在一樣是開放世界的情況下這遊戲解決了其他開放世界遊戲戰鬥不好玩的問題
我也希望這遊戲能好好打磨出個二代 这游戏第一印象实在烂的惊人
玩了几小时到推车那直接被吓跑了 asergh0630rx 发表于 2018-4-5 13:11
捏脸能漂亮点吗,比MHW还难看。
比黑魂12强多了
皮肤颜色深点就可以遮丑了 可惜这么多年下来连个手感接近的同类作品都没有。 犹记得当年黑咒岛被死神虐惨了,是个好游戏啊 卡表难得的原创良心之作 turnxxx 发表于 2018-4-11 14:58
这游戏不能翻滚气死我了
—— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 ...
能翻滚
选个盗贼弓手职业就可以
特别是这游戏大后期的毕业职业,魔弓,爽到 天悬星河 发表于 2018-4-6 13:10
这游戏第一印象实在烂的惊人
玩了几小时到推车那直接被吓跑了
这游戏速通不到一个小时,推车就要十分钟
而且前期没几个技能可以用,魔法职业无聊死
没耐心玩到后面就感受不到它好玩的地方 魔弓怎么用的,我现在100级大杖转魔弓,用起来感觉各种不舒服 learest1 发表于 2018-4-5 15:07
这游戏几个月前不还更新了中文
也不一定没续作吧
那中文是英语翻译的
结果根本看不懂技能名了 夜天光 发表于 2018-4-11 15:31
魔弓怎么用的,我现在100级大杖转魔弓,用起来感觉各种不舒服
进黑咒岛,装备弹射箭
魔力护符吃四个
然后就是社保 关键是龙之信条视频看起来并没有多好玩.
但是当我自己骑在石头人身上又捅又扎的时候实在是太爽了.
又或者是狮鸠兽冲过来前吟唱好三级陨石直接把BOSS砸出屎 除了手感几乎样样不行,手感的击中顿帧太长而且表现和整体朴素的美术风格不符的很浮夸 PS4重制才买了玩的,这个开放世界上的很多设定太让人惊艳了,天黑需要点灯,水会浇灭油灯,骷髅和僵尸惧怕光的法术和神圣附魔这些都算了。说两个印象深刻的,巨魔看到女性角色会兴奋,上一秒还呐喊着和巨魔搏斗的随从,下一秒被抓住,惊恐地呼救着被拖入坑道深处。苍月塔下面的强风峡谷需要抱着随从或者怪物的尸体增加自重才能走过去。厌恶男性,但是穿着女装可以接近的女强盗团。还有地图上各种和怪物搏斗的旅者或者盗贼。个人感觉真是不输天国拯救。
希望能够好好打磨出个第二代,买爆。 本帖最后由 warachia 于 2018-4-11 15:53 编辑
猫骑士 发表于 2018-4-11 15:19
龙信肯定会有续作的,只是时间问题。
深坑一定会出的,只是时间问题 其实我PS3版和PC版玩了两遍,觉得最在意的还是地图左下角那个大空洞不能进入的栅栏后面到底是什么,是哥布林的国家?还是通往另一个什么大的区域?每次玩到这里感觉好像还TM有几小时的剧情没做似的 这游戏好玩是好玩,但是很多地方都有一种莫名的粗糙感。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 warachia 于 2018-4-11 15:54 编辑
萨伊苏 发表于 2018-4-11 15:42
PS4重制才买了玩的,这个开放世界上的很多设定太让人惊艳了,天黑需要点灯,水会浇灭油灯,骷髅和僵尸惧怕 ...
我很赞同你的意见。
这游戏的打击感虽然在当时的开放世界游戏里还算上乘,但在卡婊自家的作品里其实根本排不上号。
真正做的出彩的,即使是在6年后的现在去玩也依然觉得厉害的地方,我觉得是探索感。
包括白天黑夜游戏整体环境改变的氛围塑造(初期夜间赶路甚至有种剑风传奇格斯千里单骑的feel),
支线任务里有趣的细节设计(但是无奈主线一泡无),
地图上无处不在的隐藏要素和精心设计过的高低差(尽管太过精细的地图造成了总面积偏小),
事实上在卡婊已经不做RPG的现在,我觉得最能体现卡婊对RPG热爱的,就是这款游戏。
无奈以上的优点,在龙条OL里,已经基本不复存在了。
当年这游戏刚出来好像评价很一般,这帖子看下来产生兴趣了,重制版比原版有什么进化?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 好玩得一逼,就是传送设计太不合理跑路难受。。。 你们成功地勾起了我的兴趣,已下单
页:
1
[2]