[zt]这篇文章让史玉柱全网撤稿:再见系统
再见系统 - 触乐 作者=风力
http://www.chuapp.com/article/285194.html
2007年时,《南方周末》的口碑还没后来那么差,我每期都看。那年有一篇文叫《系统》,非常耐人寻味。
《系统》讲述一个这样的故事:某女玩家进入《征途》游戏后,因巧合击杀老国王而成为新国王。她本打算在游戏里干出一番事业,随即发现整个游戏过程都需要花人民币:升级、装备、国战……她感到厌倦,但无力“对抗系统设定”。最后她被一个无名之辈击杀,黯然离开,而后者成为下一代新国王(可能在他身上将会发生同样的故事)。全文中心思想是“在《征途》这款游戏中你的实力与你所花费的金钱紧密相关,只要你玩这个游戏,就逃不出这个系统的设定”,还有人作出“欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售”“在违背普世价值的虚拟世界里放纵自己的罪恶”等评价。
金灿灿的“皇帝”
在开始分析前还要说一点背景。本文作者,南方周末资深记者曹筠武,80后,也是游戏玩家。不过他主要玩单机,写这篇文章之前没有接触过网游。这个背景告诉我们首先作者不是不懂游戏,相反,他应该懂而且懂不少,因为单机在国内的活跃时期比网游早。其次,他虽然懂游戏,但他未必懂网络游戏——而且我可以确认,因为不是游戏业从业者,他从根本上不明白游戏设计与运作的原理。这一点下面会着重提到。
那么我们首先看看这篇文章说得对不对、是否真实?答案是肯定的。《征途》是一个需要砸钱玩的游戏,而之所以出现这种情况要从国内网游的演变说起。
2001年,《传奇》揭开了MMORPG的序幕,之后涌现出《奇迹》等一系列代理产品,同时网易自主研发了《大话西游》。2002到2005年这段时间,国内市场上出现的网络游戏主要是代理的(大多数为韩国游戏)。
2005年《魔兽世界》进入国内,开始了一段统治期,但与此同时,在上个阶段尝到甜头的国内厂商跃跃欲试,正在试图开发国产MMORPG(动作风格,而非《大话西游》《梦幻西游》的回合制风格)。它的典型代表是畅游2007年推出的《天龙八部》,但在那之前,这个方向的探索早已悄悄展开。
当年的宣传画如今看来颇具时代感
2004、2005年的开发者(他们的产品在2006、2007年上市)要思考的问题除了战斗风格外还有另一点,盈利模式——游戏应该怎么收费?2002年时,《传奇》在四川地区每个月要卖出30万张月卡,意味着900万元的收入。这个数字一度令从业者意乱情迷,但在今天它只不过是一款S级手游的首日流水。陈旧的时间收费(T2P)模式限制了行业发展,如果看不到这一点,中国的网游永远只会在井中观天。
四川限定
情况的变化来自道具收费(F2P)出现并成为游戏的冠词,《征途》则是道具收费游戏的标志。从这个意义上来说,中国网游在那个时候必然会出现一款有名的道具收费游戏,来让《南方周末》记者写出一篇名为《系统》的文章。在《征途》之前还有其他的F2P游戏,如《热血江湖》,但《征途》是其中名气最大者,大到引起了以《南方周末》为代表的主流声音的注意。
这一切并非尝试为《征途》开脱,它从始至终都是一个需要砸钱玩的“道具收费游戏”。现在的问题是,道具收费行不行、好不好?
这个10年前的问题,今天已经有了答案。如今所有的手游玩家几乎都接受了在游戏中课金的行为,无论自己是否真实花钱,至少不会对别人花钱有什么独特看法。围绕这一设定还产生了“SSR”“欧洲人/非洲人”“海豹”等流行词汇。所以首先从结果来看,《系统》这篇文章已经彻底错误。它批判的是在未来成为主流的方向,好像19世纪的人认为电灯没前途,坚持使用“可靠的煤油灯”。在今天,无数人因为游戏中抽不到满意的卡而失落,而他们也确实被抽到了卡的人在实力上凌驾,区别无非是后者不叫国王罢了。
在此基础之上我们也要认识到,这是从结果倒推原因,10年前的人无法预测未来,所以他判断错误也情有可原。然而由于这篇文章,《征途》、巨人公司在市场上的声誉一落千丈,遭遇了自己的第一次危机。网传稿子刊发后不到24小时内史玉柱就看到了全文,并为之震怒,立即展开危机公关,手段包括而不限于撤稿——稿件在《南方周末》官网上消失,但它所造成的影响已经无法挽回。
某种意义上,如果不是这篇文章,《征途》就还是第一吸金端游,《天龙八部》很可能不会有如此的压迫性成功。既然端游还有机会,在页游方向上的探索也许还要更晚一些、Flash技术不会那么快流行、《传奇》类页游火不起来也就没有《贪玩蓝月》……那么整部中国网游历史恐怕都要改写了。
如果没有这篇文章,张家辉可能就不是“渣渣灰”了
那么为什么上文说作者“从根本上不明白游戏设计与运作的原理”呢?
