发表于 2018-4-6 23:25

unthink 发表于 2018-4-6 23:43

orangeth 发表于 2018-4-6 23:25
倒不是怎么说,但是xcom的系统其实和老幽浮的是两回事,建立在对现代图像引擎硬件要求的妥协上实现老幽浮 ...

XCOM最大问题真按机战这出战做的话,怕是电脑带不动,一个地图炮过去,不是双联泰坦估计只有4帧了

鳗区专用零号机 发表于 2018-4-6 23:44

hugosol 发表于 2018-4-6 23:59

你们也别扯什么机战注重剧情和战斗动画了,看看最新作x有哪一样能让老玩家满意的
关于xcom化的机战我以前也YY过,感觉OG1这种程度的就比较合适,早期都是开量产机,而且都是围绕一个小队来讲,单位也不算太多……

森田美位子 发表于 2018-4-7 00:01

几十米高的人形robo,蹲在几十米高的大楼后面打伏击,脑补了一下,还真是够古怪的

normalli 发表于 2018-4-7 00:01

我觉得日本的战棋游戏里只有女武神可以从xcom借鉴不少要素,其他的题材差距有点大

gaomao 发表于 2018-4-7 00:14

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:53 编辑

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xvi黑翼公 发表于 2018-4-7 01:50

我觉得说我方太强没难度是个误区,实际上机战好玩的关卡大多是我方劲霸强大战敌方狂拽刁,比如F火星、阿花格里普斯、阿花外诸神黄昏、OGG暗脑。
机战关卡设计追求的不应该是怎么限制我方,而是把不同的敌方势力都做出特色和威胁,像阿花外最后X9配金属基尔基尔刚的敌军组合就很有意思。

hypnossz86 发表于 2018-4-7 02:44

zakufa782 发表于 2018-4-7 04:21

Xcom模式还是适合SD高达,机战就算了

Freesil 发表于 2018-4-7 05:45

eyeego 发表于 2018-4-7 09:37

海拉尔的风 发表于 2018-4-7 09:44

到现在还有人信誓旦旦说什么机战游戏性不重要,只要看动画就好了...然而从Z2到现在,机战不就是走在一条疯狂砍关卡设计,极力加强演出和情怀的路上嘛,你要阵容,Z3的阵容豪华度堪比@3;你要情怀,机战给你弄来了大和号蓝宝石龙神丸。结果这机战销量一路下跌,眼看就离死不远了。

海拉尔的风 发表于 2018-4-7 09:44

到现在还有人信誓旦旦说什么机战游戏性不重要,只要看动画就好了...然而从Z2到现在,机战不就是走在一条疯狂砍关卡设计,极力加强演出和情怀的路上嘛,你要阵容,Z3的阵容豪华度堪比@3;你要情怀,机战给你弄来了大和号蓝宝石龙神丸。结果这机战销量一路下跌,眼看就离死不远了。

岚绯 发表于 2018-4-7 09:55

bwsusaga 发表于 2018-4-6 22:19
我看机战每作都有势力间对抗,

不如做成基连野望模式,地域压制型SLG+战斗动画,


虽然差得有点远,个人其实相信OE本来是想做这个方向的。

铅笔 发表于 2018-4-7 10:21

鳗区专用零号机 发表于 2018-4-6 23:44
机战根本的问题嘛,机体太强难度太低,无聊;机体太弱则会得罪原作粉丝,毕竟没人想看魔神皇帝被杂鱼一围攻 ...

大乱斗就行了,ace那种的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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