exellen 发表于 2018-4-2 11:14

whzfjk 发表于 2018-4-2 11:22

hyde999 发表于 2018-4-2 11:23

独立游戏的小规模制作特点就已经注定了完成度比不上传统大作吧

类银河恶魔城的独立游戏那么多,也不乏优秀的作品。但是即使是空洞骑士这么优秀的独立作品,也难以在场景的复杂程度,玩法的丰富,音乐的震撼感上和7个ARPG恶魔城完全媲美(当然要除去时代因素印象下的技术原因,比如白夜的BGM就很刺耳)

恍惚 发表于 2018-4-2 11:25

提问:完成度良好的游戏,出现在商业游戏中的比例多,还是Indie中的比例多。

厨具战士 发表于 2018-4-2 11:44

creymorgan 发表于 2018-4-2 12:23

有些永续更新的,慢慢做到同类游戏里完成度最好的,比如异星工厂环世界

gaomao 发表于 2018-4-2 12:27

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:40 编辑

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exellen 发表于 2018-4-2 12:34

平昭·南宫司卿 发表于 2018-4-2 12:34

说得好像不是indie完成度就很高一样

古明地藏 发表于 2018-4-2 12:35

FC时代也不是两三把枪开干的吧

exellen 发表于 2018-4-2 12:37

平昭·南宫司卿 发表于 2018-4-2 12:39

exellen 发表于 2018-4-2 12:37
其實忍者龍劍傳(FC的)完成度是很高的,甚至那個年代大廠的遊戲完成度是非常高的,Hudson、Square、Enix、Nam ...

我又不针对fc时代谢谢。

exellen 发表于 2018-4-2 12:42

gaomao 发表于 2018-4-2 12:44

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:39 编辑

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体质的错 发表于 2018-4-2 12:46

台妈你的事业心太重了

兰开夏 发表于 2018-4-2 12:48

indie注重的是玩法的表现,而不是大家追求的3a的完成度吧。

似乎大家都把indie当成了奇怪的东西了

兽性 发表于 2018-4-2 12:51

你说的这个这跟是不是indie无关,纯粹是开发投入方向的问题.

你就算是放到3A里不也是这几个概念整天被喷:画面差,手感差,剧情写的烂,关卡设计差劲.

水边井 发表于 2018-4-2 13:04

商业游戏也是一样的,最具代表性的就是358和三13,这种就要看后续更新的效果,比如p社的几部游戏初版也很简陋,更新了几年才有了现在的样子。

而因为游戏体量的问题,独立游戏在更新和维护方面比商业游戏要方便得多,现今市面上最出色的的几款indie都是经过了几年的更新和维护,才形成现在的样子,并没有楼主所说的完成度的问题

dudeism 发表于 2018-4-2 15:09

玩到现在真正觉得不错的indie也就 1 个Tiny Metal 《小小合金》(就那个高战精神续作),经过了几个补丁以后已经有中文,游戏也平衡了,就是没海军

就这个还是拿了奖的,一般的不敢尝试

leyenda 发表于 2018-4-2 15:15

一年了还没把rogue打对

ikariam_hk 发表于 2018-4-2 15:18

是这样的,但是这年头3a完成度也不见得都很高 。

exellen 发表于 2018-4-2 15:50

vigilance 发表于 2018-4-2 16:35

盗贼之海完成度高不高呢?如果人家完全把自己定位成社交游戏party game的话,好像也很难说完成度不高。

laaaaaaag 发表于 2018-4-2 17:22

我喜欢玩move or die这种indie,感觉完成度挺高的啊

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

兰开夏 发表于 2018-4-2 17:28

exellen 发表于 2018-4-2 15:50
其實從我拿FC遊戲來說,你大概就能看出我的標準並不是3A,而是真的做好的一個遊戲。 ...

好游戏一直有啊,celste这个等级的indie多赞?你总不能要求各个indie都达到较高的完成度吧。

兰开夏 发表于 2018-4-2 17:28

exellen 发表于 2018-4-2 15:50
其實從我拿FC遊戲來說,你大概就能看出我的標準並不是3A,而是真的做好的一個遊戲。 ...

好游戏一直有啊,celste这个等级的indie多赞?你总不能要求各个indie都达到较高的完成度吧。

金子一马 发表于 2018-4-2 18:58

部分同意把,这也是我不喜欢独立游戏的原因之一,不是画面的问题

compass 发表于 2018-4-2 19:11

完成度需要时间堆砌,indie开发者如果花了3年做了完成度很高的作品然后暴死了,谁来负责?

火的意志 发表于 2018-4-2 19:16

奇怪了,按这个标准现在的3A更是各个都不完成了,每个都有缺点,干脆业界倒退回FC时代算了,魂系列没小地图算不算不完成?难度不可选算不算不完成?

华想梦葛 发表于 2018-4-2 19:22

总觉得台妈的帖子有种看标题颇有同感,点进来一看完全不是那回事的感觉

spaceatom54 发表于 2018-4-2 19:58

pgain2004 发表于 2018-4-2 22:37

本来想说小成本小团队的indie就是要把核心内容做好,和高成本商业大作两回事,标题是废话。
结果进来看了主帖……噗,还是玩得太少的问题。

共谍常凯申 发表于 2018-4-2 22:48

raii 发表于 2018-4-3 00:21

本帖最后由 raii 于 2018-4-3 00:30 编辑

compass 发表于 2018-4-2 19:11
完成度需要时间堆砌,indie开发者如果花了3年做了完成度很高的作品然后暴死了,谁来负责? ...
开发者负责啊。
要是没有indie这个概念这暴死的游戏一样是暴死,有indie的名号好歹还能找个借口说是开发能力有限。

我就不怎么在意游戏的indie属性,好玩就是好玩,不好玩即使你说你是indie又何妨。日本游戏就没indie这个概念,但是小公司做的迷ゲーム其实跟indie的风格也很像,特色鲜明,电波十足,也有留名游戏史的作品,和更多被遗忘的庸作。
类比一下,indie多庸作才是正常的。有人标榜indies就是要做好核心,但是能把核心做得比专业公司大制作游戏还要好的游戏怎么可能那么多,这明明是反逻辑的。
感觉indie被神化了,变成了一些游戏的遮羞布。

游戏列表 发表于 2018-4-3 00:38

Super Meat Boy 因为过于硬核而没有得到它应有的关注度

我觉得这才是最可惜的

这游戏在我心目中应该能排到Top 10 (of all games)

anyasora 发表于 2018-4-3 03:22

空洞骑士秒了

限制于资金原因,独立游戏完成度不高是没办法的,你不把东西先丢出来让大家看看没人会来养你的。所以现在很多游戏都采取early access+不断更新的手段来逐渐补完完成度,像最近比较火的dead cells 和slay the spire都是这样做的,作为玩家而言能和游戏一起前进也是一项不错的体验,只是刚开始EA的时候没法体验到完整的完成度罢了。

当然这只是优秀的indie游戏才有足够的玩家支持他们不断更新,那些不优秀的呢?我是没玩的欲望。

pgain2004 发表于 2018-4-3 07:52

raii 发表于 2018-4-3 00:21
开发者负责啊。
要是没有indie这个概念这暴死的游戏一样是暴死,有indie的名号好歹还能找个借口说是开发能 ...

“小作品先做好核心内容”不等于“核心做得比大作品好”,别偷换概念然后说不成立。

autocad177 发表于 2018-4-3 07:54

autocad177 发表于 2018-4-3 08:01

autocad177 发表于 2018-4-3 08:07

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查看完整版本: Indie始終在完成度方面的表現很不理想。