他是单机玩家,而国内当时能玩到的单机游戏,绝大多数、几乎所有,都是盗版。这样的环境里玩家会形成一个天然印象,游戏就该不花钱或花很少的钱(光盘每张5到10元),它要考验人的智力、S/L等等。这种印象甚至并非玩家专利,当时的电脑用户普遍用的是盗版Win98、WinXP,他们很容易接受这种印象,进而认为游戏不应该道具收费。
现代玩家会下意识反问,为什么?——他们很可能家里没有PC主机,平时主要使用手机进行游戏。下载游戏要花钱,更多时候玩游戏要花钱。他们没有那种从盗版时代过来的印象。
没有为什么,“当年我们玩的游戏都是这样的”。但游戏的根本目的,是让玩它的人感受到快乐,这一点应该没什么疑问吧。假如花钱能获得快乐,那有什么理由禁止玩家这么做、禁止开发者这么设计呢?
当然问题不那么简单,因为“这款游戏只让花钱的人获得快乐,甚至是只让花大钱的人获得快乐”——原作者称之为“系统掌握着这一切”。但是如果你仔细想一想,为什么我不能花钱、花大钱去获得我想要的快乐,假如我确实有钱?如果你禁止了这种方式,那有钱并试图获得快乐的玩家就失去了他们的享乐途径。这里折射出的问题是,当时的游戏还没有设计出完整的帮会系统、帮会福利,小课、微课玩家在游戏中的定位缺失。在今天我们知道,如果你不想花钱,可以去给花钱的大佬当小弟或打工,也能有自己独特的收获,也是游戏玩法之一。而当时设计的思路是每个人都可以建立自己的家族自己的王国,用国战来消耗系统内资源,实际反映很不理想。文中也提到女主角对国战感到厌倦,厌倦的最后他们选择离开……
这是问题的核心。
有哪款游戏你喜欢时不是恨不得24小时泡在里面、离开时却对它大失所望心灰意冷?你来到这里,玩游戏,得到快乐,付出时间、精力、金钱……等等(很多时候三者交织在一起不能简单分割开),玩够了觉得没意思了就离开,游戏玩家谁没有经历过这样的过程?现在你告诉我因为比如在游戏要花钱之类的事情而决定离开时,忘记了自己初次杀死国王、成为新国王时的那种激动,或是因此获得的一系列全新感受,那不就是用今天的自己否定过去的自己吗。诚然,今天的自己肯定比过去的自己要聪明,但因此嘲笑过去的自己,那又是什么意思呢?
往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”
有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。
就拿《魔兽世界》来说,当之无愧的好游戏,我在里面度过了3年左右的快乐时光,投入的时间有好几千小时。最后我AFK了,原因是……原因我能说出很多但它们不重要,重要的是我会因为自己离开了,就彻底否定游戏、否定之前的几千个小时吗?那我成了什么?因为这款游戏我失去了很多,但也得到了很多。当然人生没有重来!如果能预知未来,我不会等WLK等那么执著,但我绝对不后悔2005到2007年地球时代和TBC的游戏经历,不后悔冲级时一天只睡2到4个小时,不后悔为了挖矿整天奔驰在燃烧平原和东瘟疫,不后悔开荒克苏恩到清晨5点。
“开荒往事”
非要说的话,我在这游戏里花了这么多时间,我就不是被系统搞了吗?为了带团开荒我每天7点半准时上线组队,Raid时一直指挥,打过了分东西记DKP,没打过在论坛上发战报和总结,再调整人员名单……这样的生活我过了两年多。莫非你玩《征途》系统设定你要花钱就不公平,我玩《魔兽世界》系统设定我花这么多时间就是应该的?那这只能得出一个结论:对玩家来说金钱比时间更重要、更高贵,这是什么逻辑?这不还是单机时代、盗版时代的偏见嘛。
所以,我相信曹筠武先生是单机时代老玩家,也很欣赏他看到了《征途》的本质“道具收费游戏”,以及得出的结论“在游戏中一切都被系统控制”。但我觉得他真的没有明白游戏是什么,玩家们在其中真正想要获得的又是什么。《系统》一文对公众、对平时不玩游戏的人来说更像是一种修辞手法的运用。虽然他因此获得诸多奖项,但我本着30年(未必比他短)的游戏经历想说一句,我们玩家知道我们要的是什么,我们也知道我们为此可能付出什么,真的不劳各位关心,就让我们在游戏中自得其乐吧!
