Lunamos 发表于 2018-4-2 18:16

声讨一下你觉得设计得很烂的奖杯/成就吧

本帖最后由 Lunamos 于 2018-4-2 19:19 编辑

1. 对一项与游戏本体的主要技能无关的重复动作有完美性、次数、速度要求的奖杯。

举个例子,FF9的跳绳1000次。这东西体现的技能跟游戏本身有什么关系么?(记得只跟一个奖励物品有关)……大几百次以后失败给人带来的沮丧很大。

再如,星露谷物语内置的草原之王游戏一命通关的奖杯。毫不夸张地说,这个因子挑战是我近几年拿到的最难的奖杯。一个休闲游戏确设置了一个超高难度2D双摇杆射击游戏的标准,而且有相当的随机性,这跟游戏本身的步调严重不符,毫无道理。

2. 刚刚提到,有严重随机性的奖杯。

刷满XX个XX,集齐XX,尤其是在本身游戏通关过程中只能拿到很小一部分,其他部分又有非常严苛随机掉落的情况。这个就太多不列举了。我觉得任何一个奖杯都不应该存在“理论上无解”的可能。比如采用“最多尝试次数”或者某种russian roulette的方式来解决Bias。而依仗随机数是有可能“理论上无法获得”的,让玩家无数次尝试都刷不到某种特定物品的时候所体验的折磨也十分不人道。

东非大裂谷 发表于 2018-4-2 18:21

刺客信条枭雄——横冲直撞;
地平线——超难难度新游戏+;
德军总部 新巨像——夭寿;
召唤之夜6——全夜对话;

叶雾 发表于 2018-4-2 18:26

怪物猎人——大小金勋章

帕林马哲理 发表于 2018-4-2 18:28

MHW的全大小金冠,虽然是系列传统,我还是很不喜欢。不过我PS4游戏根本没有一个奖杯过半的,所以并不在意。

Rarity5 发表于 2018-4-2 18:32

魂系列的多人联机奖杯 主要是誓约道具 尤其是前作没啥人玩了只能刷怪出 非常心累

dddyghr 发表于 2018-4-2 18:34

不当杯奴不就好啦,唯一想白金的闪轨3一想到要和男人有羁绊瞬间放弃了

不会武术 发表于 2018-4-2 18:34

Rarity5 发表于 2018-4-2 18:32
魂系列的多人联机奖杯 主要是誓约道具 尤其是前作没啥人玩了只能刷怪出 非常心累 ...

但是血源奖杯做得就很合理
把血源白金基本就算体验过90%内容了,也完全不强迫刷

Chia 发表于 2018-4-2 18:36

我反感所有奖杯...游戏里搞奖杯就好像餐饮行业研究音素,大嘛一样。如果说最讨厌的,那就是功能性奖杯和奖杯的奖杯

walfeds 发表于 2018-4-2 18:36

理世250,能让人变成钉宫黑

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

ChrisSnake 发表于 2018-4-2 18:45

没有游戏内奖励的奖杯都是烂货

暗口崩子 发表于 2018-4-2 18:49

重复劳作的奖杯都是喂屎
游玩XX小时刷XXXXXXX钱
全结局也就算了,全隐藏道具全图鉴什么的真是傻逼爆了

说的就是闪轨

白猫MKII 发表于 2018-4-2 18:50

Rarity5 发表于 2018-4-2 18:32
魂系列的多人联机奖杯 主要是誓约道具 尤其是前作没啥人玩了只能刷怪出 非常心累 ...

