本国游戏市场会不会出现类似雅达利SHOCK的动荡,然后破而...
八十年代初,雅达利辉煌N年大量垃圾充斥市场,一朝崩盘后老任靠品质崛起。国内广大游戏受众不知被垃圾洗礼多少年才会觉醒去抵制垃圾?
或者悲观点看,韭菜割了一茬又生一茬继续待割?老韭菜被坑厌倦了脱坑,又进来新一发韭菜。反正婴儿天天出生。
我觉着吧,除非多出点像借金氪命的社会性案子,然后被政府一波恁死的可能性比较大。
不过现在大厂都猴精猴精的,转型快的一B。 说起来,国外从过去到现在总体上也是劣作居多,但人家总有精品。
就算国内市场不会经历破而后立,那什么时候能有接近国外的精品率?20年? 独立游戏该shock了 以前那是买之前你根本不知道游戏到底好不好玩。现在多少评测可以看,信息流通速度就不一样。
甚至现在手游基本都是先让你玩爽一段时间,想继续爽时候才需要花钱。 不可能 凭什么 茴香蚪 发表于 2018-4-3 17:04
王者荣耀让我国无数几乎从没碰过竞技类电子游戏的人成为了忠实玩家,吃鸡类手游也是如此。现在才第三年,就 ...
因为王者荣耀是社交软件不是游戏。 liangjiami 发表于 2018-4-3 18:19
我只感觉中国市场的游戏越来越丢弃游戏的文化特性,单纯的娱乐,这点比较有趣 ...
明明是越来越丢弃文化的娱乐特性,单纯的社交 已经在进行中了.对比前几年手游玩家的品味有所提升了,各种小厂越来越难活.去年前年火爆的游戏都是品质非常不错的产品. 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 15:02 编辑
本帖最后由 haru橙子 于 2018-4-3 19:01 编辑
关注下国内手游的情况就知道了17年下半年到现在都没有特别好过了,除了网易腾讯小米吃了一波PUBG的红利,MMO,卡牌还有策略,国产传统三大项明显衰落了很多,然后小厂也倒了一大堆,那种想捞一笔就跑的早就没影了。差不多手游这块经历了4年的疯狂扩张之后,蛋糕大小已经到头了。当然,手游基本盘这么大,加上市场环境本身就比较特殊,雅达利崩溃基本是不可能的了
metalwill 发表于 2018-4-3 18:41
已经在进行中了.对比前几年手游玩家的品味有所提升了,各种小厂越来越难活.去年前年火爆的游戏都是品质非常 ...
你说的所谓品质非常不错是什么意思?能否低氪金都有较好的游戏体验?
画面音乐这些没什么好担心的,但如果一切都为逼玩家氪金服务,系统或者数值平衡肯定有问题,这样的游戏再光鲜亮丽也是病态的,谈不上优秀。
王者荣耀虽然我不玩,不过也觉得算是氪金和游戏体验平衡做得不错的了,抛开抄袭不谈,的确算是优质好游戏。其他手游我就不知道了,没怎么关心过,请稍具体说一下几个国产优秀游戏好吗?名字、类型、内容,氪金形式、营收状况什么的。 你以为腾讯才做多少年游戏
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 崩?NONONO
城乡结合才是主流受众群。就算游戏都没人做了都不会崩。 早就出过了啊,血狮
信息闭塞的时代就是这样的 沉睡城市 发表于 2018-4-3 19:06
你说的所谓品质非常不错是什么意思?能否低氪金都有较好的游戏体验?
画面音乐这些没什么好担心的,但如 ...
原画 模型 动作 场景 音乐 音效 . 不包括玩法.
阴阳师,王者荣耀,奇迹暖暖,舰娘,fgo,崩坏3,都是品质很高的产品.
这些产品比起几年前的2D回合制已经是很大提升了. 国产手游看上去是游戏,实际上大多数是赌博和软色情的结合体。 血狮 本帖最后由 永远的访客 于 2018-4-4 22:40 编辑
照现在这个样子,首先是抄袭雷同克隆化越来越严重,研发资源越来越集中到几家大手游商寡头手里去
然后某个年度,那些大手游商突然集体发现自己再也没有新刺激点,没办法从手游上赚到钱了,决定砍后续运营投入了
然后已经失去创造力的业界就会开始雪崩了(砍成本=>服务器运营质量下降/更只能新IP抄同行=>更多的人弃坑)
当然前提还要让弃坑玩家/新一代玩家有其他某个娱乐方式来代替手游,这个会更难。不过我可以想象如果业界一个游戏模式万年不变地抄抄抄传阅了2代人,刚长大的孩子发现自己面对的游戏模式是一种爸爸都一直在玩,被人玩了好多年的玩意,就可能认为这实在太老土不刺激,于是game over。
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