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
现实中20块钱能吃一份黄焖鸡米饭
5块钱只能一碗阳春面
只能说这个天经地义的道理,到了游戏里很多人就不能理解了。
还妄图追求公平.....可笑。 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1596081-1-1.html
楼主慢了两分钟
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我们玩家知道我们要的是什么,我们也知道我们为此可能付出什么,真的不劳各位关心,就让我们在游戏中自得其乐吧!能别代表玩家么
哈哈,果然妖魔鬼怪 我爱六弦之首 发表于 2018-4-2 19:33
现实中20块钱能吃一份黄焖鸡米饭
5块钱只能一碗阳春面
只能说这个天经地义的道理,到了游戏里很多人就不能 ...
所以啊,你就只能玩免费网游充值,而我会选择玩单机。 反击的马沙 发表于 2018-04-02 20:41:08
所以啊,你就只能玩免费网游充值,而我会选择玩单机。呃……我steam已经972个游戏了,橘子62个,育碧44个,也不算少吧……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我爱六弦之首 发表于 2018-4-2 20:51
呃……我steam已经972个游戏了,橘子62个,育碧44个,也不算少吧……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方...
所以你还能说出这种话?EA真是缺你这样的公关 差点忘了触乐是个手游媒体 把现在手游主流的卡池模式和征途那时代的收费道具模式划等号这点很不爽
现在手游尤其是日本那边的卡池获取的并不是全部而且卡池抽取产生了"氪很多也不一定拿得到/氪很少也可能拿到"的情况导致一般玩家也可能获得重氪玩家没获得的
征途那一类游戏的氪金理念是"力争没有不花钱能办的事" 而且氪金直接和强度挂钩导致强度差异非常明显 轻氪的绝对打不过重氪的 游戏里只有土豪和穷人没有脸帝 不如说脸帝是运营不允许出现的存在
虽然说现在手游吸金很猛但征途那个时代能逼单个玩家花上几百万的情况放现在也很可怕 估计也就同类型国产手游能办到了
游戏是个框什么都往里装,游戏本质就是娱乐,上限是电竞这种商业化包装的娱乐项目,下限就是黄赌毒。黄比如galgame,赌比如各种抽卡手游,至于毒游戏成瘾都纳入心理疾病范畴了。个人认为法无禁止即可为,你觉得别人的游戏实际上就是黄赌毒那么叫立法机关禁了或者加上分级就行,远的比如各国分级制中国防沉迷,近的比如欧洲有些国家都要立法禁止开箱,从法律上解决这个问题才是正道,毕竟黄赌毒利用的是人类基因本能,不是靠道德说教能解决的。 我本着30年(未必比他短)的游戏经历想说一句,我们玩家知道我们要的是什么,我们也知道我们为此可能付出什么,真的不劳各位关心,就让我们在游戏中自得其乐吧!
神TM「我们玩家」 炮打单机穷鬼,我的一张大字报。 触乐现在这么缺钱了?什么活都接? 触乐现在文章质量这么低了吗?自己画个靶子打。《系统》只是一篇特稿,哪里“禁止”你玩氪金手游了?你爱玩还不是读完文章接着玩。有本事批评《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》去啊。 文章开始论述的第一段拿现代手游和征途比就错误了,内在本质属于完全不同的两种东西,导致往后的结论全部错误…
怀疑作者要么没玩过氪金手游要么没玩过旧时代网游
他先预设曹筠武玩盗版游戏,提出的“玩盗版游戏所以反感氪金系统”这个逻辑也不成立。前面还肯定曹的玩家身份,后面又把曹踢出玩家队伍。
把别人十年前的文章翻出来批判一番(何况曹的文章在当时也是就事论事),这种手法和在百度帖吧挖坟贴喷人没太大区别。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 hypnossz86 发表于 2018-04-02 20:58:48
那么500元你一顿能吃到什么水平?