这个不得不加一,银骑士保护协会欢迎您的加入
我五分之一到四分之一的时间在刷这玩意

哈罗 发表于 2018-4-2 18:51

顽皮狗啊,不过有更弱智,比如1886

曇天_ 发表于 2018-4-2 18:52

所有所有的联网奖杯

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-4-2 18:53

联网奖杯,FF10的跑鸟跟避雷,不过我个人对奖杯没什么执着的所以还好

faniod 发表于 2018-4-2 19:00

任何非必须的重复性流程奖杯,纯为拖游戏时间的
说起来星露谷一百多小时,那几个小游戏甚至极少有能坚持到下一关的

维克塔利昂 发表于 2018-4-2 19:04

需要刷的奖杯,越难刷的越傻逼
还好我不看重奖杯成就

joker8023 发表于 2018-4-2 19:08

walfeds 发表于 2018-4-2 18:36
理世250,能让人变成钉宫黑

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

+1,设计成125足矣,关键这最难的杯还是个铜,250怎么说该是个银或金

okey3m 发表于 2018-4-2 19:08

联网对战杯,随机素材杯,游戏时间杯,男性角色操作相关杯

火的意志 发表于 2018-4-2 19:12

魂系列每作都有,尤其是魂三,还有其他游戏,比如mhw那种刷刷刷的奖杯我都特别讨厌

tureleona 发表于 2018-4-2 19:15

神海的杯都挺无聊的,普通难度打完看个剧情谁还想再挑战高难度啊,还有那弱智多人杯

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

bypass 发表于 2018-4-2 19:16

我不喜欢重新走一遍剧情,即使说多周目会有些许区别(难度变化,新的结局之类的),所以相关的奖杯我都讨厌。

……不过话说回来我不在乎所有奖杯就是了,我玩 PS4 只有血源是因为自己觉得好玩就顺便白金了,其他平台其他游戏我从来不看奖杯成就一眼。

兽性 发表于 2018-4-2 19:16

FF14有个成就,通过理符获得两千万金币,理符一天刷新6个,当时出这个成就的时候每个理符大概能挣个大几百金.之后制作人自己出来也说了确实设置的有点不合理,但是做都做了,总有人朝着完成在努力,就只好就这样了.
然后过了这么多年,理符报酬金币也提高了几次,这个成就显示我才挣了100万.

adoladoladol 发表于 2018-4-2 19:17

茛菪 发表于 2018-4-2 19:23

我觉得奖杯根本就是毒瘤。需要重复死刷浪费人生的,基本这楼里都认为是垃圾就不说了;走流程点击就送的,直白讲就是凑数东西没有任何意义;隐藏要素收集以及跟游戏主体内容相关的评分系统有点意义,但把奖励做到游戏内要好得多。

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-4-2 19:26

说起来伊苏还有几个奖杯是操控XX角色玩6个小时还是多久。但实际上通关加上切角色估计通关一次撑死跳两个角色的奖杯

逆城的风 发表于 2018-4-2 19:28

tr9的杯好像都挺傻逼的……

里村紅葉 发表于 2018-4-2 19:30

闪轨的全宝箱

无言 发表于 2018-4-2 19:37

弹丸V3,通关后的养成游戏有一堆奖杯,最恶心的就是全人物毕业那个

luoyianwu 发表于 2018-4-2 19:43

某随机匹配1v1战斗的游戏的银杯
需要10连胜
可是买这游戏的人可能根本不到三千人
幸好有好友内战的选项

miyac 发表于 2018-4-2 19:43

魂3比较弱智的就是耳朵,骨头可以靠主动入侵去刷,但耳朵是被动召唤,会不会被召由不得自己,还需要三十个。
MHW这次有大小金救济任务还算有点良心,虽然我也懒得刷。
纯PVP游戏有对战奖杯倒也算了,有些PVP做得垃圾无比只能靠互刷的游戏也好意思出对战奖杯。。。

woodcoin 发表于 2018-4-2 19:45

七冰

人中之虫 发表于 2018-4-2 20:07

强烈提名空轨fc evo的百小时奖杯,一个周目全收集只要30小时,还不能用多周目刷时长

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

SirDracula 发表于 2018-4-2 20:20

神海系列的用xxx杀ooo人
无聊透顶

Bani82 发表于 2018-4-2 20:22

TOX2尤其在打过TOX的情况下...

京都鉴黄师 发表于 2018-4-2 20:53

夜夜無夢 发表于 2018-4-2 22:24

walfeds 发表于 2018-4-2 18:36
理世250,能让人变成钉宫黑

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

我只差這個獎盃就白金了,然後放棄了。

LilighT 发表于 2018-4-2 23:43

彩虹六号三个联网成就

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Firvox 发表于 2018-4-2 23:55

不喜欢奖杯,凭空给玩家设置了目标,游戏内如果跟奖励有关的话还行,PSN的根本没什么用处

Steam的卡牌都做得比奖杯和成就好,或者像老任那样没这种劳什子也好

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

avil 发表于 2018-4-3 00:15

页: [1] 2
查看完整版本: 声讨一下你觉得设计得很烂的奖杯/成就吧