ddwuz 发表于 2018-4-2 20:47

ChrisSnake 发表于 2018-4-2 17:51
战神和鬼哭都是纯正的act 哪来的avg要素

一般动作游戏只要有角色,剧情和解谜都能算是AAVG。塞尔达和战神的解谜要素比例非常高,所以都是AAVG的代表作。鬼泣解谜要少一点,但一般也被认为是AAVG。
AVG(有解谜都算),ACT(能动都算)和广义的RPG(扮演角色都算)这些大的分类其实意义都不大。而ACT里的平台跳跃,格斗,射击,第三人称砍杀这些的细的分类才有意义。

查小灿 发表于 2018-4-2 22:25

我就问一下,为什么把塞尔达也开除rpg籍了?

alcard 发表于 2018-4-3 00:32

记得还有人说GTA是RPG不是射击游戏。

exellen 发表于 2018-4-3 00:41

Scrummble 发表于 2018-4-3 00:46

那么AVG又是什么呢,一个筐什么都往里装吗

Scrummble 发表于 2018-4-3 00:53

pf67 发表于 2018-4-1 22:43
谁告诉你角色扮演是自己扮演了,任何rpg你自始至终都是看戏的好吧

trpg作为rpg老祖宗就这么被开除了

SENKON 发表于 2018-4-3 01:09

初代塞尔达传说最伟大的一点不就是为后来的ARPG做了一个模板式的教科书吗

osk666 发表于 2018-4-3 01:30

cxn 发表于 2018-4-3 07:36

jf8350143 发表于 2018-4-3 08:29

塞尔达的扮演要素很少了啊,这都算的话鬼泣贝姐是不是也要算,也有角色成长和装备,升级之类的啊。

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希梦 发表于 2018-4-3 09:17

本帖最后由 希梦 于 2018-4-3 09:31 编辑

得说一下,没有经验值及硬性数值显示这个设计保留下来真的很好

我记得宫本茂说过更关注的是玩家自身随着游戏一起成长

隐化数值显示,让玩家不过份将注意力放在数值增长上

冰jj三叉龙 发表于 2018-4-3 09:31

sorayang 发表于 2018-4-3 10:00

希梦 发表于 2018-4-3 09:17
得说一下,没有经验值及硬性数值显示这个设计保留下来真的很好

我记得宫本茂说过更关注的是玩家自身随着游 ...

以前一些MH粉也是吹重视玩家自生成长,其实这就是自慰,真进游戏了谁不是刷刷刷装备搭配技能?后面的护石系统更是变本加厉。塞尔达一样,不把装备弄上去,被半人马一箭就射死了那么低的容错率已经不是在玩游戏。

所以在我看来,真正能吹玩家自身成长的,只有格斗、RTS、纯SLG、棋牌类。

Anonymous 发表于 2018-4-3 10:04

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 14:59 编辑

       

西多士 发表于 2018-4-3 10:08

很明显是AVG,因为角色成长不靠经验值和等级来堆叠

希梦 发表于 2018-4-3 10:11

sorayang 发表于 2018-4-3 10:00
以前一些MH粉也是吹重视玩家自生成长,其实这就是自慰,真进游戏了谁不是刷刷刷装备搭配技能?后面的护石 ...

游戏不是十全十美训练培训媒介,解迷探索都是自身成长要素,这是这款游戏的核心
至于刷刷刷玩家自己要这么玩啊,游戏也不排拆这点,适当的刷很正常,真的一直刷会有趣吗

sorayang 发表于 2018-4-3 10:13

tlozfan 发表于 2018-4-3 10:04
哇哦,我的认知才是正确的,其他人的认知就是错误的,我下的定义才是对的,其他都是错误的。这份自傲和莫 ...

有病对吧,你有意见就提出来呗,还是其实屁都不懂只会人云亦云

Miwiki 发表于 2018-4-3 10:14

MH在美国都可以归为RPG,反正我已经放弃定义这些游戏,爱怎么定义就定义,知道这游戏怎么玩,玩个啥就行

sorayang 发表于 2018-4-3 10:22

希梦 发表于 2018-4-3 10:11
游戏不是十全十美训练培训媒介,解迷探索都是自身成长要素,这是这款游戏的核心
至于刷刷刷玩家自己要这 ...

不是要评一个高低好坏,只是方便区分而已。

希梦 发表于 2018-4-3 10:29

sorayang 发表于 2018-4-3 10:22
不是要评一个高低好坏,只是方便区分而已。
我也是这意思了,倒不是评高低好坏,传统的日式游戏都有关注成长成份,有趣和成长应该是一个东西

其实我更愿意用挑战性这一概念,挑战程度无绝对好坏只有深浅区别

pf67 发表于 2018-4-3 11:38

本帖最后由 pf67 于 2018-4-3 11:45 编辑

Scrummble 发表于 2018-4-3 00:53
trpg作为rpg老祖宗就这么被开除了
呵呵了,TRPG你不要引导人?不要规则书?不要其他参与者?
就你一个人能完成扮演?你扮演的同时不看别人扮演?
你扮演的角色,你给他取个名字,比如rex,赋予他一个独特的性格,还是你自己把自己的性格想法赋予这个角色,规则玩法能有任何区别?
RPG从来就没有开除任何东西,有的只是你们这种只喜欢自己代入的玩家,想擅自把JRPG开除RPG而已

megachaos 发表于 2018-4-3 12:02

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查看完整版本: 都這麼多年了怎麼薩爾達傳說還被叫成ARPG……