扔进游戏里面脸不好就变成几十个狗粮....
你觉得几十个狗粮值你那25顿 ...你这例子让我有点恍然大悟
因为豪华料理溢价也很严重……
换句话说在抽卡手游玩家眼里,那一层皮就值得它们溢价这么多,嫌弃抽卡贵的人本质上可能其实就跟说着奢侈品成本价如何如何的人一样
人类都是相似的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 泥潭风力这个id都不认识了么
风总写的东西还是挺好看的(虽然一天到晚贴一些奇怪的钢笔图片)
这文章核心思想没啥问题,游戏要你投入时间或者投入金钱都很正常,我个人虽然压根不玩氪金手游,但我并不排斥氪金手游,我不玩只是因为我觉得现在的手游在游戏性上还是差了不少,并不能吸引我
游戏的本质就是让玩家能收获快乐和满足感,而更好的游戏能让更多的玩家玩得开心。对每个玩家而言,能让自己玩得开心的就是好游戏,不开心就是烂游戏,至于你要付出的是什么,是时间还是金钱,这从来都不是评价游戏本身好不好的标准,顶多说这个运营公司吃相难不难看罢了 本帖最后由 BRRM 于 2018-4-3 03:26 编辑
莫非你玩《征途》系统设定你要花钱就不公平,我玩《魔兽世界》系统设定我花这么多时间就是应该的?那这只能得出一个结论:对玩家来说金钱比时间更重要、更高贵,这是什么逻辑?
游戏或者说网络游戏就是让你进入另一个规则的世界进行生活,每个人每天最多都只能支付24个小时,这是公平的。在这24小时之内你可以选择每天睡23小时(挂机聊天、下线不玩),你也可以选择每天勤奋23个小时(练级赚钱),这完全取决于个人的勤奋程度,不会因为任何理由而使得你每天比别人少或者多拥有几个小时的时间。
但氪金不是,氪金是一种作弊行为,是一个世界对另一个世界的干涉,通过金钱使得现实世界的不平等也能映射到虚拟世界上。
如果你反对有钱人玩剪刀石头布可以比穷人慢出1秒的话,那你就应该反对任何能对游戏实质造成影响的氪金行为。否则如果你赞成对游戏实质造成影响的氪金行为,那你就应该容忍CS、吃鸡等游戏的外挂。
你说外挂是非法的,氪金是合法的?这个世界能上得了台面的东西基本都是合法的,那“批判”还有存在的必要吗? 本帖最后由 BRRM 于 2018-4-3 03:41 编辑
infinitebird 发表于 2018-4-2 22:01
游戏是个框什么都往里装,游戏本质就是娱乐,上限是电竞这种商业化包装的娱乐项目,下限就是黄赌毒。黄比如 ...
先有道德,才会有法律。要推动立法,就得让立法者明白为什么要立法,你让立法机关立法他就乖乖给你立法?道理你不说我不说,立法者又不玩游戏,你就等着天降法律条文?搞不懂你们这种道理不用来说而是将其束之高阁的人的逻辑。 逻辑上来说,都是愿打愿挨,公平?不重要,也不应该给他们什么公平
因为这是你理解前提下的行为
但法律上肯定不行,会造成重大危害的东西就算现在不禁,以后还是会被禁的
Title
有些游戏系统就烂,吴克玩的是屎,氪金玩家玩的是自己花钱糊了层糖衣的屎 我爱六弦之首 发表于 2018-4-2 20:51呃……我steam已经972个游戏了,橘子62个,育碧44个,也不算少吧……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方...
我怎么觉得你只是喜欢充值而已,并不是喜欢玩游戏?
—— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 本帖最后由 zy3618 于 2018-4-3 08:25 编辑
编辑 公关(交保护费) 是是是,只要开心过程无所谓的,以后付费用电极刺激大脑产生快感也能叫游戏